前端應該掌握的一些技能


css

  • 1、盒模型
  • 2、flex
  • 3、css單位
  • 4、css選擇器
  • 5、bfc 清除浮動
  • 6、層疊上下文
  • 7、常見頁面布局
  • 8、響應式布局
  • 9、css預處理,后處理
  • 10、css3新特性
    • animation和transiton的相關屬性
    • animate和translate
  • 11、display哪些取值
  • 12、相鄰的兩個inline-block節點為什么會出現間隔,該如何解決
  • 13、meta viewport 移動端適配
  • 14、CSS實現寬度自適應100%,寬高16:9的比例的矩形
  • 15、rem布局的優缺點
  • 16、畫三角形
  • 17、1像素邊框問題

html

  • 1、語義化
  • 2、新標簽新特性
  • 3、input和textarea的區別
  • 4、用一個div模擬textarea的實現
  • 5、移動設備忽略將頁面中的數字識別為電話號碼的方法

JS

  • 1、原型/原型鏈/構造函數/實例/繼承
  • 2、有幾種方式可以實現繼承
  • 3、用原型實現繼承有什么缺點,怎么解決
  • 4、arguments
  • 5、數據類型判斷
  • 6、作用域鏈、閉包、作用域
  • 7、Ajax的原生寫法
  • 8、對象深拷貝、淺拷貝
  • 9、圖片懶加載、預加載
  • 10、實現頁面加載進度條
  • 11、this關鍵字
  • 12、函數式編程
  • 13、手動實現parseInt
  • 14、為什么會有同源策略
  • 15、怎么判斷兩個對象是否相等
  • 16、事件模型
    • 事件委托、代理
    • 如何讓事件先冒泡后捕獲
  • 17、window的onload事件和domcontentloaded
  • 18、for...in迭代和for...of有什么區別
  • 19、函數柯里化
  • 20、call apply區別,原生實現bind
    • call,apply,bind 三者用法和區別:角度可為參數、綁定規則(顯示綁定和強綁定),運行效率、運行情況。
  • 21、async/await
  • 22、立即執行函數和使用場景
  • 23、設計模式(要求說出如何實現,應用,優缺點)/單例模式實現
  • 24、iframe的缺點有哪些
  • 25、數組問題
    • 數組去重
    • 數組常用方法
    • 查找數組重復項
    • 扁平化數組
    • 按數組中各項和特定值差值排序
  • 26、BOM屬性對象方法
  • 27、服務端渲染
  • 28、垃圾回收機制
  • 29、eventloop
    • 進程和線程
    • 任務隊列
  • 30、如何快速讓字符串變成已千為精度的數字

ES6

  • 1、聲明 let、const
  • 2、解構賦值
  • 3、聲明類與繼承:class、extend
  • 4、Promise的使用與實現
  • 5、generator(異步編程、yield、next()、await 、async)
  • 6、箭頭函數this指向問題、拓展運算符
  • 7、map和set有沒有用過,如何實現一個數組去重,map數據結構有什么優點?
  • 8、ES6怎么編譯成ES5,css-loader原理,過程
  • 9、ES6轉成ES5的常見例子
    • 使用es5實現es6的class

瀏覽器

  • 1、輸入url到展示頁面過程發生了什么?
  • 2、重繪與回流
    • 重繪(repaint): 當元素樣式的改變不影響布局時,瀏覽器將使用重繪對元素進行更新,此時由於只需要UI層面的重新像素繪制,因此 損耗較少
    • 回流(reflow): 當元素的尺寸、結構或觸發某些屬性時,瀏覽器會重新渲染頁面,稱為回流。此時,瀏覽器需要重新經過計算,計算后還需要重新頁面布局,因此是較重的操作。會觸發回流的操作:
      * 頁面初次渲染
      * 瀏覽器窗口大小改變
      * 元素尺寸、位置、內容發生改變
      * 元素字體大小變化
      * 添加或者刪除可見的 dom 元素
      * 激活 CSS 偽類(例如::hover)
      * 查詢某些屬性或調用某些方法
      * clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
      * offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
      * scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
      * getComputedStyle()
      * getBoundingClientRect()
      * scrollTo()
      回流必定觸發重繪,重繪不一定觸發回流。重繪的開銷較小,回流的代價較高。
  • 3、防抖與節流
  • 4、cookies、session、sessionStorage、localStorage
  • 5、瀏覽器內核

服務端與網絡

  • 1、常見狀態碼
  • 2、緩存
    • 200 From cache和200 ok
    • 400,401,403狀態碼分別代表什么
    • 瀏覽器緩存
  • 3、cookie, session, token
  • 4、前端持久化的方式、區別
  • 5、DNS是怎么解析的
  • 6、cdn
  • 7、計算機網絡的相關協議
  • 8、http/https/http2.0
  • 9、get post區別
  • 10、ajax、 axios庫
  • 11、tcp三次握手,四次揮手流程
  • 12、跨域
  • 13、前端安全XSS、CSRF
  • 14、websocket
  • 15、Http請求中的keep-alive有了解嗎
  • 16、網絡分層
  • 17、即時通信,除了Ajax和websocket
  • 18、模塊化,commonJS,es6,cmd,amd

Vue

  • 1、vue解決了什么問題
  • 2、MVVM的理解
  • 3、如何實現一個自定義組件,不同組件之間如何通信的?
  • 4、nextTick
  • 5、生命周期
  • 6、虛擬dom的原理
  • 7、雙向綁定的原理?數據劫持?
  • 8、組件通信
    • 父->子
    • 子->父
    • 非父子組件
  • 9、Proxy 相比於 defineProperty 的優勢
  • 10、watch computed區別
  • 11、virtual dom 原理實現
  • 12、vue-router(hash, HTML5 新增的 pushState
    • 單頁應用,如何實現其路由功能---路由原理
    • vue-router如何做用戶登錄權限等
    • 你在項目中怎么實現路由的嵌套
  • 13、vuex的理解

前端性能優化

  • 頁面DOM節點太多,會出現什么問題?如何優化?
  • 如何做性能監測

 

SEO和語義化
這個沒被問過


微信小程序
微信小程序和h5差異,如果有開發weex的經驗,可能會加上weex

 

git
一些基本命令
打包工具webpack

  • 1、打包原理
  • 2、打包插件
  • 3、webpack熱更新原理
  • 4、優化構建速度

 

算法

  • 1、排序算法
  • 2、動態規划,參見背包問題
  • 3、二叉樹
  • 4、加油站問題(貪心算法)
  • 5、二分法
  • 6、二叉樹遍歷
  • 7、單鏈表反轉
  • 8、取1000個數字里面的質數
  • 9、找出數組中和為給定值的兩個元素,如:[1, 2, 3, 4, 5]中找出和為6的兩個元素。
  • 10、線性順序存儲結構和鏈式存儲結構有什么區別?以及優缺點

 

移動端

  • 1、自適應
  • 2、pwa
  • 3、移動端手勢

 

附加題

  • 1、無限滾動方案
  • 2、如何處理兼容性問題
  • 3、你遇到過最難的問題是什么
  • 4、ES6 class與ES5 function區別及聯系
  • 5、vue怎么監聽數組
  • 6、寫過webpack loader嗎
  • 7、微信網頁版登錄機制思考


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