C++的虛函數和RTTI


C++的虛函數和RTTI

不少人面試的時候,都會被問起來,C++的虛函數是如何實現的,有人會回答到用虛表實現,那么虛表具體又是怎么實現的呢?

最近讀到shaharmike的一個博客系列,很好的回答了這個問題。閱讀的過程中有些筆記和心得,記錄如下。需要注意的是,這里的內容只是在clang++特定版本上用的實現,只作為學習和參考的目的。

普通類的內存布局和帶虛函數類的內存布局

#include <iostream>
using namespace std;

class NonVirtualClass {
 public:
  void foo() {}
};

class VirtualClass {
 public:
  virtual void foo() {}
};

int main() {
  cout << "Size of NonVirtualClass: " << sizeof(NonVirtualClass) << endl;
  cout << "Size of VirtualClass: " << sizeof(VirtualClass) << endl;
}

這里NonVirtualClass的大小為1,而VirtualClass的大小為8(64位情況),有兩個原因造成兩者的不同:

  1. C++中類的大小不能為0,所以一個空類的大小為1
    1. 如果對一個空類對象取地址,如果大小為0,這個地址就沒法取了。
  2. 如果一個空類有虛函數,那其內存布局中只有一個虛表指針,其大小為sizeof(void*)

單繼承下類的虛表布局和type_info布局

#include <iostream>

class Parent {
 public:
  virtual void Foo() {}
  virtual void FooNotOverridden() {}
};

class Derived : public Parent {
 public:
  void Foo() override {}
};

int main() {
  Parent p1, p2;
  Derived d1, d2;

  std::cout << "done" << std::endl;
}

虛表布局

單繼承下的虛表比較簡單,虛表指針總是指向虛表偏移+16(2 * sizeof(void*))的地址,這個地址是第一個虛函數的入口地址。

  1. Parent類的虛表布局如下:
    地址偏移 含義
    0x0 top_offset用於多繼承
    0x8 指向Parenttype_info指針
    0x10 Parent::Foo()函數地址,也是p1, p2中虛表指針指向的元素
    0x18 Parent::FooNotOverridden()函數地址
  2. Derived類的虛表布局如下:
    地址偏移 含義
    0x0 top_offset用於多繼承
    0x8 指向Derivedtype_info指針
    0x10 Derived::Foo()函數地址,也是d1d2中虛表指針指向的元素
    0x18 Parent::FooNotOverridden()函數地址

從這里可以看到:

  1. Derived的虛表中,如果父類的虛函數沒有被override,那么虛表中還是存着父類函數的指針。
  2. 還可以看到,所有的虛函數調用,都是從虛表取查的。因此,如果沒有必要,盡量少的使用虛函數,否則會有一點額外開銷。

type_info布局

而type_info的地址,存在虛表指針指向元素的上一個位置,它的包含三個部分:

  1. 輔助類地址,用來實現type_info的函數
  2. 類名地址
  3. 父類type_info地址

多繼承下類的內存布局和虛表布局

多繼承的情況比較復雜,我們知道,多繼承下,子類指針轉為父類指針后,這個父類指針使用起來應當和一個真正的父類對象的指針沒有區別。

子類沒有override父類的虛函數

先來分析這樣一個例子

class Mother {
 public:
  virtual void MotherMethod() {}
  int mother_data;
};

class Father {
 public:
  virtual void FatherMethod() {}
  int father_data;
};

class Child : public Mother, public Father {
 public:
  virtual void ChildMethod() {}
  int child_data;
};

Child類的內存布局如下:

偏移 大小 內容
0x0 8 Mother虛表指針
0x8 4 Mother::mother_data
0x10 8 Father虛表指針
0x18 4 Father::father_data
0x1c 4 Child::child_data

Child類的虛表如下:

地址偏移 含義
0x0 top_offset用於多繼承
0x8 指向Childtype_info指針
0x10 Mother::MotherMethod()函數地址,也是Child對象中Mother虛表指針指向的元素
0x18 Child::ChildMother函數地址
0x20 top_offset用於多繼承
0x28 指向Childtype_info指針
0x30 Father::FatherMethod()函數地址,也是Child對象中Father虛表指針指向的元素

結論和說明:

  1. Mother虛表指針是作為Mother*Child*時用到的虛表指針。這里Child自己的虛函數Child::ChildMother緊接着Mother的虛函數地址排布,因此作為Mother*Child*時可以共用一個虛表指針。
  2. Father虛表指針是作為Father*用到的虛表指針,它並不是原來子類指針指向的地址。當Child*類型的指針轉型為Father*類型指針時,需要進行偏移。因此,下面這段代碼會觸發斷言。
    Child c;
    auto p1 = reinterpret_cast<void*>(&c);
    auto p2 = reinterpret_cast<void*>(static_cast<Father*>(&c));
    assert(p1 == p2 && "this will be triggerred");
    
  3. 類的內存布局中有padding的地方。
  4. Child::child_data之前沒有padding,這里用到了一種tail padding的技術。

子類override非第一個父類的虛函數

class Mother {
 public:
  virtual void MotherMethod() {}
};

class Father {
 public:
  virtual void FatherMethod() {}
};

class Child : public Mother, public Father {
 public:
  void FatherMethod() override {}
};

Child類的內存布局如下:

偏移 大小 內容
0x0 8 Mother虛表指針
0x8 8 Father虛表指針

它的虛表也發生了一些變化,新的虛表布局如下:

地址偏移 含義
0x0 top_offset用於多繼承
0x8 指向Childtype_info指針
0x10 Mother::MotherMethod()函數地址,也是Child對象中Mother虛表指針指向的元素
0x18 Child::FatherMethod函數地址
0x20 top_offset用於多繼承
0x28 指向Childtype_info指針
0x30 調用Child::FatherMethod()的thunk函數地址,也是Child對象中Father虛表指針指向的元素

注意到,最后一個元素存儲的不再是函數地址,而是thunk地址,這個thunk會調用對應的函數。

為什么要這樣多此一舉呢?從上文得知,從Child*轉型為Father*需要進行指針的偏移。如果子類override過非第一個父類的虛函數,當從父類指針調用這個虛函數時,this指針是偏移過的,用這個指針去調用,結果肯定是不對的,需要把指針再偏移回去,這個偏移量就存在對應的top_offset里面,不過在thunk中並沒有用到這個偏移量。

thunk解析

這里把thunk的匯編列出來,順便加了注釋

# 開辟新的棧空間
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
# 保存rid寄存器內容到棧上,這里存的是this
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
# 這一步是干嘛的?
mov    -0x8(%rbp),%rdi
# this指針偏移,減去了8,指向了Child的起始地址
add    $0xfffffffffffffff8,%rdi
# 真正調用的函數
callq  0x400810 <Child::FatherFoo()>
# 清棧
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
# 結束調用thunk
retq

這里有點疑惑,為什么結束調用后,沒有把偏移的指針地址改回來呢?

我在g++(MinGW)上試了下,發現對thunk的處理不太一樣。window平台下this指針存在rcx寄存器里,同時也沒有做恢復this寄存器的操作。windows的反匯編輸出如下:

Dump of assembler code from 0x402d20 to 0x402f80:
13        void FatherMethod() override {}
   0x0000000000402d20 <non-virtual thunk to Child::FatherMethod()+0>:   sub    $0x8,%rcx
   0x0000000000402d24 <non-virtual thunk to Child::FatherMethod()+4>:   jmpq   0x402d00 <Child::FatherMethod()>

在VC++中又嘗試了一下,發現這次thunk的內容很簡單,只有一條jump指令,而對this指針的偏移是放在函數體里面做的,而且函數調用方this指針存放在rcx中,在函數內部this指針存放在rdi中,所以不需要恢復rcx。看來不同的編譯器實現的很不一樣。

菱形虛繼承下類的內存布局和虛表布局

虛繼承是一個C++中比較難以讓新手入門的地方,虛繼承主要是為了菱形繼承考慮,如果沒有虛繼承,最后的派生類會擁有兩個祖父對象,這無疑會造成難以查找的bug。

#include <iostream>
using namespace std;

class Grandparent {
 public:
  virtual void grandparent_foo() {}
  int grandparent_data;
};

class Parent1 : virtual public Grandparent {
 public:
  virtual void parent1_foo() {}
  int parent1_data;
};

class Parent2 : virtual public Grandparent {
 public:
  virtual void parent2_foo() {}
  int parent2_data;
};

class Child : public Parent1, public Parent2 {
 public:
  virtual void child_foo() {}
  int child_data;
};

int main() {
  Child child;
}

在這段代碼中,祖父類Grandparent派生出兩個直接子類Parent1Parent2,這兩者又被最子類Child所繼承。與簡單的多重繼承相比,Child類除了類的內存布局和虛表布局不同之外,又新增了兩個construction vtable和一個VTT,下面來看看這些到底是什么東西。

類的內存布局

偏移 含義
0x0 Parent1Child的虛表指針
0x8 Parent1::parent1_data
0x10 Parent2的虛表指針
0x18 Parent2::parent2_data
0x1c Child::child_data
0x20 Grandparent的虛表指針
0x28 Grandparent::grandparent_data

從布局可以看到,Grandparent::grandparent_data對象的位置在整個對象的末尾。那么問題來了,Parent1Parent2Child的虛函數在調用的時候,怎么去知道Grandparent::grandparent_data的位置的呢?這個疑問先不急着解決,先來看下虛表布局。

類的虛表布局

偏移 含義 虛指針
0x0 0x20 virtual base offset
0x8 0 top_offset
0x10 指向Childtype_info指針
0x18 Parent1::parent_foo()的函數地址 Parent1Child的虛指針指向這里
0x20 Child::child_foo()的函數地址
0x28 0x10 virtual base offset
0x30 -16 top_offset
0x38 指向Childtype_info指針
0x40 Parent2::parent2_foo()的函數地址 Parent2的虛指針指向這里
0x48 0 virtual base offset
0x50 -32 top_offset
0x58 指向Childtype_info指針
0x60 Grandparent::grandparent_foo()的函數地址 Grandparent的虛指針指向這里

這里多了一個新的項目virtual base offset,其實從字面意義還是挺明確的,它的意思是虛基類相對於當前this指針的偏移,因此如果要訪問虛基類中的成員變量,只要在當前this指針上加上這個偏移就可以了。

construction vtable

這里有兩個額外的虛表,分別是construction vtable for Parent1-in-Childconstruction vtable for Parent2-in-Child。顧名思義,它們是在構造Parent1Parent2子對象時候用的。

下表是construction vtable for Parent1-in-Child

偏移 含義
0x0 0x20 virtual base offset
0x8 0x0 top_offset
0x10 Parent1type_info的地址
0x18 Parent1::parent1_foo()的地址
0x20 0x0 virtual base offset
0x28 -0x20 top_offset
0x30 Parent1type_info的地址
0x38 Grandparent::grandparent_foo的地址

VTT

VTT的意思是virtual table table,意思是虛表的表,里面存的是虛表的入口地址。這里VTT的使用方式,沒有google到詳細信息,留坑以后填上。

結論

使用虛繼承可以解決菱形繼承的問題。如果一個祖父類可能被間接繼承多次,並且希望在內存中只有一份,那么只要把它在繼承樹上所有的直接子類改成虛繼承就好了。

編譯器自動生成的代碼

在C++中,很多操作都會包含一些看不見的行為,一不小心就會造成性能問題或引起bug,這也是C++讓人頭疼的地方之一。

構造函數

當程序執行一個構造函數時,會進行如下操作:

  1. 依次調用父類的構造函數,如果沒有指定則調用父類的默認構造函數
  2. 如果有虛函數,設置虛函數指針
  3. 根據初始化成員列表對成員變量進行初始化,如果沒有指定則使用其默認值或initialize list中的參數進行初始化
  4. 執行構造函數中的代碼

對這樣一段代碼來說

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Parent {
public:
    Parent() { Foo(); }
    virtual ~Parent() = default;
    virtual void Foo() { cout << "Parent" << endl; }
    int i = 0;
};

class Child : public Parent {
public:
    Child() : j(1) { Foo(); }
    void Foo() override { cout << "Child" << endl; }
    int j;
};

class Grandchild : public Child {
public:
    Grandchild() { Foo(); s = "hello"; }
    void Foo() override { cout << "Grandchild" << endl; }
    string s;
};

int main() {
    Grandchild g;
}

每個類型的執行順序為:

Parent Child Grandchild
Call Parent's default ctor Call Child's default ctor
vtable = Parent's vtable vtable = child's vtable vtable = Grandchild's vtable
i = 0 j = 1 call s's default ctor
call Foo(); call Foo(); call Foo();
call operator= on s;

由於每個類型在執行其構造函數時,虛指針指向的是自己的虛函數表,所以此時相當於沒有虛函數,所以程序依次輸出ParentChildGrandchild。這里也解釋了為什么需要construction vtable的原因。

析構函數

析構函數和構造函數類似,但是執行順序是相反的。在父類的的析構函數中調用虛函數,因為此時虛指針已經指向父類的虛表,所以並不會調用到子類的虛函數。

  1. 執行析構函數中的代碼
  2. 執行成員變量的析構函數
  3. 設置虛指針為父類的虛指針
  4. 依次調用父類的析構函數

隱式轉型

前面提到,多重繼承中,當指針從父類轉型為非第一個子類時,指針的值會發生變化。

Dynamic Cast(RTTI)

dynamic_cast通過檢查虛表中type_info的信息判斷能否在運行時進行指針轉型以及是否需要指針偏移,需要插入額外的操作,這也解釋了dynamic_cast的開銷問題。

函數指針

留坑。

小測試

#include <iostream>
using namespace std;

class FooInterface {
public:
	virtual ~FooInterface() = default;
	virtual void Foo() = 0;
};

class BarInterface {
public:
	virtual ~BarInterface() = default;

	virtual void Bar() = 0;
};

class Concrete : public FooInterface, public BarInterface {
public:
	void Foo() override { cout << "Foo()" << endl; }
	void Bar() override { cout << "Bar()" << endl; }
};

int main() {
	Concrete c;
	c.Foo();
	c.Bar();

	FooInterface* foo = &c;
	foo->Foo();

	BarInterface* bar = (BarInterface*)(foo);
	bar->Bar(); // Prints "Foo()" - WTF?
}

這里Bar()函數的結果卻輸出了Foo()。因為強制轉型后指針的值沒有變化,虛指針也沒有變化還是指向FooInterface的虛表。而因為BarInterfaceFooInterface的布局是一樣的,調用Bar()就相當於調用了Foo。這里如果想要得到期望的結果,需要使用dynamic_cast


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