surface上的手勢事件
1、surface上的觸控事件測試。
- 手指觸控在CHROME和FIREFOX下會觸發touch事件,而IE10是不支持touch事件的。
- 手指觸控在三個瀏覽器下均會觸發全部的mouse事件。
- 觸控筆在三個瀏覽器下均會觸發mouse事件。
- 觸控筆的觸控不能觸發CHROME和FIREFOX下的touch事件。
2、通過touch事件來判斷一個雙指手勢:pinch。
依賴touch事件就可以封裝各種高級的手勢,包括單指和多指的手勢在ios,android移動設備上已有很多的應用了。
touch事件觸發過程:
- 第一根手指按下:touchstart
- 第二根手指按下:touchstart
- ……
- 滑動手指:touchmove
- 第一根手指抬起:touchend
- 第二根手指抬起的時候:touchend,此時event.touches.length == 0
捕獲pinch事件demo: http://beyeah.sinaapp.com/line/pinch.html
(此圖片來自互聯網)
經過測試的瀏覽器有:
- IOS上的safari和chrome[v28.0.1500],
- Android上的chrome,
- surface上的chrome[v28.0.1500]和firefox[v23.0.1](surface上的safari不支持touch事件,不在此次測試范圍) 均能正確的通過touch事件捕獲pinch手勢。
監聽touch事件:
//touchStart 記錄的是最后一根手指落下時的狀態
function touchstart(e){
var touches = e.touches;
fingers = touches.length;
touchStart = getTouches(touches,fingers);
}
//滑動過程中 任何時候的觸摸狀態curentTouch與初始狀態進行比較
function touchmove(e){
var touches = e.touches;
if(touches.length == fingers){
curentTouch = getTouches(touches,fingers);
if(fingers == 2){
//通過起始和結束的雙指距離來判斷
var c_distance = parseInt(distance(curentTouch),10);
var s_distance = parseInt(distance(touchStart),10);
var diff = s_distance - c_distance;
Gesture.pinch_diff = diff;
if(Math.abs(diff) > 10){
//連續觸發touchmove :pinching
}
}
}else{...}
}
//雙指動作抬起則會觸發兩次touchend事件
function touchend(e){
if(fingers == 2){
if(Math.abs(Gesture.pinch_diff) > 10){
var type;
if(Gesture.pinch_diff > 0){
type = 'pinchIn';
}else{
type = 'pinchOut';
}
alert(type)
//成功捕獲后清除手勢記錄
}
}
}
3、IE10上的觸摸事件以及捕獲pinch事件IE10實現
IE10(僅IE10)有為觸控筆和手指觸摸特別准備pointer(指針)事件監聽。原本在支持touch事件的移動設備瀏覽器上運行的交互經過較少的修改就可以應用到surface的CHROME、FOREFOX上,IE10則要花一些時間進行兼容了。
if (window.navigator.msPointerEnabled) {
// 支持指針事件
}
if(navigator.msMaxTouchPoints && navigator.msMaxTouchPoints > 1) {
//判斷支持多點觸控
//console.log(navigator.msMaxTouchPoints)
}
Pointer事件:
MSPointer[Over|Hover|Down|Move|Up|Out]
Pointer事件出發過程:
- down:第一根手指down->第二根手指down->
- move: 第一根手指move->第二根手指move->
- end: 第一根手指up->第二根手指up->
每一次event都包含當前手指的觸摸信息,相比touch事件,Pointer事件提供的接口參數更接近於mouse事件。
捕獲pinch事件demo: http://beyeah.sinaapp.com/line/pinch.html
//pointer事件與touch事件數據格式區別較大,故另寫方法處理監聽
function pointerDown(e){
var pointerId = e.pointerId;
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
//保持事件狀態記錄的數據格式一致,以便判斷
!pointerStart[pointerId] && (pointerStart[pointerId] = {
'x' : x,
'y' : y
});
}
function pointerMove(e){
var pointerId = e.pointerId;
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
curentPointer[pointerId] = {
'x' : x,
'y' : y
}
_pointerStart = [];
_curentPointer = [];
for(var i in pointerStart){
_pointerStart.push(pointerStart[i]);
_curentPointer.push(curentPointer[i]);
}
//同touch事件判斷pinch手勢的條件一致
if(_curentPointer.length == 2){
var c_distance = parseInt(distance(_curentPointer),10);
var s_distance = parseInt(distance(_pointerStart),10);
var diff = s_distance - c_distance;
POINTER.pinch_diff = diff;
if(Math.abs(diff) > 10){
//pinching
}
}
}
至此:兼容surface IE10的捕獲pinch手勢方法完成。
tips:
-
a、在surface上,長按默認會觸發系統右鍵菜單,在長按行為另有它用的節點上可以這樣來禁用掉:
element.addEventListener("MSHoldVisual", function(e) { e.preventDefault(); }, false); element.addEventListener("contextmenu", function(e) { e.preventDefault(); }, false);
-
b、IE10使用一個css屬性:-ms-touch-action: none; 可以防止默認的縮放。
- c、移動設備safari瀏覽器上阻止默認雙指縮放
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
4、IE10的MSGesture對象以及觸控筆事件
MSPointer[Over|Hover|Down|Move|Up|Out] ,
- 觸控筆會觸發此事件 : over ->hover ->down->move->up-<hover->out
- 手指觸控會觸發:over->down->move->up->out
- 觸控筆除了可以比手指更精准的替代鼠標操作外,專門針對觸控筆的IE10應用可能會陸續出現。
微軟還提供了一個MSGesture對象來支持較高級別的筆勢(如按、平移、點擊)而無需自己捕獲每個指針事件。
通過MSGesture對象來判斷滑動:
//實例化一個手勢對象
var gesture = new MSGesture();
var elm = document.body;
gesture.target = elm;
//手勢對象在手勢識別期間處理哪些指針
elm.addEventListener("MSPointerDown", function (evt) {
gesture.addPointer(evt.pointerId);
});
//判斷手勢狀態的三個事件:MSGestureStart、MSGestureChange(隨着手勢的持續重復觸發)和 MSGestureEnd
//MSgesture對象返回的每個事件都包含縮放(收縮)、旋轉、轉換和速度等相關信息。
//通過連續觸發的MSGestureChange事件的速度信息簡單的判定一個動態手勢
function handlegesture(e){
//通過滑動速度判斷swipe
if(e.velocityX>1.5){
alert('swipright');
}
if(e.velocityX<-1.5){
alert('swipleft');
}
//直接通過scale信息判斷pinch
if(e.scale > 1){
alert('pinchout')
}else if(e.scale < 1){
alert('pinchin')
}
}
//輕擊,長按等靜態手勢,則可直接判定:
//MSGestureHold,MSGestureTap
function handlegesturetap(){
alert('tap')
}
//監聽事件
elm.addEventListener("MSGestureChange", handlegesture);
elm.addEventListener("MSGestureTap", handlegesturetap);
demo: http://beyeah.sinaapp.com/line/pointer.html
5、小結
- 目前通過UA信息無法區分是支持觸摸的surface還是普通的PC。可以通過['createTouch' in document]來判斷是否支持touch事件。JQuery Mobile封裝的tap,swipe等基礎的單指手勢事件在surface上得到較好的支持。但surface並未被識別為支持觸摸的Mobile設備,得到支持是因為JQuery Mobile向mouse事件的兼容。
- 如果應用面向全部的移動設備的話,比起使用MSGesture對象提供事件信息,在原touch事件上監聽pointer事件向surface-IE10作兼容可能具有更好的擴展性。
- 現有的web網頁針對surface和大屏的ipad等pad設備在兼容mouse事件的基礎上加一些手勢交互能較好的提升用戶體驗。
- demo會繼續更新並添加更多手勢判定
參考文檔:
- http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ie/hh968249(v=vs.85).aspx
- http://www.w3.org/TR/touch-events/
- JQuery Mobile:http://api.jquerymobile.com/