opencv圖像直方圖均衡化及其原理


直方圖均衡化是什么有什么用

先說什么是直方圖均衡化,通俗的說,以灰度圖為例,原圖的某一個像素為x,經過某個函數變為y.形成新的圖.新的圖的灰度值的分布是均勻的,這個過程就叫直方圖均衡化.

圖像直方圖均衡化作用:用來增強對比度.

這種方法通常用來增加許多圖像的全局對比度,尤其是當圖像的有用數據的對比度相當接近的時候。通過這種方法,亮度可以更好地在直方圖上分布。這樣就可以用於增強局部的對比度而不影響整體的對比度,直方圖均衡化通過有效地擴展常用的亮度來實現這種功能。
這種方法對於背景和前景都太亮或者太暗的圖像非常有用,這種方法尤其是可以帶來X光圖像中更好的骨骼結構顯示以及曝光過度或者曝光不足照片中更好的細節。這種方法的一個主要優勢是它是一個相當直觀的技術並且是可逆操作,如果已知均衡化函數,那么就可以恢復原始的直方圖,並且計算量也不大。這種方法的一個缺點是它對處理的數據不加選擇,它可能會增加背景噪聲的對比度並且降低有用信號的對比度

先看直觀的效果,圖三變為圖四的過程,就利用了直方圖均衡化.

再來看看缺點:

對比度增強了,但是面部太亮,看不清楚了.

什么是直方圖

其實就是離散的概率分布圖. 比如256灰度圖.橫軸就是像素值,從0-255,縱軸是當前像素值對應的像素個數.

是用以表示數字圖像中亮度分布的直方圖,標繪了圖像中每個亮度值的像素數。可以借助觀察該直方圖了解需要如何調整亮度分布。這種直方圖中,橫坐標的左側為純黑、較暗的區域,而右側為較亮、純白的區域。因此,一張較暗圖片的圖像直方圖中的數據多集中於左側和中間部分;而整體明亮、只有少量陰影的圖像則相反。

直方圖均衡化的數學原理

文章開頭說了,以灰度圖為例,原圖的某一個像素為x,經過某個函數變為y.形成新的圖.新的圖的灰度值的分布是均勻的,這個過程就叫直方圖均衡化.
ok,比如現在我們拿到一個256灰度圖,我們知道什么?

  • 像素值是0-255,即能表達256種顏色.
  • 我們能統計出各個像素值的像素個數.即我們知道原圖的概率分布
  • 我們希望生成的新圖的像素值的概率分布是平均分布的.

我們要求的是一個函數T,可以使得像素分布從下面左圖變成右圖.其中L是像素值的最大值+1.

先看一道數學題.

很簡單,已知x的概率分布,及x,y的轉換關系,可以求得y的概率分布.

怎么把我們的問題轉換成數學題?$ F_x(x) \(就相當於已知的第二點,即原始圖片的像素的概率分布.,\)F_Y(y)\(就相當於已知的第三點.即轉換后的圖片的像素要均勻分布.現在要求的是\) y = T(x)$的這個T是什么樣的.這樣就可以把原圖的像素x,轉換成均衡化后的圖片的像素y.

根據上面的數學題,我們可以繼續推導,得到s和r的關系.即我們所要求的轉換函數T

以上,就是做直方圖均衡化的數學原理.

opencv里已經替我們封裝好了,就幾句代碼的事情.

opencv怎么實現直方圖均衡化

下面是將圖片轉換到hsv(色調,飽和度,亮度)空間再對v這一個channel做直方圖均衡化的一段代碼.轉hsv不是必須的,只是這段代碼后續還有判斷顏色的代碼.所以先轉到了hsv.因為hsv空間比rgb空間更好判斷顏色.

    Mat img_hsv;
    cvtColor(roi_img,img_hsv,CV_BGR2HSV);
    vector<Mat> hsvSplit;
    split(img_hsv, hsvSplit);
    equalizeHist(hsvSplit[2],hsvSplit[2]);
    merge(hsvSplit,img_hsv);


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