項目Beta沖刺(團隊)--2/7



團隊博客

隊員學號 隊員昵稱 博客地址
041602421 der himmel https://www.cnblogs.com/wenghaoo
221600225 wuliaoBoring https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/
221600424 BW.LIN https://www.cnblogs.com/lbwblog/
221600432 QZY https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 組長
221600440 小冰 https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 轉入
221600434 北風5620 https://www.cnblogs.com/beifeng5620/
221600435 XBN https://www.cnblogs.com/xbnhhh/


SCRUM部分:各成員情況

221600225 wuliaoBoring

  • 昨天完成了哪些任務

在游戲中搭建了新場景 花費0.5小時 還剩余2.5小時

  • 遇到的困難

對於搭建新場景的流程不夠清楚導致花了較多時間

  • 今天解決的進度

添加場景物品

  • 明天的計划

新關卡的設計

221600424 BW.LIN

  • 昨天完成了哪些任務

思考游戲平衡性的改進問題 花費0.5小時 還剩余14小時

  • 遇到的困難

有一些問題還未找到解決方法

  • 今天解決的進度

解決了部分平衡性問題

  • 明天的計划

繼續解決剩余的平衡性問題

221600432 QZY

  • 昨天完成了哪些任務

研究局域網的實現 花費1小時 還剩余14小時(滿課比較累)

  • 遇到的困難

還是怎么把局域網的玩家身份綁定與現有代碼對接的問題,正在一邊嘗試一邊學習一邊做

  • 今天解決的進度

大廳場景搭建起來,但是如何實現與本來游戲場景的對接的思路還有些問題,得變嘗試邊做。

  • 明天的計划

繼續嘗試下局域網實現,但是如果判斷來不及或者困難太多會考慮在這次沖刺砍掉這個功能

221600440 小冰

  • 昨天完成了哪些任務

設計新的關卡中道具拾取的功能 花費40分鍾 剩余2小時多(新上手,效率較低)

  • 遇到的困難

項目中帶有許多關聯的預制腳本,在實現道具拾取過程中由於部分關聯腳本缺失遲遲無法實現拾取

  • 今天解決的進度

在新關卡中添加角色拾取道具的效果

  • 明天的計划

繼續設計新的關卡,包括布局與功能的基本實現

221600434 北風5620

  • 昨天完成了哪些任務

對於武器彈夾設計的修改 花費1小時 剩余4小時多

  • 遇到的困難

彈夾組件的調試比較費事

  • 今天解決的進度

增加了武器的彈夾限制,用於搭配隊友的子彈拾取功能

  • 明天的計划

整合武器與新關卡的設計

041602421 der himmel

  • 昨天完成了哪些任務

對新關卡進行構思 花費1小時 還剩余2小時

  • 遇到的困難

想法有點亂

  • 今天解決的進度

學習unity的局域網搭建

  • 明天的計划

繼續對關卡的構思設計

221600435 XBN

  • 昨天完成了哪些任務

對游戲進行完整試玩 花費0.5小時 還剩余14小時

  • 遇到的困難

沒有

  • 今天解決的進度

可玩性調研

  • 明天的計划

和其他用戶試玩

代碼截圖和簽入記錄


https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/3

SCRUM 會議照片

項目量概述

整個項目預期的任務量 74工時 目前已經花的時間 18工時,還剩余的時間 66工時

燃盡圖


PM 報告 -- 團隊貢獻比

學號 姓名 任務 貢獻比例
221600432 邱志勇 研究局域網的實現 0.17
041602421 翁昊 關卡構思設計 0.14
221600225 林鵬飛 場景搭建 0.13
221600424 林濱偉 游戲平衡性思考 0.13
221600440 鄭曉彪 熟悉項目 0.15
221600434 吳何 武器設計 0.15
221600435 徐炳南 用戶試玩 0.13

PM 報告 任務總量變化

項目程序/模塊的最新(運行)截圖程序最新截圖



免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM