一 屏蔽第一次打開apk時權限彈窗:
在Activity下添加<meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />。
二 在需要權限的位置再請求權限:
unity端:
using UnityEngine; #if UNITY_ANDROID AndroidJavaClass androidClass = new AndroidJavaClass("com.xxx.xxx.UnityPlayerActivity");//獲取class,填寫正確的Activity androidClass.CallStatic("requestExternalStorage");//調用靜態方法,requestExternalStorage這個函數名你可以自己取,記住是靜態函數 #endif
java端:
import android.support.v4.content.PermissionChecker; import android.support.v4.app.ActivityCompat; //前面說過了靜態方法,android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE是外部存儲權限,同理其他權限也可以動態請求 public static void requestExternalStorage() { //檢查權限避免重復請求相同權限,參數:activity,權限名 if (PermissionChecker.checkSelfPermission(this, "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE") != 0) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"}, 100);//請求權限,參數:activity,權限名,請求碼(不同的權限要求不同的請求碼,可以自己定,比如我這個權限是100,另外的可以填102,103...) } }
如果請求權限時玩家拒絕授權:
//如果玩家拒絕授權,需要再次申請並說明申請理由 @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) { super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults); if(100 != requestCode)return;//我們剛才定義的請求碼是100 //給個彈窗告知玩家這個權限不會對他造成影響 if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale("這個權限不會訪問隱私,求求你開一下嘛", "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE")) { (new Builder(b)).setMessage(string.storage_permissions_remind) .setPositiveButton("OK", new OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface var1, int var2) { //點擊ok,則再次請求 requestExternalStorage(); } }).setNegativeButton("Cancel", new OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface var1, int var2) { //點擊cancel,todo } }).create().show(); super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults); }