1.畫三維圖
之前畫曲面的三維圖,運用z=x2+y2 算出z和Z,如果是給出數據的地形則沒辦法用公式算,為此,引入插值自動造出地形的坐標。
擬合和插值的區別:插值是必須要過點,曲線可以不光滑;擬合則是可以不過點,曲線要光滑。
例如依舊畫出z=x2+y2 ,但只給出固定點,插值出Z矩陣。
clc; clear all; x=[-3 -2 -1 0 1 2 3]; y=[-3 -2 -1 0 1 2 3]; z=[18 8 2 0 2 8 18]; xminn=min(x) xmaxx=max(x) yminn=min(y); ymaxx=max(x); zminn=min(z); zmaxx=max(z); [X,Y,Z]=griddata(x,y,z,linspace(xmaxx,xminn)',linspace(yminn,ymaxx),'v4'); %v4是一個插值,理解成自動造出Z矩陣即可,第4第5個需要其中一個轉置 surf(X,Y,Z)
再用公式法求Z看看畫出的圖對比是否相同
clear all; clc; x=-3:0.05:3; y=-3:0.05:3; z=x.^2 + y.^2; [X,Y]=meshgrid(x,y); Z=X.^2 + Y.^2; surf(X,Y,Z);
顯然,畫出的圖形狀幾乎一樣,因為點與點的間距使得圖形有些不同,插值有很多種,v4插值適用,就用v4吧,可以嘗試其他插值是否得出想要的結果。
2.畫四維圖
除了長寬高,怎么可能畫得出其他維度,往往需要體現地形上的溫度、濃度等指標,這類“第四維度”一般用顏色體現出來。
clc %手動導入表中數據后,對x、y、z、r賦值 x=one(:,1); y=one(:,2); z=one(:,3);%高度 r=one(:,11);%濃度 [X,Y,Z]=griddata(x,y,z,linspace(min(x),max(x))',linspace(min(y),max(y)),'v4');%插值,造出Z variables=one(:,1:3); F=TriScatteredInterp(variables,r,'linear'); R=F(X,Y,Z); %以上3句,理解為造出R,這個R和前三個東西都有關系,插值用的是linear,此處不能用v4 surf(X,Y,Z,R) title('4D'); colormapeditor %顏色編輯器,顏色較深可調色,嫌麻煩就隨便弄1,工具-標准顏色圖-hsv
為了體現“第四維度”,一般需要調出顏色條。