js 的函數節流(throttle)和函數防抖(debounce)概述
函數防抖(debounce)
一個事件頻繁觸發,但是我們不想讓他觸發的這么頻繁,於是我們就設置一個定時器讓這個事件在 xxx 秒之后再執行。如果 xxx 秒內觸發了,則清理定時器,重置等待事件 xxx 秒
比如在拖動 window 窗口進行 background 變色的操作的時候,如果不加限制的話,隨便拖個來回會引起無限制的頁面回流與重繪
或者在用戶進行 input 輸入的時候,對內容的驗證放在用戶停止輸入的 300ms 后執行(當然這樣不一定好,比如銀行卡長度驗證不能再輸入過程中及時反饋)
一段代碼實現窗口拖動變色
<script>
let body = document.getElementsByTagName("body")[0];
let index = 0;
if (body) {
window.onresize = function() {
index++;
console.log("變色" + index + "次");
let num = [Math.ceil(Math.random() * 255), Math.ceil(Math.random() * 255), Math.ceil(Math.random() * 255)];
body.style.background = "rgb(" + num[0] + "," + num[1] + "," + num[2] + ")"; //晃瞎眼睛
};
}
</script>
簡單的防抖
使用 setTimeout 進行延遲處理,每次觸發事件時都清除掉之前的方法
<script>
let body = document.getElementsByTagName("body")[0];
let index = 0;
let timer = null;
if (body) {
window.onresize = function() {
//如果在一秒的延遲過程中再次觸發,就將定時器清除,清除完再重新設置一個新的
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
index++;
console.log("變色" + index + "次");
let num = [Math.ceil(Math.random() * 255), Math.ceil(Math.random() * 255), Math.ceil(Math.random() * 255)];
body.style.background = "rgb(" + num[0] + "," + num[1] + "," + num[2] + ")";
}, 1000); //反正就是等你什么都不干一秒后才會執行代碼
};
}
</script>
抽離 debounce
但是目前有一個問題,就是代碼耦合,這樣不夠優雅,將防抖和變色分離一下
<script>
let body = document.getElementsByTagName("body")[0];
let index = 0;
let lazyLayout = debounce(changeBgColor, 1000);
window.onresize = lazyLayout;
function changeBgColor() {
index++;
console.log("變色" + index + "次");
let num = [Math.ceil(Math.random() * 255), Math.ceil(Math.random() * 255), Math.ceil(Math.random() * 255)];
body.style.background = "rgb(" + num[0] + "," + num[1] + "," + num[2] + ")";
}
//函數去抖(連續事件觸發結束后只觸發一次)
function debounce(func, wait) {
let timeout, context, args; //默認都是undefined
return function() {
context = this;
args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(function() {
//執行的時候到了
func.apply(context, args);
}, wait);
};
}
</script>
underscore.js 的 debounce
underscore.js 實現的 debounce 已經經過檢驗
//1.9.1
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
var later = function(context, args) {
timeout = null;
if (args) result = func.apply(context, args);
};
var debounced = restArguments(function(args) {
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) result = func.apply(this, args);
} else {
timeout = _.delay(later, wait, this, args);
}
return result;
});
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
};
函數節流(throttle)
簡單的節流
一個事件頻繁觸發,但是在 xxx 秒內只能執行一次代碼
//上面的變色在節流中就是這樣寫了
<script>
let doSomething = true;
let body = document.getElementsByTagName("body")[0];
let index = 0;
window.onresize = function() {
if (!doSomething) return;
doSomething = false;
setTimeout(function() {
index++;
console.log("變色" + index + "次");
let num = [Math.ceil(Math.random() * 255), Math.ceil(Math.random() * 255), Math.ceil(Math.random() * 255)];
body.style.background = "rgb(" + num[0] + "," + num[1] + "," + num[2] + ")";
doSomething = true;
}, 1000);
};
</script>
分離出 throttle 函數
跟上面的防抖差不多,分離一下,降低代碼的耦合度
<script>
let body = document.getElementsByTagName("body")[0];
let index = 0;
let lazyLayout = throttle(changeBgColor, 1000);
window.onresize = lazyLayout;
function changeBgColor() {
index++;
console.log("變色" + index + "次");
let num = [Math.ceil(Math.random() * 255), Math.ceil(Math.random() * 255), Math.ceil(Math.random() * 255)];
body.style.background = "rgb(" + num[0] + "," + num[1] + "," + num[2] + ")";
}
//函數去抖(連續事件觸發結束后只觸發一次)
function throttle(func, wait) {
let context,
args,
doSomething = true;
return function() {
context = this;
args = arguments;
if (!doSomething) return;
doSomething = false;
setTimeout(function() {
//執行的時候到了
func.apply(context, args);
doSomething = true;
}, wait);
};
}
</script>
underscore.js 中 throttle 函數實現
_.throttle = function(func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function() {
var now = _.now();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
throttled.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = context = args = null;
};
return throttled;
};
防抖和節流是用來干什么的?
防抖的用處
- 綁定 scroll 滾動事件,resize 監聽事件
- 鼠標點擊,執行一個異步事件,相當於讓用戶連續點擊事件只生效一次(很有用吧)
- 還有就是輸入框校驗事件(但是不一定好使,比如校驗銀行卡長度,當你輸入完之后已經超出 100 個字符,正常應該是超出就提示錯誤信息)
節流的用處
- 當然還是鼠標點擊啦,但是這個是限制用戶點擊頻率。類似於你拿把 ak47 射擊,槍的射速是 100 發/分鍾,但是的手速達到 1000 按/分鍾,就要限制一下嘍(防止惡意刷子)
- 根據屏幕滾動到底部加載更多的功能
其實二者主要就是為了解決短時間內連續多次重復觸發和大量的 DOM 操作的問題,來進行性能優化(重點是同時還能接着辦事,並不耽誤)
防抖主要是一定在 xxx 秒后執行,而節流主要是在 xxx 內執行(時間之后,時間之內)
右邊那個快速目錄就是加了個 throttle,控制台的執行速度就減少了(快速目錄是看了掘金的目錄之后弄的,確實方便了好多,對於長文本的閱讀體驗好了不少)
文章寫的時候用的 underscore 1.8.2 版本,實現也是參考 underscore 的源碼,實現方式與 underscore 最新有些代碼還是不太一樣了。(功能還是相同的)