腳本選項卡下面主要包括:運動、事件、外觀、控制、聲音、偵測、畫筆、運算、數據、更多積木。
一、運動:所謂運動,指的是角色的“運動”。如移動10步,右轉15度,左轉15度等。
[注] 將“腳本”從選項卡中拖動到“腳本區域”中,需要首選選定角色,或者舞台等。

二、事件
事件,指的發生的“事情”。如點擊綠色的開始,鍵盤點擊對應的按鍵,角色被點擊,接收到的消息等。

三、外觀
外觀,與“顯示”相關。如界面上顯示一段文字,切換“造型”,更換“背景”,增大角色,縮小角色等。

四、控制
控制:類似於操作遙控飛機,遙控汽車等。此處主要是對角色運動的過程進行控制。
如等待1秒,重復執行N此,滿足條件執行等。

五、聲音
聲音,指的是聲音相關的控制。如播放聲音,增加音量,縮小音量等。

六、偵測
偵測主要用於測試是否滿足條件,如碰到顏色,是否按鍵等。

七、畫筆
與畫筆相關的控制,如設置畫筆的顏色,修改畫筆的亮度,調整畫筆的粗細等。
八、運算
運算,包括算術運算(加、減、乘、除),關系運算(大於,小於,等於),邏輯運算(同時滿足,至少一個滿足,不滿足)等。

九、數據
主要用來控制變量和列表,如新增變量,設置變量的值,顯示、隱藏變量。
所謂列表,指的是變量的一個集合,可以存放多個變量。

十、更多積木
與積木相關
本節課是后續Scratch制作的基礎,需要重點關注:運動,事件,外觀,控制,偵測,運算,數據。其中難點在與控制和運算的綜合應用,后續我們將繼續通過例子講解。
