Allegro靜態銅皮避讓問題


  使用Allegro的人都知道,Allegro的銅分為靜態和動態,我的設計習慣是需要滿足載流地方一般使用靜態銅皮,避免設計過程中因為打孔把銅皮割裂,這是靜態銅皮的一個特性,不會自動避讓,強制打孔或者走線在靜態銅上會產生DRC報錯,我們就很方便的看出這邊不能打孔,但是我們也可以手動去進行避讓。;相反動態銅皮最大的優勢就是自動避讓,但是這樣就容易造成我們需要滿足載流的地方的銅皮被割裂。下面我們先來看看什么事動態銅皮和靜態銅皮吧。

  在默認顯示設置下,動態銅皮和靜態銅顯示效果如下,一個顯示為實心顏色較深(動態),一個為格點裝顏色較淺(靜態),這邊辨別的方法描述可能不是很恰當,僅供參考。

  從下圖可以看出,當在動態銅皮上走線時,動態銅會自動避讓,而在靜態銅上走線時,默認會產生DRC。

 從下圖可以看出動態銅皮在你刪除了走線后會把原來避讓的區域重新填充,而靜態銅皮則會留下個窟窿。

  感覺不會自動避讓也是靜態銅的一大區別和缺點,有些人會選擇把靜態銅重新轉為動態銅,把改填補和避讓的地方都變正常后,再轉為靜態銅,這樣做對於局部的靜態銅是可以的,但是對於多個區域的靜態銅,缺點自然就會暴露出來了;當你有整版鋪設地銅皮后,設計完你保存為了靜態銅,某一天你要重新修改一小部分,你只能一塊塊改,或者重新放置一個動態鋪銅。為了不出現一些尷尬的情況,我們可以手動選擇靜態銅皮的避讓。下面我們來看看靜態銅皮編輯的菜單選項吧。

上圖的菜單中的選項是對靜銅皮避讓的一些操作,這里只介紹最常用的Element和Delete命令,Element選項是進行避讓,結合Find選擇需要避讓的對象,然后點擊對應的對象即可,簡單來說就是要避讓誰就點擊誰;而Delete就是用於刪除留下的空洞和一些痕跡;下面看我分別演示這兩個命令。

  Element命令演示:

  Delete命令演示:

  我們還可以設置靜態銅皮的避讓參數(如下圖),具體參數含義和動態銅皮一樣,這里就不闡述了。


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