其實在我們日常的編程中,對於縮放手勢的使用並不是很經常,這一手勢主要是用在圖片瀏覽方面,比如下方例子。但是(敲重點),作為 Android 入門的基礎來說,學習 ScaleGestureDetector 的使用,算是不得不過的一道坎,好在 ScaleGestureDetector 使用起來非常簡單,就是源碼分析上得花些功夫。
本文首先將簡單的介紹下 ScaleGestureDetector 的使用,在重點給大家分析下源碼(由於源碼方面是我自己的理解,可能有偏差,希望各位大佬能在評論區指出,萬分感謝~)

ScaleGestureDetector 使用
ScaleGestureDetector 包括一個監聽器,以及它所有方法的空實現:
名稱 | 用途 |
---|---|
ScaleGestureDetector | 縮放手勢的監聽器 |
SimpleOnScaleGestureListener | 該監聽器的空實現,在其中重寫方法 |
ScaleGestureDetector 方法
名稱 | 用途 |
---|---|
onScaleBegin | 當 >= 2 個手指碰觸屏幕時調用,若返回 false 則忽略改事件調用 |
onScale | 滑動(縮放)過程中調用,若成功處理,則用戶返回 true,監聽器繼續記錄下一個縮放等動作,若為 false 表明數據未處理,則監聽器繼續積累 |
onScaleEnd | 全部手指離開屏幕,結束監聽 |
通常情況下,手勢監聽會結合自定義 View 來講,這里我給出一個最簡單的使用,具體的使用實例,以后再結合自定義 View 講講。
private void iniScaleGestureListener(){
mListener = new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener(){
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
return super.onScaleBegin(detector);
}
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
MyLog.d("X:" + detector.getFocusX());
MyLog.d("Y:" + detector.getFocusY());
MyLog.d("scale:" + detector.getScaleFactor());
return super.onScale(detector);
}
@Override
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
super.onScaleEnd(detector);
}
};
detector = new ScaleGestureDetector(getContext(), mListener);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
detector.onTouchEvent(event);
return true;
}
ScaleGestureDetector 的使用
ScaleGestureDetector 在具體項目的使用有點復雜,我打算過段時間結合自定義 View 寫一篇用來總結,所以這篇我們就先了解下 ScaleGestureDetector 的基本使用。
ScaleGestureDetector 源碼分析
好了,現在我們進入本章重點,ScaleGestureDetector 源碼分析,敲黑板敲黑板。首先,我們打開 ScaleGestureDetector 的源碼可以看到,幾乎所有的代碼都集中在了 onTouchEvent 這個方法上,所以在這里,我就主要給大家介紹這個方法的實現。
第一部分:前期准備
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
mCurrTime = event.getEventTime();
final int action = event.getActionMasked();
// Forward the event to check for double tap gesture
if (mQuickScaleEnabled) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
final int count = event.getPointerCount();
final boolean isStylusButtonDown =
(event.getButtonState() & MotionEvent.BUTTON_STYLUS_PRIMARY) != 0;
mInputEventConsistencyVerifier
- 輸入事件一致性驗證器 @有道
- 根據名字以及前面的定義
- 我們可以猜測這個對象應該是手勢監聽 Event 是否注冊(連接到硬件)
- 所以,如果他為空,那么我們在這里調用 onTouchEvent 進行注冊
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
mCurrTime
- 獲得事件發生時的時間
mCurrTime = event.getEventTime();
action
- 獲得事件類型
final int action = event.getActionMasked();
mQuickScaleEnabled
- Forward the event to check for double tap gesture
- @有道 轉發事件以檢查雙擊手勢
- 首先是 mQuickScaleEnabled 這個對象
- 翻譯過來是: @有道 啟用快速擴展
- 作用大概就是調用雙擊監聽事件,比如雙擊最大化
if (mQuickScaleEnabled) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
count
- 獲得屏幕上手指的數目
final int count = event.getPointerCount();
isStylusButtonDown
這個主要是由於判斷手寫筆是否按下
由於我們很少處理手寫筆,所以這里不做過多說明
final boolean isStylusButtonDown =
(event.getButtonState() & MotionEvent.BUTTON_STYLUS_PRIMARY) != 0;
第二部分:處理與手勢變化
用戶的縮放手勢不總是一定的,就是說對於用戶而言,隨時可能有手指碰觸或離開屏幕,這就使得縮放中心的(焦點)隨時可能發生變化,這部分主要是用來處理這一變化,並做出響應。
final boolean anchoredScaleCancelled =
mAnchoredScaleMode == ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS && !isStylusButtonDown;
final boolean streamComplete = action == MotionEvent.ACTION_UP ||
action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || anchoredScaleCancelled;
// 如果發生了上面這種小動作,或者說有一手指離開了屏幕,進行調用
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN || streamComplete) {
// Reset any scale in progress with the listener.
// If it's an ACTION_DOWN we're beginning a new event stream.
// This means the app probably didn't give us all the events. Shame on it.
if (mInProgress) {
mListener.onScaleEnd(this);
mInProgress = false;
mInitialSpan = 0;
mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;
} else if (inAnchoredScaleMode() && streamComplete) {
mInProgress = false;
mInitialSpan = 0;
mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;
}
if (streamComplete) {
return true;
}
}
anchoredScaleCancelled
- @Google 錨定規模取消
- 我的理解是:用於判斷滑動事件是否被取消
final boolean anchoredScaleCancelled =
mAnchoredScaleMode == ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS && !isStylusButtonDown;
streamComplete
- @Google Translate: 流完成
- 我的理解是,這個布爾變量用於標記
- 當前動作是否完成
- 我這里說的動作有兩種
- 這里指的是:在大動作如三指觸屏放大過程中,又一個手指離開了屏幕這種
- 在大動作三指觸屏中發生的一個小動作,離開一指
final boolean streamComplete = action == MotionEvent.ACTION_UP ||
action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || anchoredScaleCancelled;
action == MotionEvent.ACTION_DOWN || streamComplete
- 如果發生了上面這種小動作,或者說有一手指離開了屏幕,就進行調用
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN || streamComplete) {...}
if (mInProgress)
- @google Translate:重置偵聽器正在進行的任何縮放。
- 如果是ACTION_DOWN,我們開始一個新的事件流。
- 這意味着應用程序可能沒有給我們所有的事件。很遺憾。
- 首先判斷該進程(從第一個手指碰上屏幕,到最后一個手指離開屏幕為止)是否結束
- 如果仍在運行中,這調用回調方法:onScaleEnd 使其結束
if (mInProgress) {
mListener.onScaleEnd(this);
mInProgress = false;
mInitialSpan = 0;
mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;
}
else if (inAnchoredScaleMode() && streamComplete)
- 如果當前進程已經結束
- 判斷 mAnchoredScaleMode 是否為 ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS 狀態
- 同時判斷操作流 streamComplete 是否完成
- 都符合的情況下結束這一手勢變化
else if (inAnchoredScaleMode() && streamComplete) {
mInProgress = false;
mInitialSpan = 0;
mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;
}
if (streamComplete)
- 結束本次 onTouchEvent 方法的調用,等待下一次調用發生
if (streamComplete) {
return true;
}
總結: 可以看到,當觸發 down 或者觸發 up,cancel 時,如果之前處於縮放計算的狀態,會將其狀態重置, 並調用 onScaleEnd 方法。
進入錨定比例模式
- 當判斷用戶動作,如果為雙擊這類點擊事件,進入該模式
- 與正常縮放區分。這個模式功能一般是:雙擊最大化和最小化
if (!mInProgress && mStylusScaleEnabled && !inAnchoredScaleMode()
&& !streamComplete && isStylusButtonDown) {
// Start of a button scale gesture
mAnchoredScaleStartX = event.getX();
mAnchoredScaleStartY = event.getY();
mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS;
mInitialSpan = 0;
}
mAnchoredScaleStartX & mAnchoredScaleStartY
- 后文中將用於重新計算焦點
mAnchoredScaleStartX = event.getX();
mAnchoredScaleStartY = event.getY();
mAnchoredScaleMode
- 賦值之后,再次調用 inAnchoredScaleMode() 方法,返回值變為 true
mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS;
計算縮放中心
final boolean configChanged = action == MotionEvent.ACTION_DOWN ||
action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP ||
action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN || anchoredScaleCancelled;
final boolean pointerUp = action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP;
final int skipIndex = pointerUp ? event.getActionIndex() : -1;
// Determine focal point
float sumX = 0, sumY = 0;
final int div = pointerUp ? count - 1 : count;
final float focusX;
final float focusY;
if (inAnchoredScaleMode()) {
// In anchored scale mode, the focal pt is always where the double tap
// or button down gesture started
focusX = mAnchoredScaleStartX;
focusY = mAnchoredScaleStartY;
if (event.getY() < focusY) {
mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = true;
} else {
mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = false;
}
} else {
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (skipIndex == i) continue;
sumX += event.getX(i);
sumY += event.getY(i);
}
focusX = sumX / div;
focusY = sumY / div;
}
configChanged
- 布爾類型量,標志着一個操作的完成或者結束(手指離開,手指按下)
final boolean configChanged = action == MotionEvent.ACTION_DOWN ||
action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP ||
action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN || anchoredScaleCancelled;
pointerUp
- 布爾類型量,用於判斷當前動作,是否為手指離開(抬起動作)
final boolean pointerUp = action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP;
skipIndex
- 標記量,在是手指離開的情況下,標記離開手指
- 在后面計算新的焦點代碼中,跳過該手指的標記點坐標,進行計算
final int skipIndex = pointerUp ? event.getActionIndex() : -1;
初始化計算所需臨時變量
// Determine focal point
float sumX = 0, sumY = 0;
// 如果是抬起手指,則當前手指數減1,否則不變
final int div = pointerUp ? count - 1 : count;
final float focusX;
final float focusY;
判斷是否為錨定比例模式
- 是的話直接將點擊時記下的點,作為焦點
- 不是的話,把所有點累加求和,除以總個數,計算平均值
if (inAnchoredScaleMode()) {
// In anchored scale mode, the focal pt is always where the double tap
// or button down gesture started
// 在錨定比例模式中,焦點pt始終是雙擊的位置,或按下手勢開始
focusX = mAnchoredScaleStartX;
focusY = mAnchoredScaleStartY;
if (event.getY() < focusY) {
mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = true;
} else {
mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = false;
}
} else {
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (skipIndex == i) continue;
sumX += event.getX(i);
sumY += event.getY(i);
}
focusX = sumX / div;
focusY = sumY / div;
}
算縮放比例
- 計算縮放比例也很簡單,就是計算各個手指到焦點的平均距離,在用戶手指移動后用新的平均距離除以舊的平均距離,並以此計算得出縮放比例。
// Determine average deviation from focal point @Google translate
float devSumX = 0, devSumY = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (skipIndex == i) continue;
// Convert the resulting diameter into a radius.
devSumX += Math.abs(event.getX(i) - focusX);
devSumY += Math.abs(event.getY(i) - focusY);
}
final float devX = devSumX / div;
final float devY = devSumY / div;
// Span is the average distance between touch points through the focal point;
// i.e. the diameter of the circle with a radius of the average deviation from
// the focal point.
final float spanX = devX * 2;
final float spanY = devY * 2;
final float span;
if (inAnchoredScaleMode()) {
span = spanY;
} else {
span = (float) Math.hypot(spanX, spanY);
}
計算平均偏差
- 確定焦點的平均偏差
float devSumX = 0, devSumY = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (skipIndex == i) continue;
// Convert the resulting diameter into a radius.
devSumX += Math.abs(event.getX(i) - focusX);
devSumY += Math.abs(event.getY(i) - focusY);
}
final float devX = devSumX / div;
final float devY = devSumY / div;
計算縮放比例
- 跨度是通過焦點的觸摸點之間的平均距離;
- 即圓的直徑,其半徑為平均偏差
- 這里的 Math.hypot(spanX, spanY) 方法,相當於 sqrt(xx + yy)
final float spanX = devX * 2;
final float spanY = devY * 2;
final float span;
if (inAnchoredScaleMode()) {
span = spanY;
} else {
span = (float) Math.hypot(spanX, spanY);
}
結束縮放事件
- @Google Translate:根據需要調度開始/結束事件。
- 如果配置發生更改,請通過開始通知應用重置其當前狀態
- 一個新的比例事件流。
- 這里就不做太多描述,主要就是:
- 判斷是不是所有手指都離開了屏幕
- 如果是,那么索命這個縮放進程結束了
- 則保存當前縮放的數據
- 調用 onScaleEnd 方法,結束當前操作
final boolean wasInProgress = mInProgress;
mFocusX = focusX;
mFocusY = focusY;
if (!inAnchoredScaleMode() && mInProgress && (span < mMinSpan || configChanged)) {
mListener.onScaleEnd(this);
mInProgress = false;
mInitialSpan = span;
}
if (configChanged) {
mPrevSpanX = mCurrSpanX = spanX;
mPrevSpanY = mCurrSpanY = spanY;
mInitialSpan = mPrevSpan = mCurrSpan = span;
}
觸發 onScaleBegin 開始縮放
- 當手指移動的距離超過一定數值(數值大小由系統定義)后,會觸發 onScaleBegin 方法
- 如果用戶在 onScaleBegin 方法里面返回了 true,則接受事件后,就會重置縮放相關數值,並且開始積累縮放因子。
final int minSpan = inAnchoredScaleMode() ? mSpanSlop : mMinSpan;
if (!mInProgress && span >= minSpan &&
(wasInProgress || Math.abs(span - mInitialSpan) > mSpanSlop)) {
mPrevSpanX = mCurrSpanX = spanX;
mPrevSpanY = mCurrSpanY = spanY;
mPrevSpan = mCurrSpan = span;
mPrevTime = mCurrTime;
mInProgress = mListener.onScaleBegin(this);
}
通知用戶進行縮放處理
- @ Google Translate: 處理動作;焦點和跨度/比例因子正在發生變化。
- 這塊代碼的功能主要就是通知用戶(編程者)
- 根據這些數據進行縮放
if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
mCurrSpanX = spanX;
mCurrSpanY = spanY;
mCurrSpan = span;
boolean updatePrev = true;
if (mInProgress) {
updatePrev = mListener.onScale(this);
}
if (updatePrev) {
mPrevSpanX = mCurrSpanX;
mPrevSpanY = mCurrSpanY;
mPrevSpan = mCurrSpan;
mPrevTime = mCurrTime;
}
}
updatePrev
- 這個用於接收用戶的返回值
- 只要我們放回 true ,系統就會保存當前數據
- 重新獲取並計算新的數據和比例
- 系統默認返回 false 然后進行下一次事件的計算
if (mInProgress) {
updatePrev = mListener.onScale(this);
}
if (updatePrev) {
mPrevSpanX = mCurrSpanX;
mPrevSpanY = mCurrSpanY;
mPrevSpan = mCurrSpan;
mPrevTime = mCurrTime;
}
結語
我要講的所有內容,到這里就完全結束了
由於源碼是按照我自己的理解來講的,所以難免會有一些出入
希望大家能在評論區中幫我指出,謝謝~ 🙏