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static_cast是一個強制類型轉換操作符。強制類型轉換,也稱為顯式轉換,C++中強制類型轉換操作符有static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpert_cast四個。
編譯器隱式執行的任何類型轉換都可以由static_cast來完成,比如int與float、double與char、enum與int之間的轉換等。
double a = 1.999; int b = static_cast<double>(a); //相當於a = b ;
當編譯器隱式執行類型轉換時,大多數的編譯器都會給出一個警告:
e:\vs 2010 projects\static_cast\static_cast\static_cast.cpp(11): warning C4244: “初始化”: 從“double”轉換到“int”,可能丟失數據
使用static_cast可以明確告訴編譯器,這種損失精度的轉換是在知情的情況下進行的,也可以讓閱讀程序的其他程序員明確你轉換的目的而不是由於疏忽。
把精度大的類型轉換為精度小的類型,static_cast使用位截斷進行處理。
使用static_cast可以找回存放在void*指針中的值。
double aa = 1.999; void * vptr = & aa; double * dptr = static_cast<double*>(vptr); cout<<*dptr<<endl;//輸出1.999
static_cast也可以用在於基類與派生類指針或引用類型之間的轉換。然而它不做運行時的檢查,不如dynamic_cast安全。static_cast僅僅是依靠類型轉換語句中提供的信息來進行轉換,而dynamic_cast則會遍歷整個類繼承體系進行類型檢查,因此dynamic_cast在執行效率上比static_cast要差一些。現在我們有父類與其派生類如下:
static_cast是一個強制類型轉換操作符。強制類型轉換,也稱為顯式轉換,C++中強制類型轉換操作符有static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpert_cast四個。
編譯器隱式執行的任何類型轉換都可以由static_cast來完成,比如int與float、double與char、enum與int之間的轉換等。
double a = 1.999; int b = static_cast<double>(a); //相當於a = b ;
當編譯器隱式執行類型轉換時,大多數的編譯器都會給出一個警告:
e:\vs 2010 projects\static_cast\static_cast\static_cast.cpp(11): warning C4244: “初始化”: 從“double”轉換到“int”,可能丟失數據
使用static_cast可以明確告訴編譯器,這種損失精度的轉換是在知情的情況下進行的,也可以讓閱讀程序的其他程序員明確你轉換的目的而不是由於疏忽。
把精度大的類型轉換為精度小的類型,static_cast使用位截斷進行處理。
使用static_cast可以找回存放在void*指針中的值。
double aa = 1.999; void * vptr = & aa; double * dptr = static_cast<double*>(vptr); cout<<*dptr<<endl;//輸出1.999
static_cast也可以用在於基類與派生類指針或引用類型之間的轉換。然而它不做運行時的檢查,不如dynamic_cast安全。static_cast僅僅是依靠類型轉換語句中提供的信息來進行轉換,而dynamic_cast則會遍歷整個類繼承體系進行類型檢查,因此dynamic_cast在執行效率上比static_cast要差一些。現在我們有父類與其派生類如下:
class ANIMAL { public: ANIMAL():_type("ANIMAL"){} virtual void OutPutname(){cout<<"ANIMAL" << endl;} private: string _type ; }; class DOG:public ANIMAL { public: DOG():_name("dahuang"),_type("DOG"){} void OutPutname(){cout<<_name << endl;} void OutPuttype(){cout<<_type << endl;} private: string _name ; string _type ; };
此時我們進行派生類與基類類型指針的轉換:注意從下向上的轉換是安全的,從上向下的轉換不一定安全。
int main() { //基類指針轉為派生類指針,且該基類指針指向基類對象。 ANIMAL * ani1 = new ANIMAL ; DOG * dog1 = static_cast<DOG*>(ani1); //基類指針轉為派生類指針,且該基類指針指向派生類對象 ANIMAL * ani3 = new DOG; DOG* dog3 = static_cast<DOG*>(ani3); dog3->OutPutname(); //正確 //子類指針轉為派生類指針 DOG *dog2= new DOG; ANIMAL *ani2 = static_cast<DOG*>(dog2); ani2->OutPutname(); //正確,結果輸出為大黃 // system("pause"); }
static_cast可以把任何類型的表達式轉換成void類型。
另外,與const_cast相比,static_cast不能把換掉變量的const屬性,也包括volitale或者__unaligned屬性。