前不久寫了一篇webpack基本原理和AST用法的文章,本來想接着寫webpack plugin的原理的,但是發現webpack plugin高度依賴tapable這個庫,不清楚tapable而直接去看webpack plugin始終有點霧里看花的意思。所以就先去看了下tapable的文檔和源碼,發現這個庫非常有意思,是增強版的發布訂閱模式。發布訂閱模式在源碼世界實在是太常見了,我們已經在多個庫源碼里面見過了:
這些庫基本都自己實現了自己的發布訂閱模式,實現方式主要是用來滿足自己的業務需求,而tapable並沒有具體的業務邏輯,是一個專門用來實現事件訂閱或者他自己稱為hook(鈎子)的工具庫,其根本原理還是發布訂閱模式,但是他實現了多種形式的發布訂閱模式,還包含了多種形式的流程控制。
tapable暴露多個API,提供了多種流程控制方式,連使用都是比較復雜的,所以我想分兩篇文章來寫他的原理:
- 先看看用法,體驗下他的多種流程控制方式
- 通過用法去看看源碼是怎么實現的
本文就是講用法的文章,知道了他的用法,大家以后如果有自己實現hook或者事件監聽的需求,可以直接拿過來用,非常強大!
本文例子已經全部上傳到GitHub,大家可以拿下來做個參考:https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/Engineering/tapable-usage
tapable是什么
tapable是webpack的核心模塊,也是webpack團隊維護的,是webpack plugin的基本實現方式。他的主要功能是為使用者提供強大的hook機制,webpack plugin就是基於hook的。
主要API
下面是官方文檔中列出來的主要API,所有API的名字都是以Hook結尾的:
const {
SyncHook,
SyncBailHook,
SyncWaterfallHook,
SyncLoopHook,
AsyncParallelHook,
AsyncParallelBailHook,
AsyncSeriesHook,
AsyncSeriesBailHook,
AsyncSeriesWaterfallHook
} = require("tapable");
這些API的名字其實就解釋了他的作用,注意這些關鍵字:Sync, Async, Bail, Waterfall, Loop, Parallel, Series。下面分別來解釋下這些關鍵字:
Sync:這是一個同步的hook
Async:這是一個異步的hook
Bail:Bail在英文中的意思是保險,保障的意思,實現的效果是,當一個hook注冊了多個回調方法,任意一個回調方法返回了不為undefined的值,就不再執行后面的回調方法了,就起到了一個“保險絲”的作用。
Waterfall:Waterfall在英語中是瀑布的意思,在編程世界中表示順序執行各種任務,在這里實現的效果是,當一個hook注冊了多個回調方法,前一個回調執行完了才會執行下一個回調,而前一個回調的執行結果會作為參數傳給下一個回調函數。
Loop:Loop就是循環的意思,實現的效果是,當一個hook注冊了回調方法,如果這個回調方法返回了true就重復循環這個回調,只有當這個回調返回undefined才執行下一個回調。
Parallel:Parallel是並行的意思,有點類似於Promise.all,就是當一個hook注冊了多個回調方法,這些回調同時開始並行執行。
Series:Series就是串行的意思,就是當一個hook注冊了多個回調方法,前一個執行完了才會執行下一個。
Parallel和Series的概念只存在於異步的hook中,因為同步hook全部是串行的。
下面我們分別來介紹下每個API的用法和效果。
同步API
同步API就是這幾個:
const {
SyncHook,
SyncBailHook,
SyncWaterfallHook,
SyncLoopHook,
} = require("tapable");
前面說了,同步API全部是串行的,所以這幾個的區別就在流程控制上。
SyncHook
SyncHook是一個最基礎的hook,其使用方法和效果接近我們經常使用的發布訂閱模式,注意tapable導出的所有hook都是類,基本用法是這樣的:
const hook = new SyncHook(["arg1", "arg2", "arg3"]);
因為SyncHook是一個類,所以使用new來生成一個實例,構造函數接收的參數是一個數組["arg1", "arg2", "arg3"],這個數組有三項,表示生成的這個實例注冊回調的時候接收三個參數。實例hook主要有兩個實例方法:
tap:就是注冊事件回調的方法。call:就是觸發事件,執行回調的方法。
下面我們擴展下官方文檔中小汽車加速的例子來說明下具體用法:
const { SyncHook } = require("tapable");
// 實例化一個加速的hook
const accelerate = new SyncHook(["newSpeed"]);
// 注冊第一個回調,加速時記錄下當前速度
accelerate.tap("LoggerPlugin", (newSpeed) =>
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`)
);
// 再注冊一個回調,用來檢測是否超速
accelerate.tap("OverspeedPlugin", (newSpeed) => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
}
});
// 再注冊一個回調,用來檢測速度是否快到損壞車子了
accelerate.tap("DamagePlugin", (newSpeed) => {
if (newSpeed > 300) {
console.log("DamagePlugin", "速度實在太快,車子快散架了。。。");
}
});
// 觸發一下加速事件,看看效果吧
accelerate.call(500);
然后運行下看看吧,當加速事件出現的時候,會依次執行這三個回調:

上面這個例子主要就是用了tap和call這兩個實例方法,其中tap接收兩個參數,第一個是個字符串,並沒有實際用處,僅僅是一個注釋的作用,第二個參數就是一個回調函數,用來執行事件觸發時的具體邏輯。
accelerate.tap("LoggerPlugin", (newSpeed) =>
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`)
);
上述這種寫法其實與webpack官方文檔中對於plugin的介紹非常像了,因為webpack的plguin就是用tapable實現的,第一個參數一般就是plugin的名字:

而call就是簡單的觸發這個事件,在webpack的plguin中一般不需要開發者去觸發事件,而是webpack自己在不同階段會觸發不同的事件,比如beforeRun, run等等,plguin開發者更多的會關注這些事件出現時應該進行什么操作,也就是在這些事件上注冊自己的回調。
SyncBailHook
上面的SyncHook其實就是一個簡單的發布訂閱模式,SyncBailHook就是在這個基礎上加了一點流程控制,前面我們說過了,Bail就是個保險,實現的效果是,前面一個回調返回一個不為undefined的值,就中斷這個流程。比如我們現在將前面這個例子的SyncHook換成SyncBailHook,然后在檢測超速的這個插件里面加點邏輯,當它超速了就返回錯誤,后面的DamagePlugin就不會執行了:
const { SyncBailHook } = require("tapable"); // 使用的是SyncBailHook
// 實例化一個加速的hook
const accelerate = new SyncBailHook(["newSpeed"]);
accelerate.tap("LoggerPlugin", (newSpeed) =>
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`)
);
// 再注冊一個回調,用來檢測是否超速
// 如果超速就返回一個錯誤
accelerate.tap("OverspeedPlugin", (newSpeed) => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
return new Error('您已超速!!');
}
});
accelerate.tap("DamagePlugin", (newSpeed) => {
if (newSpeed > 300) {
console.log("DamagePlugin", "速度實在太快,車子快散架了。。。");
}
});
accelerate.call(500);
然后再運行下看看:

可以看到由於OverspeedPlugin返回了一個不為undefined的值,DamagePlugin被阻斷,沒有運行了。
SyncWaterfallHook
SyncWaterfallHook也是在SyncHook的基礎上加了點流程控制,前面說了,Waterfall實現的效果是將上一個回調的返回值作為參數傳給下一個回調。所以通過call傳入的參數只會傳遞給第一個回調函數,后面的回調接受都是上一個回調的返回值,最后一個回調的返回值會作為call的返回值返回給最外層:
const { SyncWaterfallHook } = require("tapable");
const accelerate = new SyncWaterfallHook(["newSpeed"]);
accelerate.tap("LoggerPlugin", (newSpeed) => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
return "LoggerPlugin";
});
accelerate.tap("Plugin2", (data) => {
console.log(`上一個插件是: ${data}`);
return "Plugin2";
});
accelerate.tap("Plugin3", (data) => {
console.log(`上一個插件是: ${data}`);
return "Plugin3";
});
const lastPlugin = accelerate.call(100);
console.log(`最后一個插件是:${lastPlugin}`);
然后看下運行效果吧:

SyncLoopHook
SyncLoopHook是在SyncHook的基礎上添加了循環的邏輯,也就是如果一個插件返回true就會一直執行這個插件,直到他返回undefined才會執行下一個插件:
const { SyncLoopHook } = require("tapable");
const accelerate = new SyncLoopHook(["newSpeed"]);
accelerate.tap("LoopPlugin", (newSpeed) => {
console.log("LoopPlugin", `循環加速到${newSpeed}`);
return new Date().getTime() % 5 !== 0 ? true : undefined;
});
accelerate.tap("LastPlugin", (newSpeed) => {
console.log("循環加速總算結束了");
});
accelerate.call(100);
執行效果如下:

異步API
所謂異步API是相對前面的同步API來說的,前面的同步API的所有回調都是按照順序同步執行的,每個回調內部也全部是同步代碼。但是實際項目中,可能需要回調里面處理異步情況,也可能希望多個回調可以同時並行執行,也就是Parallel。這些需求就需要用到異步API了,主要的異步API就是這些:
const {
AsyncParallelHook,
AsyncParallelBailHook,
AsyncSeriesHook,
AsyncSeriesBailHook,
AsyncSeriesWaterfallHook
} = require("tapable");
既然涉及到了異步,那肯定還需要異步的處理方式,tapable支持回調函數和Promise兩種異步的處理方式。所以這些異步API除了用前面的tap來注冊回調外,還有兩個注冊回調的方法:tapAsync和tapPromise,對應的觸發事件的方法為callAsync和promise。下面分別來看下每個API吧:
AsyncParallelHook
AsyncParallelHook從前面介紹的命名規則可以看出,他是一個異步並行執行的Hook,我們先用tapAsync的方式來看下怎么用吧。
tapAsync和callAsync
還是那個小汽車加速的例子,只不過這個小汽車加速沒那么快了,需要一秒才能加速完成,然后我們在2秒的時候分別檢測是否超速和是否損壞,為了看出並行的效果,我們記錄下整個過程從開始到結束的時間:
const { AsyncParallelHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncParallelHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 記錄起始時間
// 注意注冊異步事件需要使用tapAsync
// 接收的最后一個參數是done,調用他來表示當前任務執行完畢
accelerate.tapAsync("LoggerPlugin", (newSpeed, done) => {
// 1秒后加速才完成
setTimeout(() => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
done();
}, 1000);
});
accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后檢測是否超速
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
}
done();
}, 2000);
});
accelerate.tapAsync("DamagePlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后檢測是否損壞
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 300) {
console.log("DamagePlugin", "速度實在太快,車子快散架了。。。");
}
done();
}, 2000);
});
accelerate.callAsync(500, () => {
console.log("任務全部完成");
console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
});
上面代碼需要注意的是,注冊回調要使用tapAsync,而且回調函數里面最后一個參數會自動傳入done,你可以調用他來通知tapable當前任務已經完成。觸發任務需要使用callAsync,他最后也接收一個函數,可以用來處理所有任務都完成后需要執行的操作。所以上面的運行結果就是:

從這個結果可以看出,最終消耗的時間大概是2秒,也就是三個任務中最長的單個任務耗時,而不是三個任務耗時的總額,這就實現了Parallel並行的效果。
tapPromise和promise
現在都流行Promise,所以tapable也是支持的,執行效果是一樣的,只是寫法不一樣而已。要用tapPromise,需要注冊的回調返回一個promise,同時觸發事件也需要用promise,任務運行完執行的處理可以直接使用then,所以上述代碼改為:
const { AsyncParallelHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncParallelHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 記錄起始時間
// 注意注冊異步事件需要使用tapPromise
// 回調函數要返回一個promise
accelerate.tapPromise("LoggerPlugin", (newSpeed) => {
return new Promise((resolve) => {
// 1秒后加速才完成
setTimeout(() => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
resolve();
}, 1000);
});
});
accelerate.tapPromise("OverspeedPlugin", (newSpeed) => {
return new Promise((resolve) => {
// 2秒后檢測是否超速
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
}
resolve();
}, 2000);
});
});
accelerate.tapPromise("DamagePlugin", (newSpeed) => {
return new Promise((resolve) => {
// 2秒后檢測是否損壞
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 300) {
console.log("DamagePlugin", "速度實在太快,車子快散架了。。。");
}
resolve();
}, 2000);
});
});
// 觸發事件使用promise,直接用then處理最后的結果
accelerate.promise(500).then(() => {
console.log("任務全部完成");
console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
});
這段代碼的邏輯和運行結果和上面那個是一樣的,只是寫法不一樣:

tapAsync和tapPromise混用
既然tapable支持這兩種異步寫法,那這兩種寫法可以混用嗎?我們來試試吧:
const { AsyncParallelHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncParallelHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 記錄起始時間
// 來一個promise寫法
accelerate.tapPromise("LoggerPlugin", (newSpeed) => {
return new Promise((resolve) => {
// 1秒后加速才完成
setTimeout(() => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
resolve();
}, 1000);
});
});
// 再來一個async寫法
accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后檢測是否超速
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
}
done();
}, 2000);
});
// 使用promise觸發事件
// accelerate.promise(500).then(() => {
// console.log("任務全部完成");
// console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
// });
// 使用callAsync觸發事件
accelerate.callAsync(500, () => {
console.log("任務全部完成");
console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
});
這段代碼無論我是使用promise觸發事件還是callAsync觸發運行的結果都是一樣的,所以tapable內部應該是做了兼容轉換的,兩種寫法可以混用:

由於tapAsync和tapPromise只是寫法上的不一樣,我后面的例子就全部用tapAsync了。
AsyncParallelBailHook
前面已經看了SyncBailHook,知道帶Bail的功能就是當一個任務返回不為undefined的時候,阻斷后面任務的執行。但是由於Parallel任務都是同時開始的,阻斷是阻斷不了了,實際效果是如果有一個任務返回了不為undefined的值,最終的回調會立即執行,並且獲取Bail任務的返回值。我們將上面三個任務執行時間錯開,分別為1秒,2秒,3秒,然后在2秒的任務觸發Bail就能看到效果了:
const { AsyncParallelBailHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncParallelBailHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 記錄起始時間
accelerate.tapAsync("LoggerPlugin", (newSpeed, done) => {
// 1秒后加速才完成
setTimeout(() => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
done();
}, 1000);
});
accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后檢測是否超速
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
}
// 這個任務的done返回一個錯誤
// 注意第一個參數是node回調約定俗成的錯誤
// 第二個參數才是Bail的返回值
done(null, new Error("您已超速!!"));
}, 2000);
});
accelerate.tapAsync("DamagePlugin", (newSpeed, done) => {
// 3秒后檢測是否損壞
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 300) {
console.log("DamagePlugin", "速度實在太快,車子快散架了。。。");
}
done();
}, 3000);
});
accelerate.callAsync(500, (error, data) => {
if (data) {
console.log("任務執行出錯:", data);
} else {
console.log("任務全部完成");
}
console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
});
可以看到執行到任務2時,由於他返回了一個錯誤,所以最終的回調會立即執行,但是由於任務3之前已經同步開始了,所以他自己仍然會運行完,只是已經不影響最終結果了:

AsyncSeriesHook
AsyncSeriesHook是異步串行hook,如果有多個任務,這多個任務之間是串行的,但是任務本身卻可能是異步的,下一個任務必須等上一個任務done了才能開始:
const { AsyncSeriesHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncSeriesHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 記錄起始時間
accelerate.tapAsync("LoggerPlugin", (newSpeed, done) => {
// 1秒后加速才完成
setTimeout(() => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
done();
}, 1000);
});
accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后檢測是否超速
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
}
done();
}, 2000);
});
accelerate.tapAsync("DamagePlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后檢測是否損壞
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 300) {
console.log("DamagePlugin", "速度實在太快,車子快散架了。。。");
}
done();
}, 2000);
});
accelerate.callAsync(500, () => {
console.log("任務全部完成");
console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
});
每個任務代碼跟AsyncParallelHook是一樣的,只是使用的Hook不一樣,而最終效果的區別是:AsyncParallelHook所有任務同時開始,所以最終總耗時就是耗時最長的那個任務的耗時;AsyncSeriesHook的任務串行執行,下一個任務要等上一個任務完成了才能開始,所以最終總耗時是所有任務耗時的總和,上面這個例子就是1 + 2 + 2,也就是5秒:

AsyncSeriesBailHook
AsyncSeriesBailHook就是在AsyncSeriesHook的基礎上加上了Bail的邏輯,也就是中間任何一個任務返回不為undefined的值,終止執行,直接執行最后的回調,並且將這個返回值傳給最終的回調:
const { AsyncSeriesBailHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncSeriesBailHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 記錄起始時間
accelerate.tapAsync("LoggerPlugin", (newSpeed, done) => {
// 1秒后加速才完成
setTimeout(() => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
done();
}, 1000);
});
accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后檢測是否超速
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
}
// 這個任務的done返回一個錯誤
// 注意第一個參數是node回調約定俗成的錯誤
// 第二個參數才是Bail的返回值
done(null, new Error("您已超速!!"));
}, 2000);
});
accelerate.tapAsync("DamagePlugin", (newSpeed, done) => {
// 2秒后檢測是否損壞
setTimeout(() => {
if (newSpeed > 300) {
console.log("DamagePlugin", "速度實在太快,車子快散架了。。。");
}
done();
}, 2000);
});
accelerate.callAsync(500, (error, data) => {
if (data) {
console.log("任務執行出錯:", data);
} else {
console.log("任務全部完成");
}
console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
});
這個執行結果跟AsyncParallelBailHook的區別就是AsyncSeriesBailHook被阻斷后,后面的任務由於還沒開始,所以可以被完全阻斷,而AsyncParallelBailHook后面的任務由於已經開始了,所以還會繼續執行,只是結果已經不關心了。

AsyncSeriesWaterfallHook
Waterfall的作用是將前一個任務的結果傳給下一個任務,其他的跟AsyncSeriesHook一樣的,直接來看代碼吧:
const { AsyncSeriesWaterfallHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncSeriesWaterfallHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 記錄起始時間
accelerate.tapAsync("LoggerPlugin", (newSpeed, done) => {
// 1秒后加速才完成
setTimeout(() => {
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
// 注意done的第一個參數會被當做error
// 第二個參數才是傳遞給后面任務的參數
done(null, "LoggerPlugin");
}, 1000);
});
accelerate.tapAsync("Plugin2", (data, done) => {
setTimeout(() => {
console.log(`上一個插件是: ${data}`);
done(null, "Plugin2");
}, 2000);
});
accelerate.tapAsync("Plugin3", (data, done) => {
setTimeout(() => {
console.log(`上一個插件是: ${data}`);
done(null, "Plugin3");
}, 2000);
});
accelerate.callAsync(500, (error, data) => {
console.log("最后一個插件是:", data);
console.timeEnd("total time"); // 記錄總共耗時
});
運行效果如下:

總結
本文例子已經全部上傳到GitHub,大家可以拿下來做個參考:https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/Engineering/tapable-usage
tapable是webpack實現plugin的核心庫,他為webpack提供了多種事件處理和流程控制的Hook。- 這些
Hook主要有同步(Sync)和異步(Async)兩種,同時還提供了阻斷(Bail),瀑布(Waterfall),循環(Loop)等流程控制,對於異步流程還提供了並行(Paralle)和串行(Series)兩種控制方式。 tapable其核心原理還是事件的發布訂閱模式,他使用tap來注冊事件,使用call來觸發事件。- 異步
hook支持兩種寫法:回調和Promise,注冊和觸發事件分別使用tapAsync/callAsync和tapPromise/promise。 - 異步
hook使用回調寫法的時候要注意,回調函數的第一個參數默認是錯誤,第二個參數才是向外傳遞的數據,這也符合node回調的風格。
文章的最后,感謝你花費寶貴的時間閱讀本文,如果本文給了你一點點幫助或者啟發,請不要吝嗇你的贊和GitHub小星星,你的支持是作者持續創作的動力。
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