RTTI


RTTI是”Runtime Type Information”的縮寫,意思是運行時類型信息,它提供了運行時確定對象類型的方法。

typeid函數

對於c++的內置數據類型,typeid可以方便的輸出它們的數據類型。

#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;

int main()
{
     short s = 2;
     unsigned ui = 10;
     int i = 10;
     char ch = 'a';
     wchar_t wch = L'b';
     float f = 1.0f;
     double d = 2;

     cout<<typeid(s).name()<<endl; // short
     cout<<typeid(ui).name()<<endl; // unsigned int
     cout<<typeid(i).name()<<endl; // int
     cout<<typeid(ch).name()<<endl; // char
     cout<<typeid(wch).name()<<endl; // wchar_t
     cout<<typeid(f).name()<<endl; // float
     cout<<typeid(d).name()<<endl; // double

     return 0;
}

對於自己創建的類對象,依然可以輸出它們的數據類型

#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;

class A
{
public:
     void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
};

class B : public A
{
public:
     void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
};

struct C
{
     void Print() { cout<<"This is struct C."<<endl; }
};

int main()
{
     A *pA1 = new A();
     A a2;

     cout<<typeid(pA1).name()<<endl; // class A *
     cout<<typeid(a2).name()<<endl; // class A

     B *pB1 = new B();
     cout<<typeid(pB1).name()<<endl; // class B *

     C *pC1 = new C();
     C c2;

     cout<<typeid(pC1).name()<<endl; // struct C *
     cout<<typeid(c2).name()<<endl; // struct C

     return 0;
}

RTTI 核心

#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;

class A
{
public:
     void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
};

class B : public A
{
public:
     void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
};

int main()
{
     A *pA = new B();
     cout<<typeid(pA).name()<<endl; // class A *
     cout<<typeid(*pA).name()<<endl; // class A
     return 0;
}

分析:

  1. 我使用了兩次typeid,但是兩次的參數是不一樣的;輸出結果也是不一樣的;當我指定為pA時,由於pA是一個A類型的指針,所以輸出就為class A * ;
  2. 當我指定*pA時,它表示的是pA所指向的對象的類型,所以輸出的是class A;
  3. 所以需要區分typeid(*pA)和typeid(pA)的區別,它們兩個不是同一個東西

但是,這里又有問題了,明明pA實際指向的是B,為什么得到的卻是class A?

#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;

class A
{
public:
     virtual void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
};

class B : public A
{
public:
     void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
};

int main()
{
     A *pA = new B();
     cout<<typeid(pA).name()<<endl; // class A *
     cout<<typeid(*pA).name()<<endl; // class B
     return 0;
}

划重點:

好了,我將Print函數變成了虛函數,輸出結果就不一樣了,這說明什么?

這就是RTTI在搗鬼了,當類中不存在虛函數時,typeid是編譯時期的事情,也就是靜態類型,就如上面的cout<<typeid(*pA).name()<<endl;輸出class A一樣;

當類中存在虛函數時,typeid是運行時期的事情,也就是動態類型,就如上面的cout<<typeid(*pA).name()<<endl;輸出class B一樣,關於這一點,我們在實際編程中,經常會出錯,一定要謹記。

(這個真的很重要 一定要多看看 一個類里面有virutal 和沒有virtual 對於編譯器來說,做的事完全不同的事情,所有一定要看清楚這個類有沒有virtual)

type_info類里面的比較運算符

使用type_info類中重載的==和!=比較兩個對象的類型是否相等
這個會經常用到,通常用於比較兩個帶有虛函數的類的對象是否相等,例如以下代碼:

#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;

class A
{
public:
     virtual void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
};

class B : public A
{
public:
     void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
};

class C : public A
{
public:
     void Print() { cout<<"This is class C."<<endl; }
};

void Handle(A *a)
{
     if (typeid(*a) == typeid(A))
     {
          cout<<"I am a A truly."<<endl;
     }
     else if (typeid(*a) == typeid(B))
     {
          cout<<"I am a B truly."<<endl;
     }
     else if (typeid(*a) == typeid(C))
     {
          cout<<"I am a C truly."<<endl;
     }
     else
     {
          cout<<"I am alone."<<endl;
     }
}

int main()
{
     A *pA = new B();
     Handle(pA);
     delete pA;
     pA = new C();
     Handle(pA);
     return 0;
}

這是一種用法,呆會我再總結如何使用dynamic_cast來實現同樣的功能。

dynamic_cast機制

使用dynamic_cast 機制來實現上述的代碼(dynamic_cast 是一種很常用的方法)

#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;

class A
{
public:
     virtual void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
};

class B
{
public:
     virtual void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
};

class C : public A, public B
{
public:
     void Print() { cout<<"This is class C."<<endl; }
};

int main()
{
     A *pA = new C;
     //C *pC = pA; // Wrong 編譯器會提示錯誤
     C *pC = dynamic_cast<C *>(pA);
     if (pC != NULL)
     {
          pC->Print();
     }
     delete pA;
}

在上面代碼中,如果我們直接將pA賦值給pC,這樣編譯器就會提示錯誤,而當我們加上了dynamic_cast之后,一切就ok了。那么dynamic_cast在后面干了什么呢?
dynamic_cast主要用於在多態的時候,它允許在運行時刻進行類型轉換,從而使程序能夠在一個類層次結構中安全地轉換類型,把基類指針(引用)轉換為派生類指針(引用)。
當類中存在虛函數時,編譯器就會在類的成員變量中添加一個指向虛函數表的vptr指針,每一個class所關聯的type_info object也經由virtual table被指出來,通常這個type_info object放在表格的第一個slot。當我們進行dynamic_cast時,編譯器會幫我們進行語法檢查。如果指針的靜態類型和目標類型相同,那么就什么事情都不做;否則,首先對指針進行調整,使得它指向vftable,並將其和調整之后的指針、調整的偏移量、靜態類型以及目標類型傳遞給內部函數。其中最后一個參數指明轉換的是指針還是引用。兩者唯一的區別是,如果轉換失敗,前者返回NULL,后者拋出bad_cast異常。對於在typeid函數的使用中所示例的程序,我使用dynamic_cast進行更改,代碼如下:

#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;

class A
{
public:
     virtual void Print() { cout<<"This is class A."<<endl; }
};

class B : public A
{
public:
     void Print() { cout<<"This is class B."<<endl; }
};

class C : public A
{
public:
     void Print() { cout<<"This is class C."<<endl; }
};

void Handle(A *a)
{
     if (dynamic_cast<B*>(a))
     {
          cout<<"I am a B truly."<<endl;
     }
     else if (dynamic_cast<C*>(a))
     {
          cout<<"I am a C truly."<<endl;
     }
     else
     {
          cout<<"I am alone."<<endl;
     }
}

int main()
{
     A *pA = new B();
     Handle(pA);
     delete pA;
     pA = new C();
     Handle(pA);
     return 0;
}

這個是使用dynamic_cast進行改寫的版本。實際項目中,這種方法會使用的更多點。

RTTI 實現底層實現的原理

簡單的講,是在一個類的虛函數表里面添加了一個新的條目。

這一部分在《深度搜索c++對象模型》里面的3,4,7章有詳細的分析。


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