防抖(debounce)和 節流(throttling)
1、防抖和節流出現的原因
防抖和節流是針對響應跟不上觸發頻率這類問題的兩種解決方案。
-
在給DOM綁定事件時,有些事件我們是無法控制觸發頻率的。 如鼠標移動事件onmousemove, 滾動滾動條事件onscroll,窗口大小改變事件onresize,瞬間的操作都會導致這些事件會被高頻觸發。 如果事件的回調函數較為復雜,就會導致響應跟不上觸發,出現頁面卡頓,假死現象。
-
在實時檢查輸入時,如果我們綁定onkeyup事件發請求去服務端檢查,用戶輸入過程中,事件的觸發頻率也會很高,會導致大量的請求發出,響應速度會大大跟不上觸發。
ps:防抖和節流的作用都是防止函數多次調用。區別在於,假設一個用戶一直觸發這個函數,且每次觸發函數的間隔小於wait,防抖的情況下只會調用一次,而節流的 情況會每隔一定時間(參數wait)調用函數。
防抖
實現簡單防抖
function debounce(fn, wait) {
// 緩存定時器
var timer = null;
return function(...args) {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
}, wait)
}
}
// 處理函數
function handle() {
console.log('測試防抖');
}
// 滾動事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
上面的防抖函數沒有立即執行事件,
實現帶有立即執行的防抖函數
/**
* 防抖函數,返回函數連續調用時,空閑時間必須大於或等於 wait,func 才會執行
*
* @param {function} func 回調函數
* @param {number} wait 表示時間窗口的間隔
* @param {boolean} immediate 設置為ture時,是否立即調用函數
* @return {function} 返回客戶調用函數
*/
function debounce (func, wait = 50, immediate = true) {
let timer, context, args;
// 延遲執行函數
const later = () => setTimeout(() => {
timer = null;
// 延遲執行的情況下,函數會在延遲函數中執行
// 使用到之前緩存的參數和上下文
if (!immediate) {
func.apply(context, args)
context = args = null
}
},wait)
return function(...params) {
// 如果沒有創建延遲執行函數(later),就創建一個
if (!timer) {
timer = later()
// 如果是立即執行,調用函數
// 否則緩存參數和調用上下文
if (immediate) {
func.apply(this, params)
} else {
context = this
args = params
}
// 如果已有延遲執行函數(later),調用的時候清除原來的並重新設定一個
// 這樣做延遲函數會重新計時
} else {
clearTimeout(timer)
timer = later()
}
}
}
節流
防抖動和節流本質是不一樣的。防抖動是將多次執行變為最后一次執行,節流是將多次執行變成每隔一段時間執行。
實現節流
/**
* underscore 節流函數,返回函數連續調用時,func 執行頻率限定為 次 / wait
*
* @param {function} func 回調函數
* @param {number} wait 表示時間窗口的間隔
* @param {object} options 如果想忽略開始函數的的調用,傳入{leading: false}。
* 如果想忽略結尾函數的調用,傳入{trailing: false}
* 兩者不能共存,否則函數不能執行
* @return {function} 返回客戶調用函數
*/
_.throttle = function(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null;
// 之前的時間戳
var previous = 0;
// 如果 options 沒傳則設為空對象
if (!options) options = {};
// 定時器回調函數
var later = function() {
// 如果設置了 leading,就將 previous 設為 0
// 用於下面函數的第一個 if 判斷
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
// 置空一是為了防止內存泄漏,二是為了下面的定時器判斷
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
// 獲得當前時間戳
var now = _.now();
// 首次進入前者肯定為 true
// 如果需要第一次不執行函數
// 就將上次時間戳設為當前的
// 這樣在接下來計算 remaining 的值時會大於0
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 計算剩余時間
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果當前調用已經大於上次調用時間 + wait
// 或者用戶手動調了時間
// 如果設置了 trailing,只會進入這個條件
// 如果沒有設置 leading,那么第一次會進入這個條件
// 還有一點,你可能會覺得開啟了定時器那么應該不會進入這個 if 條件了
// 其實還是會進入的,因為定時器的延時
// 並不是准確的時間,很可能你設置了2秒
// 但是他需要2.2秒才觸發,這時候就會進入這個條件
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
// 如果存在定時器就清理掉否則會調用二次回調
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 判斷是否設置了定時器和 trailing
// 沒有的話就開啟一個定時器
// 並且不能不能同時設置 leading 和 trailing
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};
本文主要參考:前端面試之道