一群猴子要選新猴王。新猴王的選擇方法是:讓n只候選猴子圍成一圈,從某位置起順序編號為1~n號。每只猴子預先設定一個數(或稱定數),用最后一只猴子的定數d,從第一只猴子開始報數,報到d的猴子即退出圈子;當某只猴子退出時,就用它的定數決定它后面的第幾只猴子將在下次退出。如此不斷循環,最后剩下的一只猴子就選為猴王。請輸出猴子退出圈子的次序以及當選的猴王編號。
函數接口定義:
int KingOfMonkey(int n,linklist *head);
裁判測試程序樣例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct node /*這個結構類型包括三個域 */
{ int number; /*猴子的編號*/
int mydata; /* 猴子的定數 */
struct node *next; /* 指向下一只猴子的指針 */
} linklist;
linklist *CreateCircle( int n );
linklist *DeleteNext(linklist *p); /* 刪除單循環鏈表的p所指的下一個結點 */
/* 提示: 你所有的代碼將由系統插入在此處 */
int main()
{
linklist *head;
int i,n;
scanf("%d",&n);
head = CreateCircle(n); /*創建單向循環鏈表,返回最后一個結點的指針 */
printf("The king is monkey[%d].\n", KingOfMonkey(n,head));
return 0;
}
/* 請在這里填寫答案 */
輸入樣例:
在這里給出一組輸入。例如:
5
3 2 1 4 3
輸出樣例:
在這里給出相應的輸出。例如:
Delete No:3
Delete No:4
Delete No:5
Delete No:1
The king is monkey[2].
解題思路:
(有點類似約瑟夫環)
鏈表模擬...沒啥好說的..
代碼實現:
linklist *CreateCircle(int n)
{
linklist *head = NULL, *tail = NULL, *p;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
p = (linklist *)malloc(sizeof(linklist));
scanf("%d", &p->mydata);
p->number = i;
if (i == 1)
{
head = p;
head->next = NULL;
tail = head;
}
else
{
tail->next = p;
tail = tail->next;
tail->next = head;
}
}
return tail;
}
int KingOfMonkey(int n, linklist *head)
{
int cnt = head->mydata - 1;
while (head->number != head->next->number)
{
if (!cnt)
{
printf("Delete No:%d\n", head->next->number);
cnt = head->next->mydata - 1;
head->next = head->next->next;
}
else
{
cnt--;
head = head->next;
}
}
return head->number;
}