webpack4核心模塊tapable源碼解析


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webpack打包是一種事件流的機制,它的原理是將各個插件串聯起來,那么實現這一切的核心就是我們要講解的tapable. 並且在webpack中負責編譯的Compiler和負責創建bundles的Compilation都是tapable構造函數的實列。

WebPack的loader(加載器)和plugin(插件)是由Webpack開發者和社區開發者共同貢獻的。如果我們想寫加載器和插件的話,我們需要看懂Webpack的基本原理,也就是說要看懂Webpack源碼,我們今天要講解的 tapable 則是webpack依賴的核心庫。因此在看懂webpack之前,我們先要把 tapable 這個代碼看懂。

我這邊講解的是基於 "webpack": "^4.16.1",這個版本的包的。安裝該webpack之后,該webpack會自帶 tapable 包。在tapable包下它是由如下js文件組成的。

|---- tapable
|  |--- AsyncParallelBailHook.js 
|  |--- AsyncParallelHook.js
|  |--- AsyncSeriesBailHook.js
|  |--- AsyncSeriesHook.js
|  |--- AsyncSeriesLoopHook.js
|  |--- AsyncSeriesWaterfallHook.js
|  |--- Hook.js
|  |--- HookCodeFactory.js
|  |--- HookMap.js
|  |--- index.js
|  |--- MultiHook.js
|  |--- simpleAsyncCases.js
|  |--- SyncBailHook.js
|  |--- SyncHook.js
|  |--- SyncLoopHook.js
|  |--- SyncWaterfallHook.js
|  |--- Tapable.js

如下圖所示:

Tapable的本質是能控制一系列注冊事件之間的執行流的機制。如上圖我們可以看到,都是以Sync, Async 及 Hook結尾的方法,他們為我們提供了不同的事件流執行機制,我們可以把它叫做 "鈎子"。那么這些鈎子可以分為2個類別,即 "同步" 和 "異步", 異步又分為兩個類別,"並行" 還是 "串行",同步的鈎子它只有 "串行"。

如下圖所示:

下面我會把所有的測試demo放在我們的項目結構下的 public/js/main.js 文件代碼內,我們可以執行即可看到效果。下面是我們項目中的目錄基本結構(很簡單,無非就是一個很簡單的運行本地demo的框架):
github中demo框架 

可以把該框架下載到本地來,下面的demo可以使用該框架來測試代碼了。

|--- tapable項目
| |--- node_modules  
| |--- public
| | |--- js
| | | |--- main.js
| |--- package.json
| |--- webpack.config.js 

一:理解Sync類型的鈎子

1. SyncHook.js

SyncHook.js 是處理串行同步執行的文件,在觸發事件之后,會按照事件注冊的先后順序執行所有的事件處理函數。

如下代碼所示:

const { SyncHook } = require('tapable');

// 創建實列
const syncHook = new SyncHook(["name", "age"]);

// 注冊事件
syncHook.tap("1", (name, age) => {
  console.log("1", name, age);
});
syncHook.tap("2", (name, age) => {
  console.log("2", name, age);
});
syncHook.tap("3", (name, age) => {
  console.log("3", name, age);
});

// 觸發事件,讓監聽函數執行
syncHook.call("kongzhiEvent-1", 18);

執行的結果如下所示:

如上demo實列可以看到,在我們的tapable中,SyncHook是tapable中的一個類,首先我們需要創建一個實列,注冊事件之前需要創建實列,創建實列時需要傳入一個數組,該數組的存儲的事件是我們在注冊事件時,需要傳入的參數。實列中的tap方法用於注冊事件,該方法支持傳入2個參數,第一個參數是 '事件名稱', 第二個參數為事件處理函數,函數參數為執行call(觸發事件)時傳入的參數的形參。

2. SyncBailHook.js

SyncBailHook.js同樣為串行同步執行,如果事件處理函數執行時有一個返回值不為空。則跳過剩下未執行的事件處理函數。

如下代碼所示:

const { SyncBailHook } = require('tapable');

// 創建實列

const syncBailHook = new SyncBailHook(["name", "age"]);

// 注冊事件
syncBailHook.tap("1", (name, age) => {
  console.log("1", name, age);
});

syncBailHook.tap("2", (name, age) => {
  console.log("2", name, age);
  return '2';
});

syncBailHook.tap("3", (name, age) => {
  console.log("3", name, age);
});

// 觸發事件,讓監聽函數執行
syncBailHook.call("kongzhiEvent-1", 18);

如下圖所示:

如上代碼我們可以看到,第一個注冊事件,直接執行打印 console.log(); 打印信息出來,它會繼續執行第二個事件,第二個注冊事件有 return '2'; 有返回值,且返回值不為undefined,因此它會跳過后面的注冊事件。因此如上就打印2條信息了。也就是說 syncBailHook 作用也是同步執行的,只是說如果我們的注冊事件的回調函數有返回值,且返回值不為undefined的話,那么它就會跳過后面的注冊事件。即立刻停止執行后面的監聽函數。

3. SyncWaterfallHook.js

SyncWaterfallHook 為串行同步執行,上一個事件處理函數的返回值作為參數傳遞給下一個事件處理函數,依次類推。

如下測試代碼: 

const { SyncWaterfallHook } = require('tapable');

// 創建實列
const syncWaterfallHook = new SyncWaterfallHook(["name", "age"]);

// 注冊事件
syncWaterfallHook.tap("1", (name, age) => {
  console.log("第一個函數事件名稱", name, age);
  return '1';
});

syncWaterfallHook.tap("2", (data) => {
  console.log("第二個函數事件名稱", data);
  return '2';
});

syncWaterfallHook.tap("3", (data) => {
  console.log("第三個函數事件名稱", data);
  return '3';
});

// 觸發事件,讓監聽函數執行
const res = syncWaterfallHook.call("kongzhiEvent-1", 18);

console.log(res);

打印信息如下所示:

4. SyncLoopHook.js

SyncLoopHook 為串行同步執行,事件處理函數返回true表示繼續循環,如果返回undefined的話,表示結束循環。

如下代碼演示:

const { SyncLoopHook } = require('tapable');

// 創建實列
const syncLoopHook = new SyncLoopHook(["name", "age"]);

// 定義輔助變量
let total1 = 0;
let total2 = 0;

// 注冊事件
syncLoopHook.tap("1", (name, age) => {
  console.log("1", name, age, total1);
  return total1++ < 2 ? true : undefined;
});

syncLoopHook.tap("2", (name, age) => {
  console.log("2", name, age, total2);
  return total2++ < 2 ? true : undefined;
});

syncLoopHook.tap("3", (name, age) => {
  console.log("3", name, age);
});

// 觸發事件,讓監聽函數執行
syncLoopHook.call("kongzhiEvent-1", 18);

執行的結果如下所示:

執行結果如上所示,我們來理解下 SyncLoopHook 執行順序,首先我們知道,SyncLoopHook 的基本原理是:事件處理函數返回true表示繼續循環,如果返回undefined的話,表示結束循環。

首先我們出發第一個注冊事件函數,total1 依次循環,所以會打印 0, 1, 2 的值,因此打印的值如下所示:

1 kongzhiEvent-1 18 0
1 kongzhiEvent-1 18 1
1 kongzhiEvent-1 18 2

當 total1 = 2 的時候,再去判斷 2 < 2 呢?所以最后值返回 undefined, 因此就執行第二個回調函數,但是此時由於 total1++; 因此 total1 = 3了。所以執行完成第二個 函數的時候,會打印信息如下:

2 kongzhiEvent-1 18 0

但是由於等於true,所以會繼續循環函數,因此又會從第一個函數內部訓話,因此第一個函數就會打印如下信息:

1 kongzhiEvent-1 18 3

但是由於 total1 = 3了,因此又返回undefined了,因此又會執行 第二個函數,這個時候 total2 = 1了,因此會打印:

2 kongzhiEvent-1 18 1

然后返回true,繼續從第一個函數循環執行,此時的 total1 = 4; 因為在上次 total1=3 雖然條件不滿足,但是還是會自增1的,因此會繼續循環打印如下信息:

1 kongzhiEvent-1 18 4

此時 又不滿足,因此會執行第二個函數,此時的 total2=2了,因為在上一次執行完成后,total2會自增1. 因此先打印如下信息:

2 kongzhiEvent-1 18 2

由於此時 total2 = 2; 因此最后返回undefined,因此會執行第三個函數,但是此時的 total2 = 3了,因為執行了 total2++; 所以最后一個函數會打印如下信息:

3 kongzhiEvent-1 18

如上就是 SyncLoopHook.js 函數的作用。

二:理解Async類型的鈎子

Async類型可以使用tap, tapSync 和 tapPromise 注冊不同類型的插件鈎子,我們分別可以通過 call, callAsync, promise 方法調用。

1. AsyncParallelHook

AsyncParallelHook 為異步並行執行,如果是通過 tapAsync 注冊的事件,那么我們需要通過callAsync觸發,如果我們通過tapPromise注冊的事件,那么我們需要promise觸發。

1)tapAsync/callAsync

如下代碼所示:

const { AsyncParallelHook } = require('tapable');

// 創建實列
const asyncParallelHook = new AsyncParallelHook(["name", "age"]);

// 注冊事件
asyncParallelHook.tapAsync("1", (name, age, done) => {
  setTimeout(() => {
    console.log("1", name, age, new Date());
    done();
  }, 1000);
});

asyncParallelHook.tapAsync("2", (name, age, done) => {
  setTimeout(() => {
    console.log("2", name, age, new Date());
    done();
  }, 2000);
});

asyncParallelHook.tapAsync("3", (name, age, done) => {
  setTimeout(() => {
    console.log("3", name, age, new Date());
    done();
  }, 3000);
});

// 觸發事件,讓監聽函數執行
asyncParallelHook.callAsync("kongzhiEvent-1", 18, () => {
  console.log('函數執行完畢');
});

執行結果如下所示:

如上我們可以看到,該三個函數,第一個函數是 2019 17:10:55,第二個函數是 2019 17:10:56,第三個函數是 2019 17:10:57 執行完成了,上面三個函數定時器操作最長的時間也是3秒,我們把這三個函數執行完成總共也是使用了3秒的時間,說明了該三個事件處理函數是異步執行的了。不需要等待上一個函數結束后再執行下一個函數。

tapAsync注冊的事件函數最后一個參數為回調函數done,每個事件處理函數在異步代碼執行完成后都會調用該done函數。因此就能保證我們的 callAsync會在所有異步函數執行完畢后就執行該回調函數。

2)tapPromise/promise

使用tapPromise注冊的事件,必須返回一個Promise實列,promise方法也會返回一個Promise實列。

如下代碼演示:

const { AsyncParallelHook } = require('tapable');

// 創建實列
const asyncParallelHook = new AsyncParallelHook(["name", "age"]);

// 注冊事件
asyncParallelHook.tapPromise("1", (name, age) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      console.log("1", name, age, new Date());
    }, 1000);
  });
});

asyncParallelHook.tapPromise("2", (name, age) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      console.log("2", name, age, new Date());
    }, 2000);
  });
});

asyncParallelHook.tapPromise("3", (name, age) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      console.log("3", name, age, new Date());
    }, 3000);
  });
});

// 觸發事件,讓監聽函數執行
asyncParallelHook.promise("kongzhiEvent-1", 18);

效果如下所示:

如上代碼所示,每個tabPromise注冊事件的處理函數都會返回一個Promise實列,新版的代碼可能改掉了,我們不能再promise函數內部使用 resolve('1') 這樣的,在外部不能使用 asyncParallelHook.promise("kongzhiEvent-1", 18).then() 這樣的,不支持then,剛看了源碼,也沒有返回一個新的promise對象。

如上也可以看到,我們的第一個函數需要1秒后執行,第二個函數需要2秒后執行,第三個函數需要三秒后執行,但是我們打印的信息可以看到,總共花費了3秒時間,也就是說我們上面的三個函數也是並行執行的。並不是需要等前一個函數執行完畢后再執行后面的函數。

2. AsyncSeriesHook

AsyncSeriesHook 為異步串行執行的。和我們上面的 AsyncParallelHook一樣,通過使用 tapAsync注冊事件,通過callAsync觸發事件,也可以通過 tapPromise注冊事件,使用promise來觸發。

1)tapAsync/callAsync

和我們上面的 AsyncParallelHook一樣, AsyncParallelHook 的 callAysnc方法也是通過傳入回調函數的方式,在所有事件函數處理完成后,我們需要執行 callAsync的回調函數。

如下代碼演示:

const { AsyncSeriesHook } = require('tapable');

// 創建實列
const asyncSeriesHook = new AsyncSeriesHook(["name", "age"]);

// 注冊事件
asyncSeriesHook.tapAsync("1", (name, age, done) => {
  setTimeout(() => {
    console.log("1", name, age, new Date());
    done();
  }, 1000);
});

asyncSeriesHook.tapAsync("2", (name, age, done) => {
  setTimeout(() => {
    console.log("2", name, age, new Date());
    done();
  }, 2000);
});

asyncSeriesHook.tapAsync("3", (name, age, done) => {
  setTimeout(() => {
    console.log("3", name, age, new Date());
    done();
  }, 3000);
});

// 觸發事件,讓監聽函數執行
asyncSeriesHook.callAsync("kongzhiEvent-1", 18, () => {
  console.log('執行完成');
});

執行結果如下所示:

從上面打印信息我們可以看到,我們第一次打印 1 kongzhiEvent-1 18 Mon Aug 05 2019 17:58:09 GMT+0800 (中國標准時間) 這個信息,然后當我們執行第二個函數的時候,是2000毫秒后執行,因此打印第二條信息如下所示:

2 kongzhiEvent-1 18 Mon Aug 05 2019 17:58:11 GMT+0800 (中國標准時間)

接着我們執行第三個函數,隔了3000毫秒后執行,因此可以看到打印信息如下:

3 kongzhiEvent-1 18 Mon Aug 05 2019 17:58:14 GMT+0800 (中國標准時間)

因此我們可以看到該方法是串行執行的。

2)tapPromise/promise

和上面的 AsyncParallelHook 一樣,使用tapPromise來注冊事件函數,然后需要返回一個Promise實列,然后我們使用 promise 來觸發該事件。

如下代碼所示:

const { AsyncSeriesHook } = require('tapable');

// 創建實列
const asyncSeriesHook = new AsyncSeriesHook(["name", "age"]);

// 注冊事件
asyncSeriesHook.tapPromise("1", (name, age) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      console.log("1", name, age, new Date());
      resolve();
    }, 1000);
  })
});

asyncSeriesHook.tapPromise("2", (name, age) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      console.log("2", name, age, new Date());
      resolve();
    }, 2000);
  });
});

asyncSeriesHook.tapPromise("3", (name, age) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      console.log("3", name, age, new Date());
      resolve();
    }, 3000);
  });
});

// 觸發事件,讓監聽函數執行
asyncSeriesHook.promise("kongzhiEvent-1", 18);

如上代碼執行效果如下所示:

如上代碼,我們對比 AsyncParallelHook 代碼可以看到,唯一不同的是 該asyncSeriesHook的Promsie內部需要調用 resolve() 函數才會執行到下一個函數,否則的話,只會執行第一個函數,但是 AsyncParallelHook 不調用 resolve()方法會依次執行下面的函數。

三:tapable源碼分析

  先以SyncHook.js 源碼分析:
 源碼如下:
/*
  MIT License http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php
  Author Tobias Koppers @sokra
*/
"use strict";

const Hook = require("./Hook");
const HookCodeFactory = require("./HookCodeFactory");

class SyncHookCodeFactory extends HookCodeFactory {
  content({ onError, onResult, onDone, rethrowIfPossible }) {
    return this.callTapsSeries({
      onError: (i, err) => onError(err),
      onDone,
      rethrowIfPossible
    });
  }
}

const factory = new SyncHookCodeFactory();

class SyncHook extends Hook {
  tapAsync() {
    throw new Error("tapAsync is not supported on a SyncHook");
  }

  tapPromise() {
    throw new Error("tapPromise is not supported on a SyncHook");
  }

  compile(options) {
    factory.setup(this, options);
    return factory.create(options);
  }
}

module.exports = SyncHook;

如上代碼我們可以看到 SyncHook 類它繼承了 Hook 類,然后 定義了 SyncHookCodeFactory 類 繼承了 HookCodeFactory 類,我們先來看看 Hook.js 相關的代碼如下:

class Hook {
  constructor(args) {
    // args 參數必須是一個數組,比如我們上面的demo 傳遞值為 ["name", "age"]
    if(!Array.isArray(args)) args = [];

    // 把數組args賦值給 _args的內部屬性
    this._args = args;

    // 保存所有的tap事件
    this.taps = [];

    // 攔截器數組
    this.interceptors = [];

    // 調用 內部方法 _createCompileDelegate 然后把返回值賦值給內部屬性 _call, 並且暴露給外部屬性 call
    this.call = this._call = this._createCompileDelegate("call", "sync");

    /* 調用 內部方法 _createCompileDelegate ,然后把返回值賦值給內部屬性 _promise,並且暴露外部屬性 promise
    */
    this.promise = this._promise = this._createCompileDelegate("promise", "promise");

    /*
     調用 內部方法 _createCompileDelegate,然后把返回值賦值給內部屬性 _callAsync, 並且暴露外部屬性
     callAsync
    */
    this.callAsync = this._callAsync = this._createCompileDelegate("callAsync", "async");

    // 用於調用函數的時候,保存鈎子數組的變量
    this._x = undefined;
  }
}

如上 類 Hook 是代碼的初始化工作;對於上面的 _createCompileDelegate 這個方法,我們先不用管,該方法在我們的這個SyncHook 類暫時還用不上,因為這個是處理異步的操作,下面我們會講解到的。下面我們需要看 注冊事件 tap 方法.

代碼如下:

tap(options, fn) {
  if(typeof options === "string")
    options = { name: options };
  if(typeof options !== "object" || options === null)
    throw new Error("Invalid arguments to tap(options: Object, fn: function)");
  options = Object.assign({ type: "sync", fn: fn }, options);
  if(typeof options.name !== "string" || options.name === "")
    throw new Error("Missing name for tap");
  // 注冊攔截器
  options = this._runRegisterInterceptors(options);
  // 插入鈎子
  this._insert(options);
}

如上該方法接收2個參數,第一個參數必須是一個字符串,如果它是字符串的話,那么 options = {name: options}, options 就返回了一個帶name屬性的對象了。然后使用 Object.assign()方法對對象合並,如下代碼:options = Object.assign({ type: "sync", fn: fn }, options); 因此最后options就返回如下了:
options = { type: "sync", fn: fn, name: options };

然后就是調用如下方法,來注冊一個攔截器;如下代碼:

options = this._runRegisterInterceptors(options);

現在我們來看下 _runRegisterInterceptors 代碼如下所示:

_runRegisterInterceptors(options) {
  for(const interceptor of this.interceptors) {
    if(interceptor.register) {
      const newOptions = interceptor.register(options);
      if(newOptions !== undefined)
        options = newOptions;
    }
  }
  return options;
}

如上_runRegisterInterceptors() 方法是注冊攔截器的方法,該方法有一個options參數,該options的值是:

options = { type: "sync", fn: fn, name: '這是一個字符串' };

在該函數內部我們遍歷攔截器this.interceptors,然后攔截器 this.interceptors會有一個屬性register,如果有該屬性的話,就調用該屬性來注冊一個新的 newOptions 對象,如果 newOptions 對象 不等於 undefined的話,就把options = newOptions; 賦值給 options的 最后返回 options, 當然如果沒有該攔截器的話,就直接返回該 options對象。

如上代碼我們知道,我們在調用 tap()方法來注冊事件之前,我們就需要使用注冊攔截器,來添加攔截器的,因為在調用_runRegisterInterceptors 方法時,它內部代碼會遍歷該攔截器,因此我們就可以判定在我們使用 tap 事件之前,我們就需要使用 添加攔截器. 下面我們來看看我們添加攔截器的代碼如下:

intercept(interceptor) {
  // 重置所有的調用方法
  this._resetCompilation();
  // 保存攔截器到全局屬性 interceptors內部,我們使用 Object.assign方法復制了一份
  this.interceptors.push(Object.assign({}, interceptor));
  /*
   如果該攔截器有register屬性的話,我們就遍歷所有的taps, 把他們作為參數調用攔截器的register,並且把返回的tap對象
   (該tap對象指tap函數里面把fn和name這些信息組合起來的新對象)。然后賦值給 當前的某一項tap
  */
  if(interceptor.register) {
    for(let i = 0; i < this.taps.length; i++)
      this.taps[i] = interceptor.register(this.taps[i]);
  }
}

下面我們看下如下demo來繼續理解下 intercept 方法的含義:如下demo所示:

const { SyncHook } = require('tapable');

const h1 = new SyncHook(['xxx']);

h1.tap('A', function(args) {
  console.log('A', args);
  return 'b';
});

h1.tap('B', function() {
  console.log('b');
});

h1.tap('C', function() {
  console.log('c');
});

h1.tap('D', function() {
  console.log('d');
});

h1.intercept({
  call: (...args) => {
    console.log(...args, '11111111');
  },
  register: (tap) => {
    console.log(tap, '222222');
    return tap;
  },
  loop: (...args) => {
    console.log(...args, '33333');
  },
  tap: (tap) => {
    console.log(tap, '444444');
  }
});

運行效果如下所示:

如上demo代碼我們可以看到,我們在調用 tap 來注冊我們的事件的時候,我們先會執行我們的攔截器,也就是調用我們的SyncHook類的實列對象 h1, 會調用 h1.intercept 方法的 register 函數,所以我們注冊了多少次,就使用攔截器攔截了多少次,並且返回了一個新的對象, 比如返回了 {type: "sync", fn: fn, name: 'A'} 這樣的新對象。

我們可以在返回看下我們的 Hook.js 中的 tap(options, fn) {} 這個方法內部,該方法內部注冊事件的時候,會先調用

options = this._runRegisterInterceptors(options); 

這個函數代碼,該函數代碼的作用是注冊攔截器,然后返回新的對象回來,如下代碼所示:

_runRegisterInterceptors(options) {
  for(const interceptor of this.interceptors) {
    if(interceptor.register) {
      const newOptions = interceptor.register(options);
      if(newOptions !== undefined)
        options = newOptions;
    }
  }
  return options;
}

如上我們可以看到,它會返回了一個新對象,就是我們上面打印出來的對象。該值會保存到我們的 options 參數中,接着我們繼續執行 taps函數中的最后一句代碼:

this._insert(options);

該函數的代碼,就是把所有的事件對象保存到 this.taps 中。保存完成后,那么 this.taps 就有該值了,然后這個時候我們就會調用我們上面的 intercept 中的 register 這個函數。 下面我們繼續來看下 _insert(options) 中的代碼吧,代碼如下所示:

_insert(item) {
  // 重置資源,因為每一個插件都會有一個新的 Compilation
  this._resetCompilation();
  // 該item.before 是插件的名稱
  let before;

  // 打印item
  console.log(item);

  /*
   before 可以是單個字符串插件的名稱,也可以是一個字符串數組的插件
   new Set 是ES6新增的,它的作用是去掉數組里面重復的值
  */
  if(typeof item.before === "string")
    before = new Set([item.before]);
  else if(Array.isArray(item.before)) {
    before = new Set(item.before);
  }

  let stage = 0;
  if(typeof item.stage === "number")
    stage = item.stage;
  let i = this.taps.length;
  while(i > 0) {
    console.log('----', i);
    i--;
    const x = this.taps[i];
    this.taps[i+1] = x;
    const xStage = x.stage || 0;
    if(before) {
      if(before.has(x.name)) {
        before.delete(x.name);
        continue;
      }
      if(before.size > 0) {
        continue;
      }
    }
    if(xStage > stage) {
      continue;
    }
    i++;
    break;
  }
  // 打印i的值
  console.log(i);
  this.taps[i] = item;
}

如上代碼使用while循環,遍歷所有的taps的函數,然后會根據stage和before進行重新排序,stage的優先級低於before。如下demo,我們也可以如下調用 tap, 比如tap是一個數組。如下所示:

const { SyncHook } = require('tapable');

const h1 = new SyncHook(['xxx']);

h1.tap('A', function(args) {
  console.log('A', args);
  return 'b';
});

h1.tap('B', function() {
  console.log('b');
});

h1.tap('C', function() {
  console.log('c');
});
h1.tap({
  name: 'F',
  before: 'D'
}, function() {
  
});
h1.tap({
  name: 'E',
  before: 'C'
}, function() {

});
h1.tap('D', function() {
  console.log('d');
});

h1.intercept({
  call: (...args) => {
    console.log(...args, '11111111');
  },
  register: (tap) => {
    console.log(tap, '222222');
    return tap;
  },
  loop: (...args) => {
    console.log(...args, '33333');
  },
  tap: (tap) => {
    console.log(tap, '444444');
  }
});

打印后的效果如下所示:

如上我們可以看到我們的 _insert(item); 方法中打印的console.log(item);項的值及打印console.log(i)的值及console.log('----', i); 我們可以看下如上的 _insert(item)方法中的算法如下理解:

1. 首先在我們的代碼demo里面使用 tap 注冊一個A事件,h1.tap('A', function(args) {}), 因此最后會把該函數返回的對象傳遞進來,對象為 {type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}; 因此打印的 console.log(item); 就是該對象值,初始化第一步i的值為0. 因為 this.taps.length 的長度為0. 所以第一次不會進入 while循環內部,執行到最后我們就把 console.log(i) 的值打印出來。

2. 當我們使用 tap注冊一個B事件的時候, h1.tap('B', function(args) {}); console.log(item); 就會打印出對象的值為:
{type: 'sync', fn:fn, name: 'B'}; 然后判斷是否有before或state這個屬性,如果沒有的話,直接跳過,while (i > 0); 進入該while循環內部,打印 console.log('----', i); 因此會打印 '---- 1' 這樣的,i--, 執行完后 i 的值會減一.  const x = this.taps[i]; 因此 x = this.taps[0] = {type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, this.taps[i+1] = x; 因此 this.taps[1] = {type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}; 這樣的。const xStage = x.stage || 0; 因此 xStage = 0; 因為我們沒有stage這個屬性,也沒有before屬性,所以也不會進入上面的if語句,最后我們會進行如下判斷:

if(xStage > stage) {
   continue;
}

也不會進入if語句,然后 i++; 因此此時 i = 1 了;因此會打印1. 此時我們的 this.taps = [{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}];

3. 當我們使用tap注冊一個C事件的時候,h1.tap('C', function() {}); 同理,打印出我們的 console.log(item) 的值變為如下:
{type: "sync", fn: ƒ, name: "C"},一樣也沒有before和state屬性,如果沒有,直接跳過,接着就打印 ---2 然后此時 i=2了,最后我們的 

this.taps = [{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}, {type: "sync", fn: ƒ, name: "C"}];

4. 當我們注冊F事件的時候,如代碼:h1.tap({name: 'F', before: 'D'}, function() {}), 此時 i = this.taps.length = 3; 因此第一次會打印 '---- 3';
 const x = this.taps[i]; const x = this.taps[2] = {type: "sync", fn: ƒ, name: "C"}; this.taps[i+1] = x; 因此 this.taps[3] = {type: "sync", fn: ƒ, name: "C"}; 然后會判斷是否有before或state這個屬性,我們注冊F事件的時候可以看到,它有before這個屬性了,因此在內部i的值會從3依次循環,直接0為止,每次循環內部自己減少1. 因此最后我們的i的值就變為0了,因此我們的 this.tabs值就變成這樣的了:

this.tabs = [{type: 'sync', name: 'F', before:'D', fn: fn}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}, {type: "sync", fn: ƒ, name: "C"}];

5. 當我們注冊事件E的時候,如代碼 h1.tap({name: 'E', before: 'C'}, function(){}); 此時我們的i = 4了,因此會打印 '---- 4',
const x = this.taps[i]; const x = this.taps[3] = {type: "sync", fn: ƒ, name: "C"}; this.taps[i+1] = this.taps[4] = {type: "sync", fn: ƒ, name: "C"}; 然后會判斷是否有before或state這個屬性,我們注冊E事件的時候可以看到,它有before這個屬性了,
后面邏輯依次類推....

上面代碼分析的優點煩,我們再來整理下思路,理解下 上面的算法:

1. 假如我們注冊了如下代碼:

h1.tap('A', function(args) {}); 
h1.tap('B', function(args) {});
h1.tap('C', function(args) {});
h1.tap({name: 'F', before: 'D'}, function(args) {}); 
h1.tap({ name: 'E', before: 'C'}, function() {}); 
h1.tap('D', function() { console.log('d'); });

 如上注冊了這么多函數,也就是說,我們每次注冊一個函數都會傳遞一個對象進來,

比如類似這樣的:

{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'F', before: 'D'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'E', before: 'C'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'D'}. 

會依次調用我們的 _insert(item) 這個函數,item的值就是上面我們的依次循環的每個對象的值。

2. 第一次傳遞 {type: 'sync', fn: fn, name: 'A'} 這個對象進來后,由於第一次我們的 let i = this.taps.length; 的長度為0;因此就不會進行 代碼的while內部循環,因此我們的 this.taps = [{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}]; 這樣的值。

3. 第二次傳遞 {type: 'sync', fn: fn, name: 'B'} 這個對象進來的時候,這次我們的 let i = this.taps.length; 的長度為1了,因此
就會進入while循環,const x = this.taps[i]; const x = {type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}; this.taps[i+1] = {type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}; 因此這個時候 我們的 this.taps = [{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'},{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}] 了。由於該對象事件沒有 stage 或 before 這個參數,因此最后執行 i++; 因此i的值變為1,最后一句代碼:this.taps[i] = item; item的值就是我們的 這個對象 {type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}; 因此此時的 this.taps 的值,變為如下:

this.taps = [{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}];

4. 第三次傳遞 {type: 'sync', fn: fn, name: 'C'} 這個對象進來的時候,和我們的第三步驟一樣,依次類推,因此最后我們的 this.taps 的值變為如下:

this.taps = [{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}];

5. 第四次傳遞 {type: 'sync', fn: fn, name: 'F', before: 'D'} 這個對象進來的時候,此時我們的 let i = this.taps.length = 3 了; 因此就會進入while循環,執行如下代碼:i--; const x = this.taps[i]; this.taps[i+1] = x; 因此

const x = this.taps[2]
= {type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}; this.taps[i+1] = this.taps[3] = {type: 'sync', fn: fn, name: 'C'};

 因此此時我們的 this.taps 對象的值變為如下:

this.taps = [
{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}
]; 

最后我們就會執行下面的代碼:

if(before) {
  if(before.has(x.name)) {
    before.delete(x.name);
    continue;
  }
  if(before.size > 0) {
    continue;
  }
}

因為事件F有before這個參數,因此會進入if條件判斷語句了,接着就判斷 before.has(x.name); 判斷該對象是否有 before 該值,比如我們上面的的before為字符串 'D', 判斷我們之前保存的 this.taps 數組內部的每項對象的name屬性是否有 'D' 這個字符串。如果有的話,就直接刪除該對象。 所以一直沒有找到 'D' 字符,因此會一直判斷 if(before.size > 0) { continue; } 進行對內部i循環,因此i = 3;就循環了3次,依次是3, 2, 1 這樣的,最后 i-- ;i = 0的時候,就不會進入while循環內部了,因此我們在第一個位置會插入 F事件了,比如:

this.taps[0] = {type: 'sync', fn: fn, name: 'F', before: 'D'};

注意:上面再內部依次循環 3, 2, 1 的時候,我們的this.taps的值數組會發生改變的,比如等於3的時候,我們的數組是如下這個樣子,因為執行了如下代碼:

i--;
const x = this.taps[i];
this.taps[i+1] = x;

i = 3 時,this.taps的值為 = [{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}];

i = 2 時,this.taps的值為 = [{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}];

i = 1時,this.taps的值為 = [{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}];

最后也就是我們上面的 i = 0的時候,因此我們會把 {type: 'sync', fn: fn, name: 'F', before: 'D'}; 對象值插入到我們的 taps數組的第一個位置上了,因此 this.taps的值最終變為:[{type: 'sync', fn: fn, name: 'F', before: 'D'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}, {type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}];

6. 第五次傳遞 {type: 'sync', fn: fn, name: 'E', before: 'C'} 的時候,也是同樣的道理,此時我們的 let i = this.taps.length = 4 了; 因此就會進入while循環,執行如下代碼:i--; const x = this.taps[i]; this.taps[i+1] = x; 因此我們的 const x = this.taps[3] = {type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}; this.taps[i+1] = this.taps[4] = {type: 'sync', fn: fn, name: 'C'};

在while內部循環,同樣的道理也會執行如下代碼:

if(before) {
  if(before.has(x.name)) {
    before.delete(x.name);
    continue;
  }
  if(before.size > 0) {
    continue;
  }
}
if(xStage > stage) {
  continue;
}
i++;
break;

首先是有before這個參數的,因此會進入if語句內部,然后判斷該before是否有該 x.name 屬性嗎?before的屬性值為 'C'; 因此判斷該有沒有x.name 呢,我們從上面知道我們的 this.taps 的值為 = 

[
{type: 'sync', fn: fn, name: 'F', before: 'D'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}
];

 從上面 i-- 可知,我們此時i的值為3,因此我們需要把該值插入到 this.taps[3] = {type: 'sync', fn: fn, name: 'E', before: 'C'} 了; 因此此時 this.taps的值就變為如下了;

this.taps = [
{type: 'sync', fn: fn, name: 'F', before: 'D'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'E', before: 'C'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}
];

7. 第六次傳遞的D事件,也是一個意思,這里就不再分析了,因此我們的 this.taps的值最終變為如下:

this.taps = [
{type: 'sync', fn: fn, name: 'F', before: 'D'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'E', before: 'C'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'D'}
];

如上就是一個排序算法; 大家可以理解下。至於stage屬性也是一樣的,只是before屬性的優先級相對於stage會更高。

理解 _createCompileDelegate() 函數代碼

我們再回到我們的 Hook.js 中的構造函數內部有如下幾句代碼:

class Hook {
  constructor(args) {
    this.call = this._call = this._createCompileDelegate("call", "sync");
    this.promise = this._promise = this._createCompileDelegate("promise", "promise");
    this.callAsync = this._callAsync = this._createCompileDelegate("callAsync", "async");
  }
}

如上代碼,我們可以看到我們的 this.call, this.promise, this.callAsync 都會調用 內部函數 _createCompileDelegate, 我們來看看該內部函數的代碼如下所示:

_createCompileDelegate(name, type) {
  const lazyCompileHook = (...args) => {
    this[name] = this._createCall(type);
    return this[name](...args);
  };
  return lazyCompileHook;
}

如上可以看到,_createCompileDelegate 函數接收2個參數,name 和 type,就是我們上面調用該函數的時候傳遞進來的。然后在內部使用閉包的形式返回了 lazyCompileHook 函數,因此 this.call, this.promise, this.callAsync 都返回了該函數 lazyCompileHook 。

我們再來看下如上demo,加上如下測試代碼如下所示:

const { SyncHook } = require('tapable');

const h1 = new SyncHook(['xxx']);

h1.tap('A', function(args) {
  console.log('A', args);
  return 'b';
});

h1.tap('B', function() {
  console.log('b');
});

h1.tap('C', function() {
  console.log('c');
});
h1.tap({
  name: 'F',
  before: 'D'
}, function() {
  
});
h1.tap({
  name: 'E',
  before: 'C'
}, function() {

});
h1.tap('D', function() {
  console.log('d');
});
h1.call(7777);

如上我們打印的結果如下所示:

如上我們調用call方法后,會因此執行 如上面的注冊事件的回調函數,我們再來看下_createCompileDelegate函數內部代碼

_createCompileDelegate(name, type) {
  const lazyCompileHook = (...args) => {
    this[name] = this._createCall(type);
    return this[name](...args);
  };
  return lazyCompileHook;
}

該函數內部代碼,返回了lazyCompileHook函數給我們的call對象,然后當我們的 this.call(7777)的時候就會調用lazyCompileHook函數,傳遞了一個參數,因此 ...args = 7777; 內部代碼:

this[name] = this._createCall(type); 也就是說 這邊的this對象指向了 SyncHook 的實列了,也就是我們外面的實列 h1對象了,this['call'] = this._createCall('sync'); 我們下面看下 _createCall 函數代碼如下:

_createCall(type) {
  return this.compile({
    taps: this.taps,
    interceptors: this.interceptors,
    args: this._args,
    type: type
  });
}

compile(options) {
  throw new Error("Abstract: should be overriden");
}

如上代碼,我們是不是萌了?compile方法直接拋出一個對象?當然不是,我們在 SyncHook 這個類中(其他的類也是一樣),會對該方法進行重寫的,我們可以看下我們的 SyncHook中的類代碼,如下所示:

const HookCodeFactory = require("./HookCodeFactory");
const factory = new SyncHookCodeFactory();

class SyncHook extends Hook {
  tapAsync() {
    throw new Error("tapAsync is not supported on a SyncHook");
  }

  tapPromise() {
    throw new Error("tapPromise is not supported on a SyncHook");
  }

  compile(options) {
    factory.setup(this, options);
    return factory.create(options);
  }
}

如上我們可以看到 我們的 compile 方法會進行重寫該方法。如上的compile方法中的options的參數值就是我們上面傳遞進來的,如下所示

options = {
  taps: this.taps,
  interceptors: this.interceptors,
  args: this._args,
  type: type
}

如上看到,我們引用了 HookCodeFactory 類進來,並且使用了 該類的實列 factory 中的 setUp()方法及 create()方法,我們看下該 HookCodeFactory 類代碼如下所示:

class HookCodeFactory {
  constructor(config) {
    this.config = config;
    this.options = undefined;
  }
  setup(instance, options) {
    instance._x = options.taps.map(t => t.fn);
  }
  create(options) {

  }
}

如上 setup 中的參數 instance 就是調用該實列對象了,options的參數值就是我們在 SyncHook.js 的參數如下值:

options =  {
  taps: this.taps,
  interceptors: this.interceptors,
  args: this._args,
  type: type
}

其中 this.taps 值就是我們的上面的那個數組。 比如 :

this.taps = [
{type: 'sync', fn: fn, name: 'F', before: 'D'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'E', before: 'C'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'D'}
];

這樣的, 然后每個事件對象的實列都綁定到 instance._x = fn. 這里面的fn就是我們this.taps數組里面遍歷的fn函數。
每個注冊事件對應一個函數。會把該對應的事件函數綁定到 instance._x 上面來。我們接下來再看下 我們的 create()函數。

create()函數代碼如下所示:

create(options) {
  this.init(options);
  switch(this.options.type) {
    case "sync":
      return new Function(this.args(), "\"use strict\";\n" + this.header() + this.content({
        onError: err => `throw ${err};\n`,
        onResult: result => `return ${result};\n`,
        onDone: () => "",
        rethrowIfPossible: true
      }));
    case "async":
      return new Function(this.args({
        after: "_callback"
      }), "\"use strict\";\n" + this.header() + this.content({
        onError: err => `_callback(${err});\n`,
        onResult: result => `_callback(null, ${result});\n`,
        onDone: () => "_callback();\n"
      }));
    case "promise":
      let code = "";
      code += "\"use strict\";\n";
      code += "return new Promise((_resolve, _reject) => {\n";
      code += "var _sync = true;\n";
      code += this.header();
      code += this.content({
        onError: err => {
          let code = "";
          code += "if(_sync)\n";
          code += `_resolve(Promise.resolve().then(() => { throw ${err}; }));\n`;
          code += "else\n";
          code += `_reject(${err});\n`;
          return code;
        },
        onResult: result => `_resolve(${result});\n`,
        onDone: () => "_resolve();\n"
      });
      code += "_sync = false;\n";
      code += "});\n";
      return new Function(this.args(), code);
  }
}

/**
 * @param {{ type: "sync" | "promise" | "async", taps: Array<Tap>, interceptors: Array<Interceptor> }} options
 */
init(options) {
  this.options = options;
  this._args = options.args.slice();
}

如上代碼,其中我們的 create(options) 函數中的參數 options 的值為如下:

options = {
  taps: this.taps,
  interceptors: this.interceptors,
  args: this._args,
  type: type
}

而我們的type值為 'sync', 因此會進入case語句中的第一個case,該create函數內部,判斷三種類型的情況,分別為 'sync', 'async', 'promise'.

如上代碼 options 對象中的參數:taps 是我們的注冊事件對象的數組,interceptors 是過濾器,目前是 []; 我們的demo里面沒有使用過濾器,當然我們也可以使用過濾器,args 參數值為 ['xxx']; 我們初始化實列的時候 傳遞了該值;比如如下初始化該類代碼:const h1 = new SyncHook(['xxx']); 然后我們的type為 'sync' 了 。因為我們 h1實列調用的是call這個方法。搞清楚了上面各個參數的含義,我們接下來往下看。

在create()方法內部,我們首先會調用 init() 方法,如下代碼所示:this.init(options); 在init內部代碼中,

init(options) {
  this.options = options;
  this._args = options.args.slice();
}

this.options = options, 保存了該對象的引用。this._args = options.args.slice(); 保存了該數組傳遞進來的參數。

現在就會直接 case 'sync' 的情況了,如下代碼所示:

case "sync":
return new Function(this.args(), "\"use strict\";\n" + this.header() + this.content({
  onError: err => `throw ${err};\n`,
  onResult: result => `return ${result};\n`,
  onDone: () => "",
  rethrowIfPossible: true
}));

就會依次調用 this.args(); this.header(); this.content() 方法; 在 new Function(); 中如何調用方法看如下代碼來理解,如下圖所示:

下面我們來看下 header() 方法如下代碼所示:

header() {
  let code = "";
  // this.needContext() 判斷數組this.taps的某一項是否有 context屬性,任意一項有的話,就返回true
  if(this.needContext()) {
    // 如果為true的話,var _context = {};
    code += "var _context = {};\n";
  } else {
    // 否則的話, var _context; 值為undefined
    code += "var _context;\n";
  }
  /*
   在setup()中,我們把所有的tap對象都給到了 instance, 因此這里的 this._x 就是我們之前說的 instance._x;
  */
  code += "var _x = this._x;\n";
  // 如果有攔截器的話,保存攔截器數組到局部變量 _interceptors 中,且數組保存到 _taps中。
  if(this.options.interceptors.length > 0) {
    code += "var _taps = this.taps;\n";
    code += "var _interceptors = this.interceptors;\n";
  }
  /*
   如果有攔截器的話,遍歷。
   獲取到某一個攔截器 const interceptor = this.options.interceptors[i];
   如果該攔截器有call這個方法的話,就拼接字符串。因此如果有過濾器的話,最終會拼接成如下字符串:

   "use strict";
    function(options) {
      var _context;
      var _x = this._x;
      var _taps = this.taps;
      var _interceptors = this.interceptors;
      // 下面就是循環攔截器,如果有一個攔截器的話
      _interceptors[0].call(options);
    }
  */
  for(let i = 0; i < this.options.interceptors.length; i++) {
    const interceptor = this.options.interceptors[i];
    if(interceptor.call) {
      code += `${this.getInterceptor(i)}.call(${this.args({
        before: interceptor.context ? "_context" : undefined
      })});\n`;
    }
  }
  return code;
}

needContext() {
  for(const tap of this.options.taps)
    if(tap.context) return true;
  return false;
}
getInterceptor(idx) {
  return `_interceptors[${idx}]`;
}

首先我們來看下 needContext() 函數,該函數遍歷 this.options.taps;它是我們傳進來的對象。this.options.taps 值如下:

this.options.taps = [
{type: 'sync', fn: fn, name: 'F', before: 'D'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'A'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'B'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'E', before: 'C'},
 {type: 'sync', fn: fn, name: 'C'}, 
{type: 'sync', fn: fn, name: 'D'}
];

如果該數組中的某一個對象有 context 屬性的話(該數組中任意一項),否則都沒有context屬性的話,會返回false。

如上代碼:

if(this.needContext()) {
  code += "var _context = {};\n";
} else {
  code += "var _context;\n";
}
code += "var _x = this._x;\n";

如果 this.needContext() 為true的話,var _context = {}; 否則的話 var _context; 值為undefined; 因此如果this.needContext() 返回true的話,code的值變為如下所示:

如果this.needContext()方法返回false的話,就返回如下所示的值:

我們現在再來看看 this.content() 方法,content()方法並不在我們的HookCodeFactory類中,它是子類自己實現的,因此我們到 SyncHook類中去看代碼如下所示:

class SyncHookCodeFactory extends HookCodeFactory {
  content({ onError, onResult, onDone, rethrowIfPossible }) {
    return this.callTapsSeries({
      onError: (i, err) => onError(err),
      onDone,
      rethrowIfPossible
    });
  }
}

我們再結合 HookCodeFactory.js類中,看create()函數的代碼:

case "sync":
return new Function(this.args(), "\"use strict\";\n" + this.header() + this.content({
  onError: err => `throw ${err};\n`,
  onResult: result => `return ${result};\n`,
  onDone: () => "",
  rethrowIfPossible: true
}));

如上代碼,我們的content方法中傳的參數為一個對象;

{
  onError: err => `throw ${err};\n`,
  onResult: result => `return ${result};\n`,
  onDone: () => "",
  rethrowIfPossible: true
}

因此上面的 SyncHookCodeFactory 類 繼承了 HookCodeFactory 中對應的參數為:

onError =  err => `throw ${err};\n`; 
onResult = result => `return ${result};\n`;
onDone = () => "";
rethrowIfPossible = true;

如上 onError, onResult, onDone 都是一個函數,然后返回不同的值。最后我們調用 callTapsSeries 方法來執行; 下面我們來看下該 callTapsSeries 方法;方法在 HookCodeFactory 類中,代碼如下所示:

callTapsSeries({ onError, onResult, onDone, rethrowIfPossible }) {
  if(this.options.taps.length === 0)
    return onDone();
  const firstAsync = this.options.taps.findIndex(t => t.type !== "sync");
  const next = i => {
    if(i >= this.options.taps.length) {
      return onDone();
    }
    const done = () => next(i + 1);
    const doneBreak = (skipDone) => {
      if(skipDone) return "";
      return onDone();
    }
    return this.callTap(i, {
      onError: error => onError(i, error, done, doneBreak),
      onResult: onResult && ((result) => {
        return onResult(i, result, done, doneBreak);
      }),
      onDone: !onResult && (() => {
        return done();
      }),
      rethrowIfPossible: rethrowIfPossible && (firstAsync < 0 || i < firstAsync)
    });
  };
  return next(0);
}

如上代碼:if(this.options.taps.length === 0) { return onDone(); } 的含義:如果 taps 處理完畢后或一個taps的長度都沒有的話,就執行 onDone 方法,返回一個空字符串。

const firstAsync = this.options.taps.findIndex(t => t.type !== "sync"); 如果第一個異步的下標index. 通過t.type !== 'sync' 來判斷,如果沒有異步的話,就返回 -1; findIndex的使用方式如下所示:

下面我們來看這個函數調用,如下next方法如下所示:

const next = i => {
  if(i >= this.options.taps.length) {
    return onDone();
  }
  const done = () => next(i + 1);
  const doneBreak = (skipDone) => {
    if(skipDone) return "";
    return onDone();
  }
  return this.callTap(i, {
    onError: error => onError(i, error, done, doneBreak),
    onResult: onResult && ((result) => {
      return onResult(i, result, done, doneBreak);
    }),
    onDone: !onResult && (() => {
      return done();
    }),
    rethrowIfPossible: rethrowIfPossible && (firstAsync < 0 || i < firstAsync)
  });
};
return next(0);

默認情況下,我們看到 i = 0; 開始傳遞參數進去,如果 i 大於我們的 注冊事件函數的 this.taps的數組的話,就直接返回 我們上面的 onDone()方法。如果不大於,就定義 done 函數,依次遞歸調用該next()函數,注意我們這邊的 done 函數目前還沒有被執行到。只是定義了一個 done函數方法放在這里,接下來就是我們的 doneBreak 函數了,它接收一個參數為 skipDone;如果有該參數的話,直接返回空字符串,否則的話,返回調用 onDone() 方法。最關鍵的一步在最后,最后我們返回了 this.callTap 這個函數,也就是說,我們的 callTapsSeries 函數方法的返回值決定於 callTap 這個方法的返回值。之前我們定義了 done() 函數遞歸調用及 定義了 doneBreak 函數都是為 callTap 函數做准備的。callTap函數接收2個參數,第一個參數為 i 值,第二個參數為一個對象,該對象定義了 onError,onResult 及 onDone,rethrowIfPossible 函數。

callTap 函數變成如下:

this.callTap(i, {
  onError: function(error) {
    onError(i, error, done, doneBreak);
  },
  onResult: onResult && function(result) {
    return onResult(i, result, done, doneBreak);
  },
  onDone: !onResult && function() {
    return done();
  },
  rethrowIfPossible: rethrowIfPossible && (firstAsync < 0 || i < firstAsync)
});

如上就是callTap函數的最終形式了,如果有onResult的話,就會返回一個匿名函數function, 然后我們調用該函數onResult即可。
如果我們沒有 onResult 函數話,那么我們可以調用 done函數,該done函數我們上面定義了如下代碼:const done = () => next(i + 1); 因此如果我們沒有傳遞onResult函數的話,它會依次循環我們之前使用 this.taps保存的所有事件,然后依次循環該事件 對應的回調函數。就好比我們下面的demo一樣當我們調用 call 方法后,它會依次調用該回調函數,然后輸出信息出來,如下demo:

const { SyncHook } = require('tapable');

const h1 = new SyncHook(['xxx']);

h1.tap('A', function(args) {
  console.log('A', args);
  return 'b';
});

h1.tap('B', function() {
  console.log('b');
});

h1.tap('C', function() {
  console.log('c');
});
h1.tap({
  name: 'F',
  before: 'D'
}, function() {
  
});
h1.tap({
  name: 'E',
  before: 'C'
}, function() {

});
h1.tap('D', function() {
  console.log('d');
});
h1.call(7777);

如上依次輸出 A 7777 b c d

我們再看看 rethrowIfPossible: rethrowIfPossible && (firstAsync < 0 || i < firstAsync)  rethrowIfPossible 默認返回true,因此會執行后面的語句,如果我們的注冊事件中有異步函數的話,那么我們的 firstAsync 參數就會返回該異步函數的索引值,因為我們上面的demo,注冊事件沒有異步函數,因此我們的 firstAsync 返回的值是 -1; 因此 -1 < 0; 因此返回true;后面的 i < firstAsync; 看不看無所謂,因為這里使用了 || 這個語句符。當然如果我們注冊事件中有異步函數的話,那么我們就會繼續 判斷 i < firstAsync 這個語句了。如果rethrowIfPossible 是false的話,那么當前的鈎子函數的類型就不是 sync,可能是Async或promise類型了。

下面我們來看下 callTap 函數,代碼如下所示:

/*
  tapIndex 是下標索引。
  onError: onError(i, error, done, doneBreak);
  onResult:undefined, 因為上面調用的時候 沒有 onResult 這個參數,所以返回undefined
  onDone: done(); 會遞歸調用我們上面的 next() 函數。
  rethrowIfPossible:默認為true.
   如果為false的話,說明當前的鈎子不是 sync,如果為true的話,說明當前的鈎子函數是 Async 或 Promise
 */
 callTap(tapIndex, { onError, onResult, onDone, rethrowIfPossible }) {
  let code = "";
  let hasTapCached = false;
  // 遍歷攔截器,如果有攔截器的話,如果有就執行攔截器的tap函數
  for(let i = 0; i < this.options.interceptors.length; i++) {
    const interceptor = this.options.interceptors[i];
    if(interceptor.tap) {
      if(!hasTapCached) {
        /*
         如下代碼,我們調用 this.getTap(tapIndex)方法后,會生成 `var _tap[0] = _tap[0]` 等這樣的字符串。
         生成完成后,我們設置 hasTapCached 為true。如果有多個攔截器的話,我們也會執行一次。
         注意:我們這邊獲取 _taps 對象的下標是使用我們傳進來的參數 tapIndex。在for循環中,我們的tapIndex值不會改變的
         。
        */
        code += `var _tap${tapIndex} = ${this.getTap(tapIndex)};\n`;
        hasTapCached = true;
      }
      /*
        下面的代碼返回的是:code += `_interceptors[0].tap(_tap0)`;
        首先會判斷該攔截器是否有 context 這個屬性,如果有的話就獲取 _context 這個屬性,否則的話就空字符串。
      */
      code += `${this.getInterceptor(i)}.tap(${interceptor.context ? "_context, " : ""}_tap${tapIndex});\n`;
    }
  }
  /*
   下面的代碼返回了:
   code += `var _fn0 = _x[0]`
  */
  code += `var _fn${tapIndex} = ${this.getTapFn(tapIndex)};\n`;
  // 獲取 this.taps的索引,獲取第一個或第n個
  const tap = this.options.taps[tapIndex];
  // 判斷類型,是否是 sync, Async 及 Promise 對象的
  /*
   rethrowIfPossible 默認為true,同步執行,如果有異步的話,rethrowIfPossible 返回false,就執行if語句代碼,
   因此代碼 code += `var _hasError0 = false`; code += "try { \n" 這樣的,如果是異步的話,因為要保證異步順序的
   問題,因此這邊使用了 try catch 這樣的語句,防止報錯發生。
  */
  switch(tap.type) {
    case "sync":
      if(!rethrowIfPossible) {
        code += `var _hasError${tapIndex} = false;\n`;
        code += "try {\n";
      }
      /*
       判斷 onResult 是否為true還是false, 
       如果為true的話,那么 code += `var _result0 = _fn0(options)`
       如果為false的話,code += `_fn0(options)`; 這樣的方法調用
      */
      if(onResult) {
        code += `var _result${tapIndex} = _fn${tapIndex}(${this.args({
          before: tap.context ? "_context" : undefined
        })});\n`;
      } else {
        code += `_fn${tapIndex}(${this.args({
          before: tap.context ? "_context" : undefined
        })});\n`;
      }
      // 把catch語句拼接上
      if(!rethrowIfPossible) {
        code += "} catch(_err) {\n";
        code += `_hasError${tapIndex} = true;\n`;
        code += onError("_err");
        code += "}\n";
        code += `if(!_hasError${tapIndex}) {\n`;
      }
      // 有 onResult 的話,code += onResult(`_result0`); 就調用該方法執行。這邊是字符串拼接。
      if(onResult) {
        code += onResult(`_result${tapIndex}`);
      }
      // 如果有 onDone() 方法的話,就開始遞歸調用。我們之前有 next(i+1); 這樣的遞歸。
      if(onDone) {
        code += onDone();
      }
      if(!rethrowIfPossible) {
        code += "}\n";
      }
      /*
       因此如果我們注冊的是同步事件的話,那么我們的最終代碼就變成如下:
       var _tap[0] = _tap[0];
       _interceptors[0].tap(_tap0);
       var _fn0 = _x[0];
       _fn0(options);

       如果我們的this.taps 有多個同步事件的話,會依次類推... 因此會有如下這樣的:
       var _tap[0] = _tap[0];
       _interceptors[0].tap(_tap0);
       var _fn0 = _x[0];
       _fn0(options);

       var _tap[1] = _tap[1];
       _interceptors[1].tap(_tap1);
       var _fn1 = _x[1];
       _fn0(options);
       ..... 依次類推
      */
      break;
    case "async":
      let cbCode = "";
      if(onResult)
        cbCode += `(_err${tapIndex}, _result${tapIndex}) => {\n`;
      else
        cbCode += `_err${tapIndex} => {\n`;
      cbCode += `if(_err${tapIndex}) {\n`;
      cbCode += onError(`_err${tapIndex}`);
      cbCode += "} else {\n";
      if(onResult) {
        cbCode += onResult(`_result${tapIndex}`);
      }
      if(onDone) {
        cbCode += onDone();
      }
      cbCode += "}\n";
      cbCode += "}";
      code += `_fn${tapIndex}(${this.args({
        before: tap.context ? "_context" : undefined,
        after: cbCode
      })});\n`;
      break;
    case "promise":
      code += `var _hasResult${tapIndex} = false;\n`;
      code += `_fn${tapIndex}(${this.args({
        before: tap.context ? "_context" : undefined
      })}).then(_result${tapIndex} => {\n`;
      code += `_hasResult${tapIndex} = true;\n`;
      if(onResult) {
        code += onResult(`_result${tapIndex}`);
      }
      if(onDone) {
        code += onDone();
      }
      code += `}, _err${tapIndex} => {\n`;
      code += `if(_hasResult${tapIndex}) throw _err${tapIndex};\n`;
      code += onError(`_err${tapIndex}`);
      code += "});\n";
      break;
  }
  return code;
}

getTap(idx) {
  return `_taps[${idx}]`;
}

getInterceptor(idx) {
  return `_interceptors[${idx}]`;
}

getTapFn(idx) {
  return `_x[${idx}]`;
}

因此我們這邊同步事件在 SyncHook 類中的 compile方法:

compile(options) {
  factory.setup(this, options);
  return factory.create(options);
}

在返回代碼之前,我們還是整理下整個思路吧,我們首先在 Hook類中代碼如下:

class Hook {
  _createCall(type) {
    return this.compile({
      taps: this.taps,
      interceptors: this.interceptors,
      args: this._args,
      type: type
    });
  }
}

在我們的子類 SyncHook中重寫了 compile 該方法,代碼如下:

compile(options) {
  factory.setup(this, options);
  return factory.create(options);
}

因此我們會調用 setup該方法,代碼如下:

setup(instance, options) {
  instance._x = options.taps.map(t => t.fn);
}

最后我們會調用 factory.create(options); 這句代碼,因此會調用 HookCodeFactory.js 代碼中的 create()方法。
該方法判斷了三種類型,分別為 sync, Async, promise 等。因為我們這邊都是同步事件,因此會調用 sync 這個case情況。
因此我們最終代碼返回變成如下:

"use strict"
function(options) {
  // 我們首先執行 HookCodeFactory類中的 header() 方法生成代碼
  var _context;
  var _x = this._x;

  // 如果我們有攔截器的話,下面代碼也會生成的,如果沒有就忽略下面三句代碼:
  var _taps = this.taps;
  var _interceptors = this.interceptors;
  /* 
    如果我們只有一個攔截器的話,只會生成一個,如果我們有多個的話,就會使用for循環生成多個
  */
  _interceptors[0].call(options); 

  // 下面就是我們的callTap函數返回的代碼了
   var _tap[0] = _tap[0];
   _interceptors[0].tap(_tap0);
   var _fn0 = _x[0];
   _fn0(options);

   var _tap[1] = _tap[1];
   _interceptors[1].tap(_tap1);
   var _fn1 = _x[1];
   _fn0(options);
   ..... 依次類推
}

如上差不多就是一整個同步事件的流程了。至於其他的異步Async 和 promise,大家有空可以去折騰一下,里面的邏輯有點多。
按照上面的我們思路也可以簡單的折騰下了。我們可以看到,我們上面的同步事件的demo是如何被執行的,及它的回調函數是什么時候被執行的。當然里面還有很多參數判斷,我們可以去根據API文檔或他們寫的測試用例去理解下應該差不多了。


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