C#類成員初始化順序


這里直接給出C#類成員一般初始化順序:

  1. 子類靜態字段
  2. 子類靜態構造
  3. 子類實例字段
  4. 父類靜態字段
  5. 父類靜態構造
  6. 父類實例字段
  7. 父類實例構造
  8. 子類實例構造

為什么說是“一般”初始化順序呢?因為根據類結構的不同,類成員的初始化順序並不是一成不變的。但是這個順序是基礎,可以推導出其他特殊的初始化順序。下面我們就來看兩種特殊的情況:

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine("---------------一般初始化順序---------------");
    var child1 = new Child1();
    Console.WriteLine("\n---------------子類靜態字段初始化需要使用父類靜態字段時初始化順序---------------");
    var child2 = new Child2();
    Console.WriteLine("\n---------------子類靜態構造函數中使用父類靜態字段時初始化順序---------------");
    var child3 = new Child3();

    Console.ReadKey();
}

public class Child1 : Base1
{
    public static Display ChildStatic = new Display("Child static filed");

    private Display _childFiled = new Display("Child filed");

    static Child1() => Console.WriteLine("Child static ctor");

    public Child1() => Console.WriteLine("Child ctor");
}

public class Child2 : Base2
{
    /// <summary>
    /// 子類靜態字段初始化需要使用父類靜態字段
    /// </summary>
    public static Display ChildStatic = new Display("Child static filed", () => BaseStatic);

    private Display _childFiled = new Display("Child filed");

    static Child2() => Console.WriteLine("Child static ctor");

    public Child2() => Console.WriteLine("Child ctor");
}

public class Child3 : Base3
{
    public static Display ChildStatic = new Display("Child static filed");

    private Display _childFiled = new Display("Child filed");

    /// <summary>
    /// 子類靜態構造函數中使用父類靜態字段
    /// </summary>
    static Child3()
    {
        Console.WriteLine("Child static ctor");
        var baseStatic = BaseStatic;
    }

    public Child3() => Console.WriteLine("Child ctor");
}

/// <summary>
/// 3個Base類相同,這里是為了演示靜態成員的初始化
/// </summary>
public class Base1
{
    public static Display BaseStatic = new Display("Base static filed");

    private Display _baseFiled = new Display("Base filed");

    static Base1() => Console.WriteLine("Base static ctor");

    public Base1() => Console.WriteLine("Base ctor");
}

public class Base2
{
    public static Display BaseStatic = new Display("Base static filed");

    private Display _baseFiled = new Display("Base filed");

    static Base2() => Console.WriteLine("Base static ctor");

    public Base2() => Console.WriteLine("Base ctor");
}

public class Base3
{
    public static Display BaseStatic = new Display("Base static filed");

    private Display _baseFiled = new Display("Base filed");

    static Base3() => Console.WriteLine("Base static ctor");

    public Base3() => Console.WriteLine("Base ctor");
}

public class Display
{
    public Display(string msg, Func<Display> displayFunc = null)
    {
        Console.WriteLine(msg);
        var display = displayFunc?.Invoke();
    }
}


補充一下:

  • 靜態構造函數是線程安全的,會在初次訪問該類所定義的其他方法、屬性或變量之前執行
  • 編譯器會在每個構造函數(包括靜態和實例)的開頭放入適當的程序碼,以便把你在定義成員字段時所指定的初始值設置給這些變量,這就是字段總是在構造函數執行前初始化的原因。
  • 無論是靜態變量還是實例變量,其取值都應該在聲明的時候得以初始化。但以下3種情況不應該編寫初始化語句
    • 把字段初始化為0或null。因為系統在執行開發者編寫的代碼之前,就會把內存清零,重復執行清零指令就顯得多余了
    • 字段的初始值需要根據不同的構造函數來設定。這種情況下字段的初始化放在構造函數中就可以了,否則會導致創建多余的對象
    • 字段的初始化過程中可能出現異常。這種也應該放在構造函數中進行初始化,同時要注意千萬不能讓靜態構造函數中的異常脫出,因為一個AppDomain僅能調用一次某個類的靜態構造函數

通過了解類成員的初始化順序,可以讓我們更加詳細地了解程序執行的細節,避免寫出類似“在構造函數中調用虛函數或抽象函數”的代碼。


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