一、概念
在多線程環境中,不會被線程調度機制打斷的操作;這種操作一旦開始,就一直運行到結束,中間不會有任何 context switch (切換到另一個線程)。
二、類
System.Threading.Interlocked 靜態類
三、常用函數(其他的自己看吧)
1.public static int Decrement(ref int location); //以原子操作的形式遞減指定變量的值並存儲結果
相當於 lock(obj){i--;}
2.public static int Increment(ref int location); //以原子操作的形式遞增指定變量的值並存儲結果
相當於 lock(obj){i++;}