grpc的簡單用例 (C++實現)


這個用例的邏輯很簡單, 服務器運行一個管理個人信息的服務, 提供如下的四個服務:

(1) 添加一個個人信息  

注: 對應於Unary RPCs, 客戶端發送單一消息給服務器, 服務器返回單一消息

(2) 添加多個個人信息  

注: 對應於Client streaming RPCs, 客戶端使用提供的stream發送多個消息給服務端, 等客戶端寫完了所有的消息, 就會等待服務器讀取這些消息, 然后返回響應消息. gRPC保證在一次RPC調用中, 消息是順序的.

(3) 獲取最多N個個人信息

注: 對應於Server streaming RPCs, 客戶端發送一條消息給服務端, 然后獲取一個stream來讀取一系列的返回消息. 客戶端會一直讀取消息, 知道沒有消息可讀為止, gRPC保證在一次RPC調用中,消息是順序的.

(4) 獲取指定名字的所有個人信息

注: 對應於Bidirectional streaming RPCs, 這種rcp, 客戶端和服務端通過一個read-write stream來發送一系列的消息. 這兩個消息流可以獨立操作, 就是說, 客戶端和服務端可以以任意它們所想的順序操作這兩個消息流. 例如, 服務器可以等待接收到所有的客戶端消息時,才開始向客戶端發送消息, 或者它可以讀一條消息, 然后給客戶端發送一條消息, 或者別的想要的方式.  在兩個消息流的其中一個中, 消息是順序的.

 

在給出代碼之前, 先說明一件事, 在grpc中, 請求參數和返回值類型都需要是message類型, 而不能是string, int32等類型.下面給出proto文件的定義:

// [START declaration]
syntax = "proto3";
package tutorial;

import "google/protobuf/timestamp.proto";
// [END declaration]

// [START messages]
message Person {
    string name = 1;
    int32 id = 2;   // Unique ID number for this person.
    string email = 3;

    enum PhoneType {
        MOBILE = 0;
        HOME = 1;
        WORK = 2;
    }

    message PhoneNumber {
        string number = 1;
        PhoneType type = 2;
    }

    repeated PhoneNumber phones = 4;

    google.protobuf.Timestamp last_updated = 5;
}

// Our address book file is just one of these.
message AddressBook {
    repeated Person people = 1;
}

// rpc調用的結果
message Result {
    bool success = 1;
}

// rpc請求的個數
message ReqNum {
    int32 num = 1;
}

message ReqName {
    string name = 1;
}

// [END messages]

// Interface exported by the server.
service Manage {
    // 添加一個人
    rpc AddPerson(Person) returns (Result) {}
    // 添加很多人
    rpc AddPersons(stream Person) returns (Result) {}
    // 獲取指定數目的個人列表
    rpc GetPersonsLimit(ReqNum) returns (stream Person) {}
    // 獲取名字為輸入的個人列表
    rpc GetPersons(stream ReqName) returns (stream Person) {}
}

Person的定義和之前的protobuf中一致, 新加了一些用於grpc調用的結構體, 這些結構體很簡單, 就不講了. service Manage中定義的是這個服務提供的rpc調用接口.

(1) 添加一個個人信息 對應的是  AddPerson

(2) 添加多個個人信息 對應的是 AddPersons

(3) 獲取最多N個個人信息 對應的是 GetPersonsLimit

(4) 獲取指定名字的所有個人信息 對應的是 GetPersons

rpc定義很直觀, 應該可以參照寫出需要的rpc, 按照我了解的, 每個rpc有一個輸入參數和一個輸出參數, 這個需要注意.

person.proto文件生成文件包括person.pb.hperson.pb.ccperson.grpc.pb.hperson.grpc.pb.cc, 其中的person.pb.hperson.pb.cc文件是proto文件中的結構體等生成的文件, 所以主要關注person.grpc.pb.hperson.grpc.pb.cc文件.

我們查看一下person.grpc.pb.*文件中的內容, 這個文件中只有一個類, 就是class Manage, 這個類名和proto文件中的Service是同一個名字. 下面我們查看Manage類中的內容:

(1) 函數service_full_name用來返回這個服務的名字, 命名方式是: package + “.” + service_name(包名+”.”+服務名).

(2) class StubInterface內部類, 這個類是定義客戶端操作的存根(stub)的接口類. 這個類中有如下函數:

1) AddPerson相關的函數, 對應於proto文件中的rpc AddPerson(Person) returns (Result) {}函數:

virtual Status AddPerson(ClientContext *context, const tutorial::Person& request, ::tutorial::Result* response) = 0;
std::unique_ptr<ClientAsyncResponseReaderInterface<tutorial::Result>> AsyncAddPerson(ClientContext* context, const tutorial::Person& request, CompletionQueue *cq) {
  return unique_ptr<ClientAsyncResponseReaderInterface<tutorial::Result>>(AsyncAddPersonRaw(context, request, cq));
}
unique_ptr<ClientAsyncResponseReaderInterface<tutorial::Result>> PrepareAsyncAddPerson(ClientContext *context, const tutorial::Person& request, Completion* cq) {
  return unique_ptr<ClientAsyncResponseReaderInterface<tutorial::Result>>(PrepareAsyncAddPersonRaw(context, request, cq));
}

2) AddPersons相關函數, 對應於proto文件中的rpc AddPersons(stream Person) returns (Result) {}函數:

unique_ptr<ClientWriteInterface<tutorial::Person>> AddPersons(ClientConext* context, tutorial::Result *response) {
  return unique_ptr<ClientWriterInterface<tutorial::Person>(AddPersonsRaw(context, response);
}
...

3) GetPersonsLimit相關函數, 對應於proto文件中的rpc GetPersonsLimit(ReqNum) returns (stream Person) {}函數:

unique_ptr<ClientReaderInterface<tutorial::Person>> GetPersonsLimit(ClientContext* context, const tutorial::ReqNum& request) {
  return unique_ptr<ClientReaderInterface<tutorial::Person>>(GetPersonsLimitRaw(context, request));
}
...

4) GetPersons相關函數, 對應於proto文件中的rpc GetPersons(stream ReqName) returns (stream Person) {}函數:

unique_ptr<ClientReaderWriterInterface<tutorial::ReqNum, tutorial::Person>> GetPersons(ClientContext *context) {
return unique_ptr<ClientReaderWriterInterface<tutorial::ReqName, tutorial::Person>>(GetPersonsRaw(context));
}
...

5) class experimental_async_interface應該是實驗性的異步調用類, 以及獲取這個類對象的函數, experimental_async.

6) 實現用的虛函數: AsyncAddPersonRaw, PrepareAsyncAddPersonRaw,  AddPersonsRaw, AsyncAddPersonsRaw, PrepareAsyncAddPersonsRaw, AsyncGetPersonsLimitRaw, PrepareAsyncGetPersonsLimitRaw, GetPersonsRaw, AsyncGetPersonsRaw, PrepareAsyncGetPersonsRaw.

(3) class StubManage類的內部類. 這個類是定義客戶端操作的存根(stub)的具體實現類. 實現了上面的StubInterface類的各種接口.

(4) 創建客戶端存根的函數:

static std::unique_ptr<Stub> NewStub(const shared_ptr<ChannelInterface>& channel, const StubOptions& options = StubOptions());
unique_ptr<Manage::Stub> Manage::NewStub(const shared_ptr<ChannelInterface>& channel, const StubOptions& options) {
  (void)options;
  unique_ptr<Manage::Stub> stub(new Manage::Stub(channel));
  return stub;
}

(1) class Service內部類, 這個是生成的grpc服務端接口, 服務端主要需要實現的就是這個接口類的接口. 這個類的函數包括:

1) 構造函數與析構函數: Service~Service虛函數, 下面是構造函數實現:

Manage::Service::Service() {
  AddMethod(new internal::RpcServiceMethod(
    Manage_method_names[0],
    internal::RpcMethod::NORMAL_RPC,
    new internal::RcpMethodHandler<Manage::Service, tutorial::Person, tutorial::Result> (
    std::mem_fn(&Manage::Service::AddPerson), this)));
  AddMethod(new internal::RpcServiceMethod(
    Manage_method_names[1],
    internal::RpcMethod::CLIENT_STREAMING,
    new internal::ClientStreamingHandler<Manage::Service, tutorial::Person, tutorial::Result>(
    std::mem_fn(&Manage::Service::AddPersons), this)));
  AddMethod(new internal::RpcServiceMethod(
    Manage_method_names[2],
    internal::RpcMethod::SERVER_STREAMING,
    new internal::ServerStreamingHandler<Manage::Service, tutorial::ReqNum, tutorial::Person>(
    std::mem_fn(&Manage::Service::GetPersonsLimit), this)));
  AddMethod(new internal::RpcServiceMethod(
    Manage_method_names[3],
    internal::RpcMethod::BIDI_STREAMING,
    new internal::BidiStreamingHandler<Manage::Service, tutorial::ReqName, tutorial::Person>(
    std;:mem_fn(&Manage::Service::GetPersons), this)));
}

2) 虛接口函數:

virtual grpc::Status AddPerson(grpc::ServerContext *context, const tutorial::Person* request, tutorial::Result* response);
virtual grpc::Status AddPersons(grpc::ServerContext *context, grpc::ServerReader<tutorial::Person>* reader, tutorial::Result* response);
virtual grpc::Status GetPersonsLimit(grpc::ServerContext *context, const tutorial::ReqNum* request, grpc::ServerWriter<tutorial::Person> *writer);
virtual grpc::Status GetPersons(grpc::ServerContext* context, grpc::ServerReaderWriter<tutorial::Person, tutorial::ReqName>* stream);

(6) 內部模板類WithAsyncMethod_AddPerson, WithAsyncMethod_AddPersons, WithAsyncMethod_GetPersonsLimit, WithAsyncMethod_GetPersons:

template <class BaseClass>
class WithAsyncMethod_AddPerson : public BaseClass
template <class BaseClass>
class WithAsyncMethod_AddPerson : public BaseClass
template <class BaseClass>
class WithAsyncMethod_GetPersonsLimit : public BaseClass
template <class BaseClass>
class WithAsyncMethod_GetPersons : public BaseClass

(7) 異步的服務類:

typedef WithAsyncMethod_AddPerson<WithAsyncMethod_AddPersons<WithAsyncMethod_GetPersonsLimit<WithAsyncMethod_GetPersons<Service>>>> AsyncService;

(8) 內部模板類 ExperimentalWithCallbackMethod_AddPerson, ExperimentalWithCallbackMethod_AddPersons, ExperimentalWithCallback_GetPersonsLimit, ExperimentalWithCallbackMethod_GetPersons:

template <class BaseClass>
class ExperimentalWithCallbackMethod_AddPerson : public BaseClass
template <class BaseClass>
class ExperimentalWithCallbackMethod_AddPersons : public BaseClass
template <class BaseClass>
class ExperimentalWithCallbackMethod_GetPersonsLimit : public BaseClass
template <class BaseClass>
class ExperimentalWithCallbackMethod_GetPersons : public BaseClass

(9) 實驗性的帶回調函數的服務類:

typedef ExperimentalWithCallbackMethod_AddPerson<ExperimentalWithCallbackMethod_AddPersons<ExperimentalWithCallbackMethod_GetPersonsLimit<ExperimentalWithCallbackMethod_GetPersons<Service>>>> ExperimentalCallbackService;

(10) 內部模板類, WithGenericMethod_AddPerson, WithGenericMethod_AddPersons, WithGenericMethod_GetPersonsLimit, WithGenericMethod_GetPersons:

template <class BaseClass>
class WithGenericMethod_AddPerson : public BaseClass
template <class BaseClass>
class WithGenericMethod_AddPersons : public BaseClass
template <class BaseClass>
class WithGenericMethod_GetPersonsLimit : public BaseClass
template <class BaseClass>
class WithGenericMethod_GetPersons : public BaseClass

(11) 內部模板類, WithRawMethod_AddPerson, WithRawMethod_AddPersons, WithRawMethod_GetPersonsLimit, WithRawMethod_GetPersons:

template <class BaseClass>
class WithRawMethod_AddPerson : public BaseClass
template <class BaseClass>
class WithRawMethod_AddPersons : public BaseClass
template <class BaseClass>
class WithRawMethod_GetPersonsLimit : public BaseClass
template <class BaseClass>
class WithRawMethod_GetPersons : public BaseClass

(12) 內部模板類, ExperimentalWithRawCallbackMethod_AddPerson, ExperimentalWithRawCallbackMethod_AddPersons, ExperimentalWithRawCallbackMethod_GetPersonsLimit, ExperimentalWithRawCallbackMethod_GetPersons:

template <class BaseClass>
class ExperimentalWithRawCallbackMethod_AddPerson : public BaseClass
template <class BaseClass>
class ExperimentalWithRawCallbackMethod_AddPersons : public BaseClass
template <class BaseClass>
class ExperimentalWithRawCallbackMethod_GetPersonsLimit : public BaseClass
template <class BaseClass>
class ExperimentalWithRawCallbackMethod_GetPersons : public BaseClass

(13) 內部模板類, WithStreamedUnaryMethod_AddPerson, WithSplitStreamingMethod_GetPersonsLimit:

template <class BaseClass>
class WithStreamedUnaryMethod_AddPerson : public BaseClass
template <class BaseClass>
class WithSplitStreamingMethod_GetPersonsLimit : public BaseClass

(14) 額外類型的服務定義:

typedef WithStreamedUnaryMethod_AddPerson<Service > StreamedUnaryService;
typedef WithSplitStreamingMethod_GetPersonsLimit<Service > SplitStreamedService;
typedef WithStreamedUnaryMethod_AddPerson<WithSplitStreamingMethod_GetPersonsLimit<Service > > StreamedService;

關於生成文件的講解, 就差不多這些了, 有空應該講一下grpc內部調用的邏輯.

 

下面給出服務端重載proto的Manage服務的代碼:

#include <string>
#include <grpc/grpc.h>
#include <grpcpp/server.h>
#include <grpcpp/server_builder.h>
#include <grpcpp/server_context.h>
#include <folly/concurrency/ConcurrentHashMap.h>
#include "person.grpc.pb.h"

class PersonManager {
public:
    explicit PersonManager() {
    }

    // AddPerson 用來添加一個人
    bool AddPerson(const tutorial::Person& p) {
        m_persons.insert(p.name(), p);
        return true;
    }

    // GetPerson 用來查找一個人
    tutorial::Person GetPerson(const std::string& name) const {
        return m_persons.at(name);
    }

    // GetPersons 用來獲取多個人
    std::vector<tutorial::Person> GetPersons(int num) const {
        std::vector<tutorial::Person> personList;
        auto it = m_persons.begin();
        while (it != m_persons.end()) {
            if (static_cast<int>(personList.size()) > num) {
                return personList;
            }
            personList.push_back(it->second);
            ++it;
        }
        return personList;
    }

private:
    folly::ConcurrentHashMap<std::string, tutorial::Person> m_persons;
};

class PersonService : public tutorial::Manage::Service {
public:
    explicit PersonService() {
    }

    // AddPerson 用來添加一個人
    grpc::Status AddPerson(grpc::ServerContext* context, const tutorial::Person *person, 
            tutorial::Result *res) override {
        m_mgr.AddPerson(*person);
        res->set_success(true);
        return grpc::Status::OK;
    }

    // AddPersons 用來添加多個用戶
    grpc::Status AddPersons(grpc::ServerContext* context, grpc::ServerReader<tutorial::Person>* reader,
            tutorial::Result *res) override {
        tutorial::Person person;
        while (reader->Read(&person)) {
            m_mgr.AddPerson(person);
        }
        res->set_success(true);
        return grpc::Status::OK;
    }

    // GetPersonsLimit 用來查詢一個人
    grpc::Status GetPersonsLimit(grpc::ServerContext* context, const tutorial::ReqNum *num,
            grpc::ServerWriter<tutorial::Person>* writer) override {
        auto persons = m_mgr.GetPersons(num->num());
        for (const auto& person : persons) {
            writer->Write(person);
        }
        return grpc::Status::OK;
    }

    // GetPersons 用來根據人名獲取所有的人
    grpc::Status GetPersons(grpc::ServerContext *context, 
            grpc::ServerReaderWriter<tutorial::Person, tutorial::ReqName>* stream) override {
        tutorial::ReqName name;
        while (stream->Read(&name)) {
            try {
                stream->Write(m_mgr.GetPerson(name.name()));
            } catch (const std::out_of_range& ex) {
                // 如果出現越界的問題, 則說明不存在
            }
        }
        return grpc::Status::OK;
    }

private:
    PersonManager m_mgr;
};

下面給出創建grpc服務器的代碼:

#include <grpcpp/resource_quota.h>
#include "person_manage.h"

// maxThreadNum 根據計算機硬件設置
const int maxThreadNum = 20;

void RunServer() {
    std::string server_address("localhost:50001");
    PersonService service;

    grpc::ServerBuilder builder;
    grpc::ResourceQuota quota;
    quota.SetMaxThreads(maxThreadNum);
    builder.SetResourceQuota(quota);
    builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials());
    builder.RegisterService(&service);
    std::unique_ptr<grpc::Server> server(builder.BuildAndStart());
    std::cout << "Server listening on " << server_address << std::endl;
    server->Wait();
}

int main(int argc, char** argv) {
    RunServer();

    return 0;
}

下面給出客戶端對proto中的Manage服務的封裝代碼:

#include <memory>
#include <vector>
#include <thread>
#include <grpc/grpc.h>
#include <grpcpp/channel.h>
#include <grpcpp/client_context.h>
#include <grpcpp/create_channel.h>
#include <grpcpp/security/credentials.h>
#include "person.grpc.pb.h"

class PersonManip {
public:
    PersonManip(std::shared_ptr<grpc::Channel> channel)
        : m_stub(tutorial::Manage::NewStub(channel)) {
    }

    // 添加一個用戶
    bool AddPerson(const tutorial::Person& person) {
        grpc::ClientContext context;
        tutorial::Result res;
        grpc::Status status = m_stub->AddPerson(&context, person, &res);
        if (!status.ok()) {
            std::cout << "status error: " << status.error_message() << std::endl;
            return false;
        }
        return res.success();
    }

    // 添加多個用戶, 當前的服務端實現可能造成部分插入的情況
    bool AddPersons(const std::vector<tutorial::Person>& persons) {
        grpc::ClientContext context;
        tutorial::Result res;
        std::unique_ptr<grpc::ClientWriter<tutorial::Person>> writer(
                m_stub->AddPersons(&context, &res));
        for (const auto& person : persons) {
            if (!writer->Write(person)) {
                // Broken stream.
                break;
            }
        }
        writer->WritesDone();
        grpc::Status status = writer->Finish();
        if (!status.ok()) {
            std::cout << "status error: " << status.error_message() << std::endl;
            return false;
        }

        return res.success();
    }

    // 獲取限定數目的用戶
    bool GetPersonsLimit(int limitNum, std::vector<tutorial::Person>& persons) {
        grpc::ClientContext context;
        tutorial::ReqNum limit;
        limit.set_num(limitNum);
        std::unique_ptr<grpc::ClientReader<tutorial::Person>> reader(
                m_stub->GetPersonsLimit(&context, limit));
        tutorial::Person person;
        while (reader->Read(&person)) {
            persons.push_back(person);
        }
        grpc::Status status = reader->Finish();
        if (!status.ok()) {
            std::cout << "status error: " << status.error_message() << std::endl;
            return false;
        }

        return true;
    }

    // 獲取所有指定名字的用戶
    bool GetPersons(const std::vector<std::string>& personNames, std::vector<tutorial::Person>& persons) {
        grpc::ClientContext context;

        std::shared_ptr<grpc::ClientReaderWriter<tutorial::ReqName, tutorial::Person>> stream(
                m_stub->GetPersons(&context));
        std::thread writer([stream, &personNames]() {
                for (const auto& personName : personNames) {
                    tutorial::ReqName name;
                    name.set_name(personName);
                    stream->Write(name);
                }
                stream->WritesDone();
        });

        tutorial::Person person;
        while (stream->Read(&person)) {
            persons.push_back(person);
        }
        writer.join();
        grpc::Status status = stream->Finish();
        if (!status.ok()) {
            std::cout << "status error: " << status.error_message() << std::endl;
            return false;
        }

        return true;
    }

private:
    std::unique_ptr<tutorial::Manage::Stub> m_stub;
};

下面給出客戶端測試的代碼:

#include "person_manip.h"

tutorial::Person makePerson(const std::string& name, int id, 
        const std::string& email) {
    tutorial::Person person;
    person.set_name(name);
    person.set_id(id);
    person.set_email(email);
    return person;
}

void printPersons(const std::vector<tutorial::Person>& persons) {
    for (const auto& p : persons) {
        std::cout << "name: " << p.name() << " "
            << "id: " << p.id() << " "
            << "email: " << p.email() << std::endl;
    }
    std::cout << std::endl;
}

int main(int argc, char **argv) {
    PersonManip manip(
            grpc::CreateChannel("localhost:50001",
                grpc::InsecureChannelCredentials()));
    auto person = makePerson("Tom", 1, "tom@gmail.com");
    auto suc = manip.AddPerson(person);
    if (!suc) {
        std::cout << "manip.AddPerson failed." << std::endl;
        return -1;
    }

    person = makePerson("Lilly", 2, "lilly@gmail.com");
    auto person2 = makePerson("Jim", 3, "jim@gmail.com");
    
    std::vector<tutorial::Person> persons{person, person2};
    suc = manip.AddPersons(persons);
    if (!suc) {
        std::cout << "manip.AddPersons failed." << std::endl;
        return -1;
    }

    std::vector<tutorial::Person> resPersons;
    suc = manip.GetPersonsLimit(5, resPersons);
    if (!suc) {
        std::cout << "manip.GetPersonsLimit failed." << std::endl;
        return -1;
    }
    std::cout << "manip.GetPersonsLimit output:" << std::endl;
    printPersons(resPersons);

    resPersons.clear();
    std::vector<std::string> personNames;
    for (const auto& p : persons) {
        personNames.push_back(p.name());
    }
    suc = manip.GetPersons(personNames, resPersons);
    if (!suc) {
        std::cout << "manip.GetPersons failed." << std::endl;
        return -1;
    }
    std::cout << "manip.GetPersons output:" << std::endl;
    printPersons(resPersons);
    return 0;
}

這個我沒有使用單元測試, 可能使用單元測試會更好, 不過根據客戶端代碼和輸出, 也可以驗證服務的正確性.

完整的代碼參考: https://github.com/ss-torres/person-service.git

如果有什么建議或者提議, 歡迎提出

 


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