第4組 團隊展示


軟工作業 團隊展示

團隊名稱:NewGame!

團隊的logo:

擬作的團隊項目描述:

跟隨節奏邁動步伐,釋放你的音樂能量!!

隊員風采:

隊長:鮑子涵-031702646

  • 風格:死腦筋,走彎路,ddl前跳票,為的是追求完美
  • 擅長的技術:會用C++、Java(不敢說精通),用比較高效的算法解決問題
  • 編程的興趣:將現實世界中具體的事物抽象為一個類、一個實例,並用代碼表示它們各自的行為和相互之間的關系,然后利用程序來解決現實世界的問題,這個過程我覺得是非常有趣的,也是我選擇計算機學習編程的動機。
  • 希望的軟工角色:游戲策划,Gameplay Programmer
  • 格言:沒到ddl,一切就都還沒結束

王鎮隆-031702221

  • 風格:比較有邏輯性
  • 擅長的技術:C++,JAVA,Python都會一些,但都不算很強
  • 編程的興趣:什么都感興趣,但是開頭對於我比較困難,上手之后越做越想做
  • 希望的軟工角色:比較想協調團隊事務,但是對我們的任務由於不了解,所以還是當個合格的碼農吧
  • 格言:我好菜啊

高鵬-081700104

  • 風格:有點拖延症,但快ddl前效率賊高
  • 擅長的技術:會用C++吧,會一些算法和數據結構
  • 編程的興趣:感覺什么都有點興趣,但都沒有深入過。希望能參與寫出個自己滿意的東西吧。沖
  • 希望的軟工角色:想做ppt(開個玩笑),好好先做好個碼農吧,具體情況堅決服從組織安排
  • 格言:熬夜對身體不好,所以我們通宵吧

劉俊傑-031702517

  • 風格:不會就學
  • 擅長的技術:C++,百度
  • 編程的興趣:都行,來什么學什么
  • 希望的軟工角色:碼農打工仔
  • 格言:學到多少賺多少

駱友鵬-031702512

  • 風格:盡管啥都不會也比誰都淡定
  • 擅長的技術:c++和python都有涉獵,但都談不上精通
  • 編程的興趣:哪個賺錢學哪個
  • 希望的軟工角色:沒人不想當領頭羊,但在那之前還是先乖乖學好技術
  • 格言:我不是修電腦的

陳志明-111701205

  • 風格:不愛造輪子,善於在網上收集各種能用的資源。
  • 擅長的技術:C++,Java,Python都會一點,估計結對編程之后能會一些JavaScript+CSS+HTML。
  • 編程的興趣:我平時都比較喜歡直接運行別人的代碼,看看別人實現的功能,偏向於改動別人的代碼把功能運用到自己要解決的問題上。在努力改變自己的路上探索,打好屬於自己的代碼。
  • 希望的軟工角色:拿任務就做事,做好一個碼農,按時交付。有點想嘗試數據庫方面,擔心一個人做不來。
  • 格言:想到就要做到

林得翔-031702643

  • 風格:ddl緊張症,在ddl前說不出話來,因為菜所以習慣根據百度解決問題。
  • 擅長的技術:擅長百度和會用C++。
  • 編程的興趣:如果可以的話我比較喜歡那更少的時間做更多的事情,然而我太菜了從來沒成功過。
  • 希望的軟工角色:給我任務的話我會盡可能完成的,但是我想做一個測試人員。
  • 格言:困困困困困。

吳宜航-031702645

  • 風格:懶,ddl是最大動力。不過如果存在興趣驅動,進入狀態之后效率很高。菜的原因主要還是懶,而且學任何東西都會代入C++的思維。
  • 擅長的技術:我永遠喜歡C++.jpg
  • 編程的興趣:開發游戲是學編程的初心吧,因為很喜歡高自由度和策略模擬類游戲,所以想用代碼去做一些對現實世界的模擬,創造一個虛擬世界,還是挺讓人興奮的。但是對移動端和網絡工程方面的不太感興趣。
  • 希望的軟工角色:想策划,寫代碼,搞渲染。
  • 格言:“只要微笑就可以了”

黃海東-031702647

  • 風格:不到ddl不做事綜合症患者,不熬夜到很晚不睡覺晚期。
  • 擅長的技術:會寫一點c++,遇到不會就問百度,百度沒有就問樓上。
  • 編程的興趣:打CF下分。
  • 希望的軟工角色:做一個像辣個女人那么強的代碼手。
  • 格言:車到山前必有路
    (你CF已經批發了4個紫號1個橙號了,你已經夠強了——隊長留)

羅繼鴻-031702524

  • 風格:暴力打一切題目,沒事造輪子
  • 擅長的技術:會用C++
  • 編程的興趣:學新的知識,打模板題。
  • 希望的軟工角色:造輪子,造更好的輪子。
  • 格言:路漫漫其修遠兮

鍾博-031702644

  • 風格:喜歡學習新技術,討厭ddl趕工,ddl前易崩潰
  • 擅長的技術:c++,java也會一點
  • 編程的興趣:喜歡學習了新技術后將之實現的快樂,享受將自己的作品按自己的計划一步一步呈現出來的感覺,但是入手新東西有點困難。
  • 希望的軟工角色:服從組織安排,原來是想做后端(但是最近發現前端好像也有點意思?)
  • 宣言:仰天大笑出門去,我輩豈是蓬蒿人。

團隊的首次合照:

團隊的特色描述:

我們的團隊,技術力強不強不敢說,但要是問游戲會不會玩,我敢說在座的各位沒人玩的過我們:

  • 賬號價值五位數的Steam倉庫 (@Stolf):
  • 打CF(Codeforces)很強打CF(CrossFire)也很強的“職業選手” (@Seast):
  • 精心裝扮NS的塞爾達鐵粉(Nintendo Switch) (@lunlike):
  • 為了玩遍各種游戲下遍各個平台:
  • 隱藏在群中的最強王者:

因為提前知道大三軟工實踐這門課,早在暑假的時候宿舍的四個人就開始商量軟工大作業做什么項目。雖說對游戲的熱愛,但因為深知游戲開發的艱難,所以這一想法一開始就被pass了,每天討論的項目從開發瀏覽器工具,再到開發小程序、APP等等,然而沒有思路的時候總是能想到一些游戲上的想法,接着突然就開始討論游戲直到討論結束,繞了一大圈最后還是回到了“做游戲”這個大方向。
在定下團隊項目后,我們深知做游戲很艱難,並且性價比低,所以在開學初招隊友的時候就表明了這一點。不過很開心的是拉到的隊友都很熱愛游戲,並表示願意選擇這一艱難的道路。我們都熱愛着游戲,為了能創造自己熱愛的東西而選擇這條道路。


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