我的目標是寫一個非常詳細的關於diff的干貨,所以本文有點長。也會用到大量的圖片以及代碼舉例,目的讓看這篇文章的朋友一定弄明白diff的邊邊角角。
先來了解幾個點...
1. 當數據發生變化時,vue是怎么更新節點的?
要知道渲染真實DOM的開銷是很大的,比如有時候我們修改了某個數據,如果直接渲染到真實dom上會引起整個dom樹的重繪和重排,有沒有可能我們只更新我們修改的那一小塊dom而不要更新整個dom呢?diff算法能夠幫助我們。
我們先根據真實DOM生成一顆 virtual DOM
,當 virtual DOM
某個節點的數據改變后會生成一個新的 Vnode
,然后 Vnode
和 oldVnode
作對比,發現有不一樣的地方就直接修改在真實的DOM上,然后使 oldVnode
的值為 Vnode
。
diff的過程就是調用名為 patch
的函數,比較新舊節點,一邊比較一邊給 真實的DOM 打補丁。
2. virtual DOM和真實DOM的區別?
virtual DOM是將真實的DOM的數據抽取出來,以對象的形式模擬樹形結構。比如dom是這樣的:
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<
div
>
<
p
>123</
p
>
</
div
>
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對應的virtual DOM(偽代碼):
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var
Vnode = {
tag:
'div'
,
children: [
{ tag:
'p'
, text:
'123'
}
]
};
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(溫馨提示: VNode
和 oldVNode
都是對象,一定要記住)
3. diff的比較方式?
在采取diff算法比較新舊節點的時候,比較只會在同層級進行, 不會跨層級比較。
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<
div
>
<
p
>123</
p
>
</
div
>
<
div
>
<
span
>456</
span
>
</
div
>
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上面的代碼會分別比較同一層的兩個div以及第二層的p和span,但是不會拿div和span作比較。在別處看到的一張很形象的圖:
diff流程圖
當數據發生改變時,set方法會讓調用 Dep.notify
通知所有訂閱者Watcher,訂閱者就會調用 patch
給真實的DOM打補丁,更新相應的視圖。
具體分析
patch
來看看 patch
是怎么打補丁的(代碼只保留核心部分)
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function
patch (oldVnode, vnode) {
// some code
if
(sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode)
}
else
{
const oEl = oldVnode.el
// 當前oldVnode對應的真實元素節點
let parentEle = api.parentNode(oEl)
// 父元素
createEle(vnode)
// 根據Vnode生成新元素
if
(parentEle !==
null
) {
api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl))
// 將新元素添加進父元素
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el)
// 移除以前的舊元素節點
oldVnode =
null
}
}
// some code
return
vnode
}
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patch函數接收兩個參數 oldVnode
和 Vnode
分別代表新的節點和之前的舊節點
判斷兩節點是否值得比較,值得比較則執行 patchVnode
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function
sameVnode (a, b) {
return
(
a.key === b.key &&
// key值
a.tag === b.tag &&
// 標簽名
a.isComment === b.isComment &&
// 是否為注釋節點
// 是否都定義了data,data包含一些具體信息,例如onclick , style
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
// 當標簽是<input>的時候,type必須相同
)
}
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不值得比較則用 Vnode
替換 oldVnode
如果兩個節點都是一樣的,那么就深入檢查他們的子節點。如果兩個節點不一樣那就說明 Vnode
完全被改變了,就可以直接替換 oldVnode
。
雖然這兩個節點不一樣但是他們的子節點一樣怎么辦?別忘了,diff可是逐層比較的,如果第一層不一樣那么就不會繼續深入比較第二層了。(我在想這算是一個缺點嗎?相同子節點不能重復利用了...)
patchVnode
當我們確定兩個節點值得比較之后我們會對兩個節點指定 patchVnode
方法。那么這個方法做了什么呢?
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patchVnode (oldVnode, vnode) {
const el = vnode.el = oldVnode.el
let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children
if
(oldVnode === vnode)
return
if
(oldVnode.text !==
null
&& vnode.text !==
null
&& oldVnode.text !== vnode.text) {
api.setTextContent(el, vnode.text)
}
else
{
updateEle(el, vnode, oldVnode)
if
(oldCh && ch && oldCh !== ch) {
updateChildren(el, oldCh, ch)
}
else
if
(ch){
createEle(vnode)
//create el's children dom
}
else
if
(oldCh){
api.removeChildren(el)
}
}
}
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這個函數做了以下事情:
- 找到對應的真實dom,稱為
el
- 判斷
Vnode
和oldVnode
是否指向同一個對象, - 如果是,那么直接
return
如果他們都有文本節點並且不相等,那么將el
的文本節點設置為Vnode
的文本節點。 - 如果
oldVnode
有子節點而Vnode
沒有,則刪除el
的子節點 - 如果
oldVnode
沒有子節點而Vnode
有,則將Vnode
的子節點真實化之后添加到el
如果兩者都有子節點,則執行updateChildren
函數比較子節點,這一步很重要
其他幾個點都很好理解,我們詳細來講一下updateChildren
updateChildren
代碼量很大,不方便一行一行的講解,所以下面結合一些示例圖來描述一下。
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updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) {
let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx
let idxInOld
let elmToMove
let before
while
(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if
(oldStartVnode ==
null
) {
// 對於vnode.key的比較,會把oldVnode = null
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
}
else
if
(oldEndVnode ==
null
) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
}
else
if
(newStartVnode ==
null
) {
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
else
if
(newEndVnode ==
null
) {
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
else
if
(sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
else
if
(sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
else
if
(sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
else
if
(sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
else
{
// 使用key時的比較
if
(oldKeyToIdx === undefined) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 有key生成index表
}
idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
if
(!idxInOld) {
api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
else
{
elmToMove = oldCh[idxInOld]
if
(elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {
api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
}
else
{
patchVnode(elmToMove, newStartVnode)
oldCh[idxInOld] =
null
api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el)
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
}
if
(oldStartIdx > oldEndIdx) {
before = newCh[newEndIdx + 1] ==
null
?
null
: newCh[newEndIdx + 1].el
addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx)
}
else
if
(newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
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先說一下這個函數做了什么
- 將
Vnode
的子節點Vch
和oldVnode
的子節點oldCh
提取出來 oldCh
和vCh
各有兩個頭尾的變量StartIdx
和EndIdx
,它們的2個變量相互比較,一共有4種比較方式。如果4種比較都沒匹配,如果設置了key
,就會用key
進行比較,在比較的過程中,變量會往中間靠,一旦StartIdx>EndIdx
表明oldCh
和vCh
至少有一個已經遍歷完了,就會結束比較。
圖解updateChildren
終於來到了這一部分,上面的總結相信很多人也看得一臉懵逼,下面我們好好說道說道。(這都是我自己畫的,求推薦好用的畫圖工具...)
粉紅色的部分為oldCh和vCh
我們將它們取出來並分別用s和e指針指向它們的頭child和尾child
現在分別對 oldS、oldE、S、E
兩兩做 sameVnode
比較,有四種比較方式,當其中兩個能匹配上那么真實dom中的相應節點會移到Vnode相應的位置,這句話有點繞,打個比方
- 如果是oldS和E匹配上了,那么真實dom中的第一個節點會移到最后
- 如果是oldE和S匹配上了,那么真實dom中的最后一個節點會移到最前,匹配上的兩個指針向中間移動
- 如果四種匹配沒有一對是成功的,那么遍歷
oldChild
,S
挨個和他們匹配,匹配成功就在真實dom中將成功的節點移到最前面,如果依舊沒有成功的,那么將S對應的節點
插入到dom中對應的oldS
位置,oldS
和S
指針向中間移動。
再配個圖
第一步
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oldS = a, oldE = d;
S = a, E = b;
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oldS
和 S
匹配,則將dom中的a節點放到第一個,已經是第一個了就不管了,此時dom的位置為:a b d
第二步
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oldS = b, oldE = d;
S = c, E = b;
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oldS
和 E
匹配,就將原本的b節點移動到最后,因為 E
是最后一個節點,他們位置要一致,這就是上面說的: 當其中兩個能匹配上那么真實dom中的相應節點會移到Vnode相應的位置 ,此時dom的位置為:a d b
第三步
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oldS = d, oldE = d;
S = c, E = d;
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oldE
和 E
匹配,位置不變此時dom的位置為:a d b
第四步
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oldS++;
oldE--;
oldS > oldE;
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遍歷結束,說明 oldCh
先遍歷完。就將剩余的 vCh
節點根據自己的的index插入到真實dom中去,此時dom位置為:a c d b
一次模擬完成。
這個匹配過程的結束有兩個條件:
oldS > oldE
表示 oldCh
先遍歷完,那么就將多余的 vCh
根據index添加到dom中去(如上圖) S > E
表示vCh先遍歷完,那么就在真實dom中將區間為 [oldS, oldE]
的多余節點刪掉
下面再舉一個例子,可以像上面那樣自己試着模擬一下
當這些節點 sameVnode
成功后就會緊接着執行 patchVnode
了,可以看一下上面的代碼
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if
(sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
}
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就這樣層層遞歸下去,直到將oldVnode和Vnode中的所有子節點比對完。也將dom的所有補丁都打好啦。那么現在再回過去看updateChildren的代碼會不會容易很多呢?
總結
以上為diff算法的全部過程,放上一張文章開始就發過的總結圖,可以試試看着這張圖回憶一下diff的過程。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助