舉例說明什么是抽象類!讓抽象變的不再抽象!!


抽象類之所以比較難理解,大概就是因為他太抽象了吧,哈哈,這好像是廢話。。

雖然很早之前就知道這個抽象類的概念,但是一直糾結於一個問題:你這個抽象類在實際開發過程中到底有個毛線用??

所以呢,今天想通過一個例子,來徹底搞清楚這家伙在實際開發中的作用!!

 

假設我是一個地下城的鬼劍士玩家,通過游戲可以實現以下功能:

1、我的鬼劍士一次只能放一個技能

2、我的鬼劍士有很多技能

3、我可以通過技能鍵選擇釋放哪個技能

4、我可以用技能打怪(打怪釋放技能音效)

 

先來看不需要抽象類的實現方式:

第一步:定義技能!!

假設我現在5級,有兩個技能分別是上挑(Up)和鬼斬(Kill),那我現在定義這兩個技能:

    public class Up
    {
        public void Speak()
        {
            // 上挑音效
            Console.WriteLine("嘿!!!");
        }
    }

    public class Kill
    {
        public void Speak()
        {
// 鬼斬音效 Console.WriteLine(
"哈!!!"); } }

第二部:定義鬼劍士!!

大街上一堆角色,不同的角色有不同的屬性,所以呢,會上挑和鬼斬的才能使鬼戰士。

    public class Swordsman
    {
        // 對應的兩個技能
        private Up up;
        private Kill kill;

        // 選擇釋放哪個技能
        public void Select(object skill)
        {
            if (skill is Up)
            {
                up = (Up)skill;
                kill = null;
            }
            else
            {
                kill = (Kill)skill;
                up = null;
            }
        }

        // 釋放不同的技能對應着不同的釋放音效
        public void Hit()
        {
            Console.WriteLine("開始打怪!!");
            if(kill==null)
            {
                up.Speak();
            }
            else
            {
                kill.Speak();
            }
        }
    }

第三部:實例化一個鬼劍士,大街上全是鬼劍士,只有ID是我的名字的那個鬼劍士才是我的鬼劍士。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 實例化一個鬼劍士旭旭寶寶
            Swordsman xuxubaobao = new Swordsman();
            // 旭旭寶寶選擇使用上挑並釋放出去
            xuxubaobao.Select(new Up());
            xuxubaobao.Hit();
            // 旭旭寶寶選擇使用鬼斬並釋放出去
            xuxubaobao.Select(new Kill());
            xuxubaobao.Hit();
        }
    }

沒問題,一切都是那么的美好!!大佬們玩的開心,我們程序員也露出了微笑。

But!!由於玩家們都是土豪,瞬間升到10級,老板們就督促程序員添加一個新技能崩天擊(Knock)。

老夫一想,沒問題,就開始搞了。

以下是修改過程:

第一步:

老夫定義一個新技能的類崩天擊(Knock)

    public class Knock
    {
        public void Speak()
        {
            // 崩天擊音效
            Console.WriteLine("oh yeah !!!");
        }
    }

第二部:

老夫修改了Swordsman類

    public class Swordsman
    {
        // 對應的三個技能
        private Up up;
        private Kill kill;
        private Knock knock;
        // 選擇釋放哪個技能
        public void Select(object skill)
        {
            if (skill is Up)
            {
                up = (Up)skill;
                kill = null;
                knock = null;
            }
            else if(skill is Kill)
            {
                kill = (Kill)skill;
                up = null;
                knock = null;
            }
            else
            {
                knock = (Knock)skill;
                up = null;
                kill = null;
            }
        }

        // 釋放不同的技能對應着不同的釋放音效
        public void Hit()
        {
            Console.WriteLine("開始打怪!!");
            if (kill == null && knock == null)
            {
                up.Speak();
            }
            else if (up == null && knock == null)
            {
                kill.Speak();
            }
            else
            {
                knock.Speak();
            }
        }
    }

 

OK!

從上面可以看出,老夫為了新添加一個技能,在Swordsman類里新加了一個字段knock,在選擇技能和釋放技能處分別多加了一個else if,還不錯可以頂得住!!

But,當我剛改好代碼,那些大佬們一秒999級,這時候,老板讓我趕緊給鬼劍士添加100個技能。

我瞬間一個晴天霹靂!!

這時候,一直偷偷愛慕我的香蕉君教給我了一個新技能 -- 抽象類!!

於是,我用新的思想開始了抽象之旅:

第一步:定義技能

首先,定義一個抽象類AbstractSkill。老夫把什么上挑、鬼斬、崩天擊、大吸全都抽象成一個類,名為AbstractSkill,同時里面存在一個技能音效的方法,但是釋放的是什么音效呢?答案是沒有音效。

        public abstract class AbstractSkill
        {
            public abstract void Speak();
        }

每一個具體的技能都繼承至這個抽象類(override是將繼承至AbstractSkill中的方法進行重寫 -- 也就是給每個技能重新添加了音效):

    public class Up:AbstractSkill
    {
        public override void Speak()
        {
            // 上挑音效
            Console.WriteLine("嘿!!!");
        }
    }

    public class Kill:AbstractSkill
    {
        public override void Speak()
        {
            // 鬼斬音效
            Console.WriteLine("哈!!!");
        }
    }

    public class Knock:AbstractSkill
    {
        public override void Speak()
        {
            // 崩天擊音效
            Console.WriteLine("oh yeah !!!");
        }
    }

第二部:定義鬼劍士。

這時候我重新定義了鬼劍士(恩?? 代碼好像少了點):

       public class Swordsman
        {
            private AbstractSkill skill;

            public Swordsman() { }

            public void Select(AbstractSkill skill)
            {
                this.skill = skill;
            }

            public void Hit()
            {
                skill.Speak();
            }
        }

第三部:實例化一個鬼劍士並放了三個技能。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 實例化一個鬼劍士旭旭寶寶
            Swordsman xuxubaobao = new Swordsman();
// 旭旭寶寶選擇使用上挑並釋放出去 xuxubaobao.Select(new Up()); xuxubaobao.Hit();
// 旭旭寶寶選擇使用鬼斬並釋放出去 xuxubaobao.Select(new Kill()); xuxubaobao.Hit();
 // 旭旭寶寶選擇使用崩天擊並釋放出去
            xuxubaobao.Select(new Knock()); xuxubaobao.Hit();
        } 
}

這時候已經改好代碼了,如果老夫想在加新的技能的話,直接定義一個新的技能類並繼承於抽象類AbstractSkill:例如(小吸:Suck)

    public class Suck:AbstractSkill
    {
        public override void Speak()
        {
            // 小吸音效
            Console.WriteLine("oh oh oh!!!");
        }
    }

所以呢,有了抽象類后只需要添加抽象類的下屬的類即可,別的壓根不用改,這一下子省了多少工夫啊!!!

實驗用的代碼:https://github.com/TNever/Abstract


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