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需求:生成n個小球,讓他們在一個大盒子中碰壁反彈,要求小球隨機顏色,大小,初始位置,運動速度。
思路分析: 創建小球隨機顏色等,添加到頁面中。然后讓小球發生移動。
ps:計時器超級耗性能的qwq
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> .wrap { width: 900px; height: 500px; box-shadow: 0 0 20px black; margin: 50px auto; position: relative; border-radius: 8px; } .wrap div { border-radius: 50%; position: absolute; } </style> </head> <body> <!-- 放置小球的容器 --> <div class="wrap"></div> <script> var wrap = document.getElementsByClassName("wrap")[0]; //封裝隨機數函數 function rn(a, b) { return Math.round(Math.random() * (a - b) + b); } // 封裝函數創建小球 function createBall() { //創建元素 var el = document.createElement("div"); // 隨機元素的顏色 大小 速度 位置 // 隨機一個寬高(元素寬高相同) el.w = rn(10, 30); el.style.width = el.w + "px"; el.style.height = el.w + "px"; // 隨機透明度,並取小數點后一位 //不能用之前封裝的rn(),因為他四舍五入了,只能取到整數 var op = Math.random().toFixed(1); el.style.backgroundColor = "rgba(" + rn(0, 255) + "," + rn(0, 255) + "," + rn(0, 255) + "," + op + ")"; // 計算left top 可以到達的最大值 var ml = wrap.offsetWidth - el.w; var mt = wrap.offsetHeight - el.w; // 隨機生成在wrap中 // 位置為0 到可使用的最大值 el.style.left = rn(0, ml) + "px"; el.style.top = rn(0, mt) + "px"; // 如果生成的速度為0,讓他直接變成1; // 或運算符短路操作,前一個值為0,會看后面的值能否決定結果 // 或運算符只要有一個為真,全都為真 el.vx = rn(-2, 3) || 1; el.vy = rn(-2, 3) || 1; //生成元素添加至父元素wrap wrap.appendChild(el); } // 封裝函數 循環產生多個小球 function cerateAll() { // 創建100個小球 for (var i = 0; i < 100; i++) { createBall(); } } cerateAll(); // 讓所有小球發生移動 function ballMove() { // 獲取所有小球 var balls = document.querySelectorAll(".wrap div"); // 添加計時器 setInterval(function () { // 實現每個小球的碰壁反彈 // 循環遍歷所有小球,改變他們的left top值 for (var i = 0; i < balls.length; i++) { // 獲取小球當前left top // 當前dom節點的操作指針復制給b,不是傳遞一個值 var b = balls[i]; var l = b.offsetLeft; var t = b.offsetTop; // 設置碰壁條件 // 到達父級元素邊框,改變運動方向 if (l <= 0 || l > wrap.offsetWidth - b.w) { b.vx *= -1; } if (t <= 0 || t >= wrap.offsetHeight - b.w) { b.vy *= -1; } // 在此基礎上加上增量 當前的值累加速度 設置為新的left top b.style.left = l + b.vx + "px"; b.style.top = t + b.vy + "px"; } }, 50); } ballMove(); </script> </body> </html>