在微信小游戲中使用 THREE.js 引擎,沒有合適的 UI 庫可用,只能自己動手。圖片啥的都還好,text 不好弄。text 要計算 width 和 height,不然事件響應范圍不對。
function draw(canvas, params){
let ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.font = params.font
ctx.lineWidth = params.lineWidth
canvas.width = Math.max(2, ctx.measureText(params.str).width * ratio)
canvas.height = Math.ceil((parseFloat(params.font) + 4) * ratio) // 手機上可以正常顯示
ctx.save() // 保存畫布狀態
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清除畫布
ctx.scale(ratio, ratio) // 縮放到像素比,使之高清
// 背景,方便調試
if (params.bgColor) {
ctx.fillStyle = params.bgColor
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
ctx.fillStyle = params.fillStyle
ctx.font = params.font
ctx.lineWidth = params.lineWidth
ctx.textAlign = params.textAlign
ctx.textBaseline = params.textBaseline || 'top'
ctx.fillText(params.str, 0, 0)
ctx.restore() // 還原畫布狀態
}
徒手編寫微信小游戲示例代碼:wechat_minigame_threejs_ui