一、如何使用redux
首先要明確為什么要使用redux,這一點很重要,如果不知道為什么使用redux,那么在開發的過程中肯定不能合理的使用redux.首先來看redux的本質:
redux做為一款狀態管理工具,主要是為了解決組件間通信的問題。
既然是組件間的通信問題,那么顯然將所有頁面的狀態都放入redux中,是不合理的,復雜度也很高。
(1)全量使用redux
筆者在早期也犯了這個問題,在應用中,不管什么狀態,按頁面級路由拆分,全部放在redux中,頁面任何狀態的更改,通過react-redux的mapState和mapDispatch來實現。
redux中的狀態從狀態更新到反饋到視圖,是一個過程鏈太長,從dispatch一個action出發,然后走reducer等邏輯,一個完整的鏈路包含:
創建action,創建redux中間件,創建相應type的reducer函數,創建mapState和mapDispatch等。
如果將所有狀態都保存在redux中,那么每一個狀態必須走這幾步流程,及其繁瑣,毫無疑問增加了代碼量
(2)減少局部狀態和redux狀態的不合理混用
全量使用redux的復雜度很高,我們當然考慮將一部分狀態放在redux中,一部分狀態放在local state中,但是這種情況下,很容易產生一個問題,就是如果local State跟redux中的state存在狀態依賴。
舉例來說,在redux中的狀態中有10個學生
//redux students = [{name:"小明",score:70},{name:"小紅",score:50}....]
在local state中我們保存了分數在60分以上的學生
// local state state = [{name:"小明",score:70}]
如果redux中的學生改變了,我們需要從redux中動態的獲取students信息,然后改變局部的state.結合react-redux,我們需要在容器組件中使用componentWillReceivedProps或者getDerivedStateFromProps這個聲明周期,來根據props改變局部的local state.
componentWillReceivedProps這里不討論,為了更高的安全性,在react中用靜態的getDerivedStateFromProps代替了componentWillReceivedProps這里不討論,而getDerivedStateFromProps這個聲明周期函數在props和state變化的時候都會去執行,因此如果我們需要僅僅在props的改變而改變局部的local state,在這個聲明周期中會存在着很復雜的判斷邏輯。
redux中的狀態和local state中的狀態相關聯的越多,getDerivedStateFromProps這個聲明周期函數就越復雜
給我們的啟示就是盡可能的減少getDerivedStateFromProps的使用,如果實在是redux和local state有關聯性,用id會比直接用對象或者數組好,比如上述的例子,我們可以將學生分組,並給一個組號,每次在redux中的學生信息發生改變的時候會改變相應的組號。
這樣在getDerivedStateFromProps只需要判斷組號是否改變即可:
class Container extends React.Component{ state = { group_id:number } static getDerivedStateFromProps(props,state){ if(props.group_id!==state.group_id){ ... 更新及格的學生 }else{ return null } } }
這里推薦https://github.com/paularmstrong/normalizr,state關聯性強,可以先將數據范式化,范式化后的數據類似於給一個復雜結構一個id,這樣子會簡化getDerivedStateFromProps的邏輯.
(3)本節小結
如何使用redux,必須從redux的本質出發,redux的本質是為了解決組件間的通信問題,因此組件內部獨有的狀態不應該放在redux中,此外如果redux結合class類組件使用,可以將數據范式化,簡化復雜的判斷邏輯。
二、react hooks管理local state
前面將了應該如何使用redux,那么如何維護local state呢,React16.8中正式增加了hooks。通過hooks管理local state,簡單易用可擴展。
在hooks中的局部狀態常見的有3種,分別是useState、useRef和useReducer
(1) useState
useState是hooks中最常見的局部狀態,比如:
const [hide, setHide] = React.useState(false); const [name, setName] = React.useState('BI');
理解useState必須明確,在react hooks中:
每一次渲染都有它自己的 Props and State
一個經典的例子就是:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); function handleAlertClick() { setTimeout(() => { alert('You clicked on: ' + count); }, 3000); } return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}> Click me </button> <button onClick={handleAlertClick}> Show alert </button> </div> ); }
如果我按照下面的步驟去操作:
- 點擊增加counter到3
- 點擊一下 “Show alert”
- 點擊增加 counter到5並且在定時器回調觸發前完成
猜猜看會alert出什么?結果是彈出了3,alert會“捕獲”我點擊按鈕時候的狀態,也就是說每一次的渲染都會有獨立的props和state.
(2) useRef
在react hooks中,我們知道了每一次的渲染都會有獨立的props和state,那么如果我們需要跟類組件一樣,每次都能拿到最新的渲染值時,應該怎么做呢?此時我們可以用useRef
useRef提供了一個Mutable可變的數據
我們來修改上述的例子,來是的alert為5:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0) const late = useRef(0) function handleAlertClick() { setTimeout(() => { alert('You clicked on: ' + late.current) }, 3000) } useEffect(() => { late.current = count }) return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button> <button onClick={handleAlertClick}>Show alert</button> </div> ) }
如此修改以后就不是alert3 而是彈出5
(3) useReducer
react hooks中也提供了useReducer來管理局部狀態.
當你想更新一個狀態,並且這個狀態更新依賴於另一個狀態的值時,你可能需要用useReducer去替換它們。
同樣的用例子來說明:
function Counter() { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); const { count, step } = state; useEffect(() => { const id = setInterval(() => { dispatch({ type: 'tick' }); }, 1000); return () => clearInterval(id); }, [dispatch]); return ( <> <h1>{count}</h1> <input value={step} onChange={e => { dispatch({ type: 'step', step: Number(e.target.value) }); }} /> </> ); } const initialState = { count: 0, step: 1, }; function reducer(state, action) { const { count, step } = state; if (action.type === 'tick') { return { count: count + step, step }; } else if (action.type === 'step') { return { count, step: action.step }; } else { throw new Error(); } }
解釋上面的結果主要來看useEffect部分:
useEffect(() => { const id = setInterval(() => { dispatch({ type: 'tick' }); }, 1000); return () => clearInterval(id); }, [dispatch]);
在state中的count依賴與step,但是使用了useReducer后,我們不需要在useEffect的依賴變動數組中使用step,轉而用dispatch來替代,這樣的好處就是減少不必要的渲染行為.
此外:局部狀態不推薦使用 useReducer ,會導致函數內部狀態過於復雜,難以閱讀。 useReducer 建議在多組件間通信時,結合 useContext 一起使用。
三、react hooks如何解決組件間的通信
react hooks中的局部狀態管理相比於類組件而言更加簡介,那么如果我們組件采用react hooks,那么如何解決組件間的通信問題。
(1) UseContext
最基礎的想法可能就是通過useContext來解決組件間的通信問題。
比如:
function useCounter() { let [count, setCount] = useState(0) let decrement = () => setCount(count - 1) let increment = () => setCount(count + 1) return { count, decrement, increment } } let Counter = createContext(null) function CounterDisplay() { let counter = useContext(Counter) return ( <div> <button onClick={counter.decrement}>-</button> <p>You clicked {counter.count} times</p> <button onClick={counter.increment}>+</button> </div> ) } function App() { let counter = useCounter() return ( <Counter.Provider value={counter}> <CounterDisplay /> <CounterDisplay /> </Counter.Provider> ) }
在這個例子中通過createContext和useContext,可以在App的子組件CounterDisplay中使用context,從而實現一定意義上的組件通信。
如果context太多,那么如何維護這些context
也就是說在大量組件通信的場景下,用context進行組件通信代碼的可讀性很差。這個類組件的場景一致,context不是一個新的東西,雖然用了useContext減少了context的使用復雜度。
(2) Redux結合hooks來實現組件間的通信
hooks組件間的通信,同樣可以使用redux來實現。也就是說:
在React hooks中,redux也有其存在的意義
在hooks中存在一個問題,因為不存在類似於react-redux中connect這個高階組件,來傳遞mapState和mapDispatch, 解決的方式是通過redux-react-hook或者react-redux的7.1 hooks版本來使用。
redux-react-hook:在redux-react-hook中提供了StoreContext、useDispatch和useMappedState來操作redux中的store,比如定義mapState和mapDispatch的方式為:
import {StoreContext} from 'redux-react-hook'; ReactDOM.render( <StoreContext.Provider value={store}> <App /> </StoreContext.Provider>, document.getElementById('root'), ); import {useDispatch, useMappedState} from 'redux-react-hook'; export function DeleteButton({index}) { // Declare your memoized mapState function const mapState = useCallback( state => ({ canDelete: state.todos[index].canDelete, name: state.todos[index].name, }), [index], ); // Get data from and subscribe to the store const {canDelete, name} = useMappedState(mapState); // Create actions const dispatch = useDispatch(); const deleteTodo = useCallback( () => dispatch({ type: 'delete todo', index, }), [index], ); return ( <button disabled={!canDelete} onClick={deleteTodo}> Delete {name} </button> ); }
react-redux 7.1的hooks版:這也是官方較為推薦的,react-redux 的hooks版本提供了useSelector()、useDispatch()、useStore()這3個主要方法,分別對應與mapState、mapDispatch以及直接拿到redux中store的實例.
簡單介紹一下useSelector,在useSelector中除了能從store中拿到state以外,還支持深度比較的功能,如果相應的state前后沒有改變,就不會去重新的計算.
舉例來說,最基礎的用法:
import React from 'react' import { useSelector } from 'react-redux' export const TodoListItem = props => { const todo = useSelector(state => state.todos[props.id]) return <div>{todo.text}</div> }
實現緩存功能的用法:
import React from 'react' import { useSelector } from 'react-redux' import { createSelector } from 'reselect' const selectNumOfDoneTodos = createSelector( state => state.todos, todos => todos.filter(todo => todo.isDone).length ) export const DoneTodosCounter = () => { const NumOfDoneTodos = useSelector(selectNumOfDoneTodos) return <div>{NumOfDoneTodos}</div> } export const App = () => { return ( <> <span>Number of done todos:</span> <DoneTodosCounter /> </> ) }
在上述的緩存用法中,只要todos.filter(todo => todo.isDone).length不改變,就不會去重新計算.
廣州VI設計公司https://www.houdianzi.com
四、總結
react中完整的狀態管理分為全局狀態和局部狀態,而react hooks簡化了局部狀態,使得管理局部狀態以及控制局部渲染極其方便,但是react hooks本質上還是一個視圖組件層的,並沒有完美的解決組件間的通信問題,也就是說,redux等狀態管理機和react hooks本質上並不矛盾。
在我的實踐中,用redux實現組件間的通信而react hooks來實現局部的狀態管理,使得代碼簡單已讀的同時,也減少了很多不必要的redux樣板代碼.