UE4 子組件不跟隨父組件一起移動或旋轉


  在開發中遇到這樣一個需求,子組件只需要跟隨父類移動,而不跟隨旋轉。  可以用mCamera->SetAbsolute()實現。 例如 mCamera->SetAbsolute(false,true,false)


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