- 課程名稱:軟件工程1916|W(福州大學)
- 作業要求:項目Beta沖刺
- 團隊名稱:葫蘆娃隊
- 作業目標:進行新一輪的項目沖刺,盡力完成並完善項目
團隊博客
隊員學號 | 隊員昵稱 | 博客地址 |
---|---|---|
041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 組長 |
221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 轉入 |
221600434 | 北風5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
SCRUM部分:各成員情況
221600225 wuliaoBoring
- 昨天完成了哪些任務
在游戲中搭建了新場景 花費0.5小時 還剩余2.5小時
- 遇到的困難
對於搭建新場景的流程不夠清楚導致花了較多時間
- 今天解決的進度
添加場景物品
- 明天的計划
新關卡的設計
221600424 BW.LIN
- 昨天完成了哪些任務
思考游戲平衡性的改進問題 花費0.5小時 還剩余14小時
- 遇到的困難
有一些問題還未找到解決方法
- 今天解決的進度
解決了部分平衡性問題
- 明天的計划
繼續解決剩余的平衡性問題
221600432 QZY
- 昨天完成了哪些任務
研究局域網的實現 花費1小時 還剩余14小時(滿課比較累)
- 遇到的困難
還是怎么把局域網的玩家身份綁定與現有代碼對接的問題,正在一邊嘗試一邊學習一邊做
- 今天解決的進度
大廳場景搭建起來,但是如何實現與本來游戲場景的對接的思路還有些問題,得變嘗試邊做。
- 明天的計划
繼續嘗試下局域網實現,但是如果判斷來不及或者困難太多會考慮在這次沖刺砍掉這個功能
221600440 小冰
- 昨天完成了哪些任務
設計新的關卡中道具拾取的功能 花費40分鍾 剩余2小時多(新上手,效率較低)
- 遇到的困難
項目中帶有許多關聯的預制腳本,在實現道具拾取過程中由於部分關聯腳本缺失遲遲無法實現拾取
- 今天解決的進度
在新關卡中添加角色拾取道具的效果
- 明天的計划
繼續設計新的關卡,包括布局與功能的基本實現
221600434 北風5620
- 昨天完成了哪些任務
對於武器彈夾設計的修改 花費1小時 剩余4小時多
- 遇到的困難
彈夾組件的調試比較費事
- 今天解決的進度
增加了武器的彈夾限制,用於搭配隊友的子彈拾取功能
- 明天的計划
整合武器與新關卡的設計
041602421 der himmel
- 昨天完成了哪些任務
對新關卡進行構思 花費1小時 還剩余2小時
- 遇到的困難
想法有點亂
- 今天解決的進度
學習unity的局域網搭建
- 明天的計划
繼續對關卡的構思設計
221600435 XBN
- 昨天完成了哪些任務
對游戲進行完整試玩 花費0.5小時 還剩余14小時
- 遇到的困難
沒有
- 今天解決的進度
可玩性調研
- 明天的計划
和其他用戶試玩
代碼截圖和簽入記錄
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/3
SCRUM 會議照片
項目量概述
整個項目預期的任務量 74工時 目前已經花的時間 18工時,還剩余的時間 66工時
燃盡圖
PM 報告 -- 團隊貢獻比
學號 | 姓名 | 任務 | 貢獻比例 |
---|---|---|---|
221600432 | 邱志勇 | 研究局域網的實現 | 0.17 |
041602421 | 翁昊 | 關卡構思設計 | 0.14 |
221600225 | 林鵬飛 | 場景搭建 | 0.13 |
221600424 | 林濱偉 | 游戲平衡性思考 | 0.13 |
221600440 | 鄭曉彪 | 熟悉項目 | 0.15 |
221600434 | 吳何 | 武器設計 | 0.15 |
221600435 | 徐炳南 | 用戶試玩 | 0.13 |
PM 報告 任務總量變化
項目程序/模塊的最新(運行)截圖程序最新截圖