抽象類之所以比較難理解,大概就是因為他太抽象了吧,哈哈,這好像是廢話。。
雖然很早之前就知道這個抽象類的概念,但是一直糾結於一個問題:你這個抽象類在實際開發過程中到底有個毛線用??
所以呢,今天想通過一個例子,來徹底搞清楚這家伙在實際開發中的作用!!
假設我是一個地下城的鬼劍士玩家,通過游戲可以實現以下功能:
1、我的鬼劍士一次只能放一個技能
2、我的鬼劍士有很多技能
3、我可以通過技能鍵選擇釋放哪個技能
4、我可以用技能打怪(打怪釋放技能音效)
先來看不需要抽象類的實現方式:
第一步:定義技能!!
假設我現在5級,有兩個技能分別是上挑(Up)和鬼斬(Kill),那我現在定義這兩個技能:
public class Up { public void Speak() { // 上挑音效 Console.WriteLine("嘿!!!"); } } public class Kill { public void Speak() {
// 鬼斬音效 Console.WriteLine("哈!!!"); } }
第二部:定義鬼劍士!!
大街上一堆角色,不同的角色有不同的屬性,所以呢,會上挑和鬼斬的才能使鬼戰士。
public class Swordsman { // 對應的兩個技能 private Up up; private Kill kill; // 選擇釋放哪個技能 public void Select(object skill) { if (skill is Up) { up = (Up)skill; kill = null; } else { kill = (Kill)skill; up = null; } } // 釋放不同的技能對應着不同的釋放音效 public void Hit() { Console.WriteLine("開始打怪!!"); if(kill==null) { up.Speak(); } else { kill.Speak(); } } }
第三部:實例化一個鬼劍士,大街上全是鬼劍士,只有ID是我的名字的那個鬼劍士才是我的鬼劍士。
class Program { static void Main(string[] args) { // 實例化一個鬼劍士旭旭寶寶 Swordsman xuxubaobao = new Swordsman(); // 旭旭寶寶選擇使用上挑並釋放出去 xuxubaobao.Select(new Up()); xuxubaobao.Hit(); // 旭旭寶寶選擇使用鬼斬並釋放出去 xuxubaobao.Select(new Kill()); xuxubaobao.Hit(); } }
沒問題,一切都是那么的美好!!大佬們玩的開心,我們程序員也露出了微笑。
But!!由於玩家們都是土豪,瞬間升到10級,老板們就督促程序員添加一個新技能崩天擊(Knock)。
老夫一想,沒問題,就開始搞了。
以下是修改過程:
第一步:
老夫定義一個新技能的類崩天擊(Knock)
public class Knock { public void Speak() { // 崩天擊音效 Console.WriteLine("oh yeah !!!"); } }
第二部:
老夫修改了Swordsman類
public class Swordsman { // 對應的三個技能 private Up up; private Kill kill; private Knock knock; // 選擇釋放哪個技能 public void Select(object skill) { if (skill is Up) { up = (Up)skill; kill = null; knock = null; } else if(skill is Kill) { kill = (Kill)skill; up = null; knock = null; } else { knock = (Knock)skill; up = null; kill = null; } } // 釋放不同的技能對應着不同的釋放音效 public void Hit() { Console.WriteLine("開始打怪!!"); if (kill == null && knock == null) { up.Speak(); } else if (up == null && knock == null) { kill.Speak(); } else { knock.Speak(); } } }
OK!
從上面可以看出,老夫為了新添加一個技能,在Swordsman類里新加了一個字段knock,在選擇技能和釋放技能處分別多加了一個else if,還不錯可以頂得住!!
But,當我剛改好代碼,那些大佬們一秒999級,這時候,老板讓我趕緊給鬼劍士添加100個技能。
我瞬間一個晴天霹靂!!
這時候,一直偷偷愛慕我的香蕉君教給我了一個新技能 -- 抽象類!!
於是,我用新的思想開始了抽象之旅:
第一步:定義技能
首先,定義一個抽象類AbstractSkill。老夫把什么上挑、鬼斬、崩天擊、大吸全都抽象成一個類,名為AbstractSkill,同時里面存在一個技能音效的方法,但是釋放的是什么音效呢?答案是沒有音效。
public abstract class AbstractSkill { public abstract void Speak(); }
每一個具體的技能都繼承至這個抽象類(override是將繼承至AbstractSkill中的方法進行重寫 -- 也就是給每個技能重新添加了音效):
public class Up:AbstractSkill { public override void Speak() { // 上挑音效 Console.WriteLine("嘿!!!"); } } public class Kill:AbstractSkill { public override void Speak() { // 鬼斬音效 Console.WriteLine("哈!!!"); } } public class Knock:AbstractSkill { public override void Speak() { // 崩天擊音效 Console.WriteLine("oh yeah !!!"); } }
第二部:定義鬼劍士。
這時候我重新定義了鬼劍士(恩?? 代碼好像少了點):
public class Swordsman { private AbstractSkill skill; public Swordsman() { } public void Select(AbstractSkill skill) { this.skill = skill; } public void Hit() { skill.Speak(); } }
第三部:實例化一個鬼劍士並放了三個技能。
class Program { static void Main(string[] args) { // 實例化一個鬼劍士旭旭寶寶 Swordsman xuxubaobao = new Swordsman();
// 旭旭寶寶選擇使用上挑並釋放出去 xuxubaobao.Select(new Up()); xuxubaobao.Hit();
// 旭旭寶寶選擇使用鬼斬並釋放出去 xuxubaobao.Select(new Kill()); xuxubaobao.Hit();
// 旭旭寶寶選擇使用崩天擊並釋放出去
xuxubaobao.Select(new Knock()); xuxubaobao.Hit();
}
}
這時候已經改好代碼了,如果老夫想在加新的技能的話,直接定義一個新的技能類並繼承於抽象類AbstractSkill:例如(小吸:Suck)
public class Suck:AbstractSkill { public override void Speak() { // 小吸音效 Console.WriteLine("oh oh oh!!!"); } }
所以呢,有了抽象類后只需要添加抽象類的下屬的類即可,別的壓根不用改,這一下子省了多少工夫啊!!!
實驗用的代碼:https://github.com/TNever/Abstract