JS實現隨機顏色的3種方法與顏色格式的轉化


JS實現隨機顏色的3種方法與顏色格式的轉化

 
隨機顏色和顏色格式是我們在開發中經常要用到的一個小功能,網上相關的資料也很多,想着有必要總結一下自己的經驗。所以這篇文章主要介紹了JS實現隨機顏色的3種方法與顏色格式的轉化,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。
 

前言

相信大家都知道在前端的顏色表示方式有多種,一種是以3個或6個十六進制的數子表示,一種是RGB的數字形式,還有一種是直接以顏色的英文來表示。這三種都是不支持透明色的。所以還有RGBA的表式方式,在RGB的的基礎上加入了Alpha透明,使網頁可以展現更加復雜絢麗的效果。

隨機顏色

在平時的碼農日常中,經常會用到求隨機顏色的地方,下面是我總結的幾種簡單的實現隨機顏色的方式:

十六進制格式(#000000-#FFFFFF)

第一種是比較簡單的方法,這種方法是先隨機生成ffffff以內16進制數,然后判斷位數,少於6位的用while循環在前面加0,湊夠6位。

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function randomHexColor() { //隨機生成十六進制顏色
  var hex = Math.floor(Math.random() * 16777216).toString(16); //生成ffffff以內16進制數
  while (hex.length < 6) { //while循環判斷hex位數,少於6位前面加0湊夠6位
   hex = '0' + hex;
  }
  return '#' + hex; //返回‘#'開頭16進制顏色
}

還有一種比較方便但是比較難懂的方法,需要用到位運算。

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function randomHexColor() { //隨機生成十六進制顏色
  return '#' + ( '00000' + (Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16)).substr(-6);
}

按執行順序可以分為以下六步:

  1. 先執行Math.random() * 0x1000000,其中0x1000000=0xffffff+1,因為Math.random()取不到1,所以+1,這樣就會生成一個1-16777216(不包含)以內的浮點數。
  2. 然后執行<<0,這是取整運算,去掉后面的小數點。這時為一個16777216(不包含)以內的十進制數。
  3. 之后執行.toString(16) ,把十進制數轉化為六位以下16進制數。
  4. 再后執行'00000'+,這時因為之前生成的16進制數最少可能僅一位,在前面加上5個0。
  5. 最后執行.substr(-6) ,是去從-6開始的后面所有字符串,也就是最后6位數。
  6. 前面加上#並retuen。

RGB格式

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function randomRgbColor() { //隨機生成RGB顏色
  var r = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機生成256以內r值
  var g = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機生成256以內g值
  var b = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機生成256以內b值
  return `rgb(${r},${g},${b})`; //返回rgb(r,g,b)格式顏色
}

RGBA格式

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function randomRgbaColor() { //隨機生成RGBA顏色
  var r = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機生成256以內r值
  var g = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機生成256以內g值
  var b = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機生成256以內b值
  var alpha = Math.random(); //隨機生成1以內a值
  return `rgb(${r},${g},${b},${alpha})`; //返回rgba(r,g,b,a)格式顏色
}

顏色格式轉化

在編碼過程中,經常會遇到要將顏色格式相互轉化的問題,其中十六進制格式和RGB格式是可以相互轉化的,但是RGBA格式由於多了前兩者沒有的Alpha透明屬性,所以和前兩者轉化會丟失Alpha值,不建議進行轉化,下面是我的顏色轉化的方法:

十六進制轉為RGB

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function hex2Rgb(hex) { //十六進制轉為RGB
  var rgb = []; // 定義rgb數組
  if (/^\ #[0-9A-F]{3}$/i.test(hex)) { //判斷傳入是否為#三位十六進制數
   let sixHex = '#' ;
   hex.replace(/[0-9A-F]/ig, function (kw) {
    sixHex += kw + kw; //把三位16進制數轉化為六位
   });
   hex = sixHex; //保存回hex
  }
  if (/^ #[0-9A-F]{6}$/i.test(hex)) { //判斷傳入是否為#六位十六進制數
   hex.replace(/[0-9A-F]{2}/ig, function (kw) {
    rgb.push(eval( '0x' + kw)); //十六進制轉化為十進制並存如數組
   });
   return `rgb(${rgb.join( ',' )})`; //輸出RGB格式顏色
  } else {
   console.log(`Input ${hex} is wrong!`);
   return 'rgb(0,0,0)' ;
  }
}

RGB轉為十六進制

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function rgb2Hex(rgb) {
  if (/^rgb\((\d{1,3}\,){2}\d{1,3}\)$/i.test(rgb)) { //test RGB
   var hex = '#' ; //定義十六進制顏色變量
   rgb.replace(/\d{1,3}/g, function (kw) { //提取rgb數字
    kw = parseInt(kw).toString(16); //轉為十六進制
    kw = kw.length < 2 ? 0 + kw : kw; //判斷位數,保證兩位
    hex += kw; //拼接
   });
   return hex; //返回十六進制
  } else {
   console.log(`Input ${rgb} is wrong!`);
   return '#000' ; //輸入格式錯誤,返回#000
  }
}

總結

以上就是這篇文文章的全部內容了,也是我在平時遇到的關於顏色處理方面的問題,大家有遇到什么奇怪的問題和更好的解決方法可以交流溝通一下。希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助。


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