Java之implements


 

轉自:https://blog.csdn.net/android_lover2014/article/details/52176814

 

JAVA中extends 與implements有啥區別?
1. 在類的聲明中,通過關鍵字extends來創建一個類的子類。一個類通過關鍵字implements聲明自己使用一個或者多個接口。
extends 是繼承某個類, 繼承之后可以使用父類的方法, 也可以重寫父類的方法; implements 是實現多個接口, 接口的方法一般為空的, 必須重寫才能使用
2.extends是繼承父類,只要那個類不是聲明為final或者那個類定義為abstract的就能繼承,JAVA中不支持多重繼承,但是可以用接口 來實現,這樣就要用到implements,繼承只能繼承一個類,但implements可以實現多個接口,用逗號分開就行了
比如
class A extends B implements C,D,E

 

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extends與implements的不同

 extends是繼承父類,只要那個類不是聲明為final或者那個類定義為abstract的就能繼承,JAVA中不支持多重 繼承,但是可以用接口來實現,這樣就要用到implements,繼承只能繼承一個類,但implements可以實現多個接口,用逗號分開就行了
比如
class A extends B implements C,D,E

 

//
   一個類通過關鍵字implements聲明自己使用一個或者多個接口。在類的聲明中,通過關鍵字extends來創建一個類的子類。
class 子類名 extends 父類名 implenments 接口名
{...

 

}



implements 也是實現父類和子類之間繼承關系的關鍵字,如類 A 繼承 類 B 寫成 class A implements B{}.
 
implements是一個類實現一個接口用的關鍵字,他是用來實現接口中定義的抽象方法。比如:people是一個接口,他里面有say這個方法。public interface people(){ public say();}但是接口沒有方法體。只能通過一個具體的類去實現其中的方法體。比如chinese這個類,就實現了people這個接口。 public class chinese implements people{ public say() {System.out.println("你好!");}}
 
接口實現的注意點:
a.實現一個接口就是要實現該接口的所有的方法(抽象類除外)。
b.接口中的方法都是抽象的。
c.多個無關的類可以實現同一個接口,一個類可以實現多個無關的接口。
 
extends與implements的不同
extends是繼承父類,只要那個類不是聲明為final或者那個類定義為abstract的就能繼承,也可以調用父類初始化 this.parent()。而且會覆蓋父類定義的變量或者函數。這樣的好處是:架構師定義好接口,讓工程師實現就可以了。整個項目開發效率和開發成本大大降低。
    
 JAVA中不支持多重繼承,但是可以用接口來實現,這樣就要用到implements,繼承只能繼承一個類,但implements可以實現多個接口,用逗號分開就行了。實現父類,子類不可以覆蓋父類的方法或者變量。即使子類定義與父類相同的變量或者函數,也會被父類取代掉。 
 
格式:
class A extends B implements C,D,E
 一個類通過關鍵字implements聲明自己使用一個或者多個接口。在類的聲明中,通過關鍵字extends來創建一個類的子類。 
class 子類名 extends 父類名 implenments 接口名 
{...
 
}
若同時用到 extends 和 implements 的時候,extends 必須放在 implements 關鍵字之前。
 
 
例子:
 
這里有一個游戲,人猿泰山。 主角是一個單獨的類,這里我們主要用怪物說明接口的用法: 怪物有很多種, 按地域分:有的在天上飛,有的在地上跑,有的在水里游 按攻擊方式分:有的能近距離物理攻擊,有的能遠距離射擊 
 
假設游戲里需要這樣的幾 種怪—— 
野狗:地上移動,近距離攻擊 
黑熊:地上移動,近/遠距離攻擊 
禿鷲:地上/天上移動,遠距離攻擊 
食人魚: 水中移動,近距離攻擊 
鱷魚:地上/水中移動,近距離攻擊 
 
顯然,如果我們將每一種怪物定義為一個類,那就不是面向對象的程序開 發了,我們應當使用接口: 
interface OnEarth{//陸地接口 
int earthSpeed;//陸地移動速度 
void earthMove();//陸地移動方法 
 
interface OnWater{//水中接口 
int waterSpeed;//水中移動速度 
void waterMove();//水中移動方法 
 
interface OnAir{//空中接口 
int airSpeed;//水中移動速度 
void airMove();//水中移動方法 
 
interface NearAttack{//近距離攻擊接口 
int nearAttackPower;//近距離攻擊力 
void nearAttack();//近距離攻擊方法 
 
interface FarAttack{//遠距離攻擊接口 
int farAttackPower;//遠距離攻擊力 
void farAttack();//遠距離攻擊方法 
 
這樣一來,根據需求,我們可以選擇性的繼承接口: 
class Tyke implements OnEarth, NearAttack{//野狗類 
void earthMove(){//實現繼承的方法1 
void nearAttack(){//實現繼承的方法2 
 
class BlackBear implements OnEarth, NearAttack, FarAttack{//黑熊類 
void earthMove(){//實現繼承的方法1 
void nearAttack(){//實現繼承的方法2 
void farAttack(){//實現繼承的方法3 
 
class Vulture implements OnEarth, OnAir, FarAttack{//禿鷲類 
void earthMove(){//實現繼承的方法1 
void airMove(){//實現繼承的方法2 
void farAttack(){//實現繼承的方法3 
 
class ManeatFish implements OnWater, NearAttack{//食人魚類 
void waterMove(){//實現繼承的方法1 
void nearAttack(){//實現繼承的方法2 
 
class Crocodile implements OnEarth, OnWater, NearAttack{//鱷魚類 
void earthMove(){//實現繼承的方法1 
void waterMove(){//實現繼承的方法2 
void nearAttack(){//實現繼承的方法3 


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