引言
在 android 開發過程中,我們經常需要對一些手勢,如:單擊、雙擊、長按、滑動、縮放等,進行監測。這時也就引出了手勢監測的概念,所謂的手勢監測,說白了就是對於 GestureDetector 的用法的使用和注意要點的學習。注:由於縮放手勢獨有的復雜性,我打算后期將其單獨拿出來歸納總結。
像網上其他將手勢監聽的博客一樣,本文將以雙擊事件為引子,逐步展開探討 Android 手勢監聽,你需要知道的點點滴滴,還是那句話:看完這篇還不會 GestureDetector 手勢檢測,我跪搓衣板!
雙擊 666
對於一個 Android 新手而言,如果需要你實現一個雙擊功能,我們一般會怎么想呢?
May Be
- 首先我們重寫 onTouchEvent 方法
- 當第一次點擊后,咱們先判斷是否為需要監聽的控件
- 如果是則 new 一個線程,開始倒計時(如 1s)
- 如果在這個倒計時的期間,再次調用了點擊事件
- 判斷成功、發生雙擊事件⌚️
But
這實在是太復雜了,你又要控制時間,又要判斷控件等等等等。所以,我們因該如何解決呢?手勢監聽的使用
GestureDetector 使用
我的理解是 GestureDetector 是 Android 中,專門用來進行手勢監聽的一個對象,在他的監聽器中,我們通過傳入 MotionEvents 對象,就可以在各種事件的回調方法中各種手勢進行監測。舉個例子: GestureDetector 的 OnGestureListener 就是一種回調方法,就是說在獲得了傳入的這個 MotionEvents 對象之后,進行了處理,我們通過重寫了其中的各種方法(單擊事件、雙擊事件等等),就可以監聽到單擊,雙擊,滑動等事件,然后直接在這些方法內部進行處理。

使用方法
- 首先,創建一個 SimpleOnGestureListener 回調方法對象,並對其中各個方法進行重寫
- 根據這個 listener 對象,實例化出 GestureDetector 對象
- 對目標控件重寫 setOnTouchListener 方法,並在其中調用 detector 對象的 onTouchEvent 方法即可
簡單易懂,一分鍾搞定
@Override
protected void onResume() {
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return detector.onTouchEvent(event);
}
});
super.onResume();
}
private void iniGestureListener(){
GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double click up!");
return super.onDoubleTap(e);
}
detector = new GestureDetector(GestureDetectorActivity.this, listener);
}
運行結果
Looper 注冊
如果哪位好奇的老鐵,嘗試着在線程中創建這個 detector 對象(比如下面這種)。那么運行時就可能出現程序崩潰的情況,這是為什么呢?
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
detector = new GestureDetector(GestureDetectorActivity.this, listener);
}
}.start();
其實在 GestureDetector 被實例化時,內部會自動創建一個 Handler 用於處理數據,所以如果你在主線程中創建 GestureDetector,那么這個 GestureDetector 內部創建的 Handler 會自動獲得主線程的 Looper。也是因此:如果你在一個沒有創建 Looper 的子線程中創建 GestureDetector 則需要傳遞一個帶有 Looper 的 Handler 給它,否則就會因為無法獲取到 Looper 導致創建失敗。
解決
既然問題出現了,那要怎么解決呢。既然是缺少活動中的 Looper ,那么將活動中的 Looper 傳入就是。觀察 detector 的構造方法,發現其一共有種方法,其中我們常用的方法有兩種,首先是我們在主線程中用的那種,另外一種就是我們現在要用的,在子線程中,能傳入 Looper 的 構造方法:
| public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener) |
|---|
| GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener, Handler handler) |
方案一
傳入一個保有 Looper 對象的 Hander
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
detector = new GestureDetector(GestureDetectorActivity.this, listener, new Handler(Looper.getMainLooper()));
}
}.start();
方案二
跟方法已一樣,只是把 Hander 拿出來單獨創建罷了
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
detector = new GestureDetector(GestureDetectorActivity.this, listener, handler);
}
}.start();
方案三
在主線程中創建 Hander ,這樣就不用在創建 Hander 時,傳入主線程的 Looper
final Handler handler = new Handler();
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
detector = new GestureDetector(GestureDetectorActivity.this, listener, handler);
}
}.start();
方案四
和上面幾個方法一樣,只不過在子線稱里提前准備好 Lopper ,這樣子線稱就和主線程一樣了
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
Looper.prepare();
detector = new GestureDetector(GestureDetectorActivity.this, listener);
}
}.start();
重點:手勢監聽
剛剛我們已經通過雙擊效果,講過 onDoubleTapEvent 了,那么 GestureDetecotr 還有哪些厲害的回調方法呢?
- OnDoubleTapListener :也就是雙擊事件,雙擊事件除了 onDoubleTapEvent 這個回調方法之外,還有 SingleTapConfirmed 和 DoubleTap 這兩個回調方法
- OnGestureListener :這里集合了眾多手勢的監聽器:主要有:按下(Down)、 扔(Fling)、長按(LongPress)、滾動(Scroll)、觸摸反饋(ShowPress) 和 單擊抬起(SingleTapUp)
- SimpleOnGestureListener :上述接口的空實現,用的頻率比較多
OnDoubleTapListener
我們先來講講 OnDoubleTapListener,大家可能要問:剛剛不是已經講過雙擊事件監聽了嗎,這里又來不是浪費時間?廢話不說,讓我詳細介紹下這類的方法:
單擊回調 SingleTapConfirmed
有人就會很好奇,對於單擊事件的回調,直接去用 onClickListener 不就好了么,干嘛要用 SingleTapConfirmed 呢?
首先,這兩個方法是沖突的,這里就涉及到了事件分發機制,這點我后期會專門給大家總結下,這里就不詳解了。
其二,更具 onClickListener 的機制,我們不難發現,如果是用 onClickListener 的話,當我們雙擊時,我們也會調用單擊事件,也就是單擊了兩次,這明顯是不符合我們意圖的。那么該如何調用呢?very easy !
final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "single click!");
return super.onSingleTapConfirmed(e);
}
...
};
DoubleTap 與 onDoubleTapEvent
我打算把這兩個方法放在一起將,一則他兩都屬於雙擊的范疇,二則他兩有着極高相似和細微卻重要的區別。
大家可以嘗試着在 onTouchEvent 和 DoubleTap 中,對點擊的 Down move 和 up 進行打印,你就會發現,對於 DoubleTap 而言,它是在第二次點擊按下是,發生的回調,而對於 onDoubleTapEvent 而言,則是在第二次點擊后,手指抬起離開了屏幕時,發生的回調。這就是他兩最重要的區別。
final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double click down!");
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
switch (e.getActionMasked()){
case MotionEvent.ACTION_UP:
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double click up!");
break;
}
return super.onDoubleTapEvent(e);
}
};
所以,有了這兩個方法,我們就可以更具目的性的滿足兩種需求。
講到這里,單擊雙擊事件就告一段落了,下面我們進入 OnGestureListener 的學習
OnGestureListener
這可以說是整個手勢監測中,最核心的部分了,前面都是引入,現在才是正題,這里我主要向大家介紹一下手勢:
- 按下(Down)
- 一扔(Fling)
- 長按(LongPress)
- 滾動(Scroll)
- 觸摸反饋(ShowPress)
- 單擊抬起(SingleTapUp)
onDown
onDown 事件很好理解,他在一個 View 被按下時執行。也正是如此,要想能執行 onDown ,首先要保證這個 View 是可以點擊的,也就是 onClickable 的值為 true 。
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onDown");
// 后續事件
return super.onDown(e);
}
};
onFling
對於 onFling 我個人感覺這是個最常用的方法,就像它的名字,翻譯過來是拖、拽、扔的意思。舉個例子 RecyclerView 或者 ListView 我們都有用過,當我們快速上拉后會滾動一定距離停止,我們可愛的 onFling 就是用於檢測這種手勢的。
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
mSpeedX = velocityX;
mSpeedY = velocityY;
handler.postDelayed(runnable, 30);
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
};
從代碼中,我們不難發現:該方法有四個參數
| 參數 | 意義 |
|---|---|
| e1 | 手指按下時的 Event。 |
| e2 | 手指抬起時的 Event。 |
| velocityX | 在 X 軸上的運動速度(像素/秒)。 |
| velocityY | 在 Y 軸上的運動速度(像素/秒)。 |
通過前兩個 MotionEvent 參數,我們可以獲得點擊發生的位置等,通過后兩個 float 參數,我們可以獲得手指滑動的速度。
具體使用其實還是蠻多的,比如我們可以想象下台球游戲,球桿擊球后,就有這樣一個初速度遞減的效果。
onLongPress
onLongPress 很簡單,就是長按事件的回調,比如說長按復制,長按彈窗等等,它不但應用廣泛,同時使用也非常簡單,這里就不嘮叨了
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onLongPress");
// 后續工作
super.onLongPress(e);
}
};
onScroll
onScroll 方法和 onFling 很像,唯一的區別在於,onFling 的參數是滑動的速度,而 onScroll 的后兩個參數則是滑動的距離:
| 參數 | 意義 |
|---|---|
| e1 | 手指按下時的 MotionEvent |
| e2 | 手指抬起時的 MotionEvent |
| distanceX | 在 X 軸上划過的距離 |
| distanceY | 在 Y 軸上划過的距離 |
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onScroll X = " +
distanceX + " Y = " + distanceY);
return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
}
};
onShowPress
這個方法我其實覺得作用不是很大,因為它是在 View 被點擊(按下)是調用,其作用是給用戶一個視覺反饋,讓用戶知道我這個控件被點擊了,這樣的效果我們完全可以用 Material design 的 ripple 實現,或者直接 drawable 寫個背景也行。
如果說它有什么特別指出的話,它是一種延時回調,延遲時間是 180 ms。也就是說用戶手指按下后,如果立即抬起或者事件立即被攔截,時間沒有超過 180 ms的話,這條消息會被 remove 掉,也就不會觸發這個回調。
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onShowPress");// >150ms 時調用
super.onShowPress(e);
}
};
onSingleTapUp
對於 onSingleTapUp 網上有很多分析,但我覺得過於復雜了,其實這東西很簡單。舉個例子你就懂了:
之前我們講過雙擊事件,那好 onSingleTapUp 就是在 雙擊事件的第一次點擊時回調。也就是說但你點擊了一個控件時(雙擊第一下),這個回調馬上會被調用,然后迅速點第二下(雙擊事件的第二下),則其不會被調用。
| 類型 | 觸發次數 | 摘要 |
|---|---|---|
| onSingleTapUp | 1 | 在雙擊的第一次抬起時觸發 |
| onSingleTapConfirmed | 0 | 雙擊發生時不會觸發。 |
| onClick | 2 | 在雙擊事件時觸發兩次。 |
它和 onSingleTapConfirmed 的區別也就很明顯了,onSingleTapConfirmed 在發生雙擊時,會回調兩次,而 onSingleTapUp 只會在雙擊的的第一次回調。
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {// 雙擊第一次抬起觸發,第二次不觸發
Log.d("onSingleTapUp", "onSingleTapUp");// >150ms 時調用
return super.onSingleTapUp(e);
}
};
SimpleOnGestureListener
SimpleOnGestureListener 中包含了以上所有方法的空實現,之所以在文末再一次提及他,主要是想講下它的方便之處。
我們以監聽 OnDoubleTapListener 為例,如果想要使用 OnDoubleTapListener 接口則需要這樣進行設置:
GestureDetector detector = new GestureDetector(this, new GestureDetector
.SimpleOnGestureListener());
detector.setOnDoubleTapListener(new GestureDetector.OnDoubleTapListener() {
@Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapConfirmed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTap", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"onDoubleTapEvent",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
});
我們不難發現一個問題,既然在 GestureDetector 實例化時,已經實例化了一個 SimpleOnGestureListener 了,那么在舍近求遠的去使用 OnGestureListener 的話,會多出幾個無用的空實現,顯然很浪費,所以在一般情況下,乖乖的使用 SimpleOnGestureListener 就好了。
最后
由於手勢監聽的方法有點多,大家一時難以記住,所以我打算把所有方法,在 SimpleOnGestureListener 中重寫一遍,方便大家進行查閱、記憶:
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "single click!");
return super.onSingleTapConfirmed(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double click down!");
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
switch (e.getActionMasked()){
case MotionEvent.ACTION_UP:
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double click up!");
break;
}
return super.onDoubleTapEvent(e);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onDown");
return super.onDown(e);
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
mSpeedX = velocityX;
mSpeedY = velocityY;
handler.postDelayed(runnable, 30);
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onShowPress");// >150ms 時調用
super.onShowPress(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {// 雙擊第一次抬起觸發,第二次不觸發
Log.d("onSingleTapUp", "onSingleTapUp");// >150ms 時調用
return super.onSingleTapUp(e);
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onLongPress");
// 后續工作
super.onLongPress(e);
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onScroll X = " +
distanceX + " Y = " + distanceY);
return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
}
};
本篇博客,是我對我學習過程的總結,所以其中難免有疏漏,希望大家能在評論區中指出,萬分感謝。
同時,如果大家有任何疑問,也可以在評論區中留言、討論,這個搓衣板跪不跪,你們說了算!🙏
