碰撞發生在幀的開始,所以你可以檢測到沖突,並在LateUpdate復位:
private bool hasCollided = false; void OnCollisionEnter(Collision col) { if(this.hasCollided == true){ return; } this.hasCollided = true; } void LateUpdate() { this.hasCollided = false; }
碰撞發生在幀的開始,所以你可以檢測到沖突,並在LateUpdate復位:
private bool hasCollided = false; void OnCollisionEnter(Collision col) { if(this.hasCollided == true){ return; } this.hasCollided = true; } void LateUpdate() { this.hasCollided = false; }
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