一、概述
提到線程不得不提進行。因為線程是進程的一個執行單元。下面對線程和進程分別進行介紹。
1、進程
進程是當前操作系統執行的任務,是並發執行的程序在執行過程中分配和管理資源的基本單位,是一個動態概念,竟爭計算機系統資源的基本單位。一般而言,現在的操作系統都是多進程的。
進程的執行過程是線狀的, 盡管中間會發生中斷或暫停,但該進程所擁有的資源只為該線狀執行過程服務。一旦發生進程上下文切換,這些資源都是要被保護起來的。
2、線程
線程,是進程的一部分,一個沒有線程的進程可以被看作是單線程的。即:每個進程中至少包含一個線程。
線程本身是在CPU上執行的,CPU的每一個核在同一時刻只能執行一個線程,但CPU在底層會對線程進行快速的輪詢切換。
3、線程的特點
線程在執行任務的過程大概可以分為2大塊:
- 在CPU上執行
- 和計算機的硬件進行交互。當線程和硬件進行交互(例如讀取文件)是不占用CPU的。
- 提高CPU利用率。理論上,當線程個數足夠多的時候,CPU的利用率是能夠到達100%。
- 一個程序的主函數所在的類默認是一個單獨的線程。
二、JAVA中如何定義線程
1、通過繼承Thread,重寫run方法,將要執行的邏輯放在run方法中,然后創建線程對象調用start方法來開啟線程。示例如下:
public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { TDemo t1 = new TDemo("A"); // 啟動線程 // start方法中會給線程做很多的配置 // 配置完成之后會自動調用run方法執行指定的任務 t1.start(); // t1.run(); TDemo t2 = new TDemo("B"); t2.start(); // t2.run(); } } class TDemo extends Thread { private String name; public TDemo(String name) { this.name = name; } // 打印0-9 // 線程要執行的任務就是放在這個方法中 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(name + ":" + i); } } }
2、實現Runnable,重寫run方法,然后利用Runnable對象來構建Thread對象,調用start方法來啟動線程。示例如下:
public class RunnableDemo { public static void main(String[] args) { RDemo r = new RDemo(); // 包裝 - 裝飾設計模式 Thread t = new Thread(r); t.start(); } } class RDemo implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(i); } } }
3、實現Callable<T>,重寫call方法,通過線程池定義線程。示例如下:
public class CallableDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { CDemo c = new CDemo(); // 執行器服務 執行器助手 ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool(); Future<String> f = es.submit(c); System.out.println(f.get()); es.shutdown(); } } // 泛型表示要的結果類型 class CDemo implements Callable<String> { @Override public String call() throws Exception { return "SUCCESS"; } }
三、多線程的並發安全問題
1、線程之間是相互搶占執行,而且搶占是發生在線程執行的每一步;當線程重新搶回執行權之后,會沿着上次被搶占位置繼續向下執行,而不是從頭開始執行。
2、由於線程的搶占而導致出現了不合理的數據的現象:多線程的並發安全問題。
四、線程中的鎖機制
1、概述
為了解決線程並發問題,引入了synchronized代碼塊,亦即同步代碼塊。同步代碼塊需要一個鎖對象。
2、鎖對象及其特點
鎖對象要求被當前的所有線程都認識。共享資源,方法去中的資源和this都可以作為鎖對象。
當使用this作為鎖對象的時候,要求利用同一個Runnable對象來構建不同的Thread對象。
示例如下:利用多線程實現賣票機制
package cn.tedu.thread; import java.io.FileInputStream; import java.util.Properties; // 利用多線程機制模擬賣票場景 public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { // 利用properties做到改動數量但是不用改動代碼的效果 Properties prop = new Properties(); prop.load(new FileInputStream("ticket.properties")); int count = Integer.parseInt(prop.getProperty("count")); // 利用ticket對象做到所有的線程共享一個對象 Ticket t = new Ticket(); t.setCount(count); // 表示四個售票員在分別賣票 Thread t1 = new Thread(new Seller(t), "A"); Thread t2 = new Thread(new Seller(t), "B"); Thread t3 = new Thread(new Seller(t), "C"); Thread t4 = new Thread(new Seller(t), "D"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); } } // 定義了線程類表示售票員 class Seller implements Runnable { private Ticket t; public Seller(Ticket t) { this.t = t; } @Override public void run() { // 鎖對象 --- 需要指定一個對象作為鎖來使用 while (true) { // 由於所有的Seller線程都在賣票t,所以t是被所有線程都認識的 // synchronized (t) { // 由於所有的Seller線程都是Seller類產生的,所以Seller類也是被所有線程都認識的 // synchronized (Seller.class) { // synchronized (Thread.class) { synchronized ("abc") { if (t.getCount() <= 0) break; try { // 讓當前線程陷入休眠 // 時間單位是毫秒 // 不改變線程的執行結果 // 只會把線程的執行時間拉長 Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 票數減少1張 t.setCount(t.getCount() - 1); // currentThread()獲取當前在執行的線程 // 獲取線程的名字 String name = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(name + "賣了一張票,剩余" + t.getCount()); } } } } class Ticket { private int count; public int getCount() { return count; } public void setCount(int count) { this.count = count; } }
3、線程的同步和異步
同步:在同一時刻內資源/邏輯只被一個線程占用/執行。
異步:在同一時刻內資源/邏輯可以被多個線程搶占使用。
4、多線程死鎖
由於多個線程之間的鎖形成了嵌套而導致代碼無法繼續執行,這種現象稱之為死鎖。
我們只能盡量避免出現死鎖,在實際開發中,會做死鎖的檢驗;如果真的出現了死鎖,會根據線程的優先級打破其中一個或者多個鎖。
死鎖的示例如下:
package cn.tedu.thread; public class DeadLockDemo { static Printer p = new Printer(); static Scan s = new Scan(); public static void main(String[] args) { // 第一個員工 Runnable r1 = new Runnable() { @Override public void run() { synchronized (p) { p.print(); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (s) { s.scan(); } } } }; new Thread(r1).start(); // 第二個員工 Runnable r2 = new Runnable() { @Override public void run() { synchronized (s) { s.scan(); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (p) { p.print(); } } } }; new Thread(r2).start(); } } // 代表打印機的類 class Printer { public void print() { System.out.println("打印機在吱呦吱呦的打印~~~"); } } // 代表掃描儀的類 class Scan { public void scan() { System.out.println("掃描儀在哼哧哼哧的掃描~~~"); } }
五、線程的優先級
1、Java中將線程的優先級分為1-10共十個等級。
2、理論上,數字越大優先級越高,那么該線程能搶到資源的概率也就越大;但實際上,相鄰的兩個優先級之間的差別非常不明顯;如果想要相對明顯一點,至少要相差5個優先級。
線程優先級示例如下:
public class PriorityDemo { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(new PDemo(), "A"); Thread t2 = new Thread(new PDemo(), "B"); // 在默認情況下,線程的優先級都是5 // System.out.println(t1.getPriority()); // System.out.println(t2.getPriority()); // 設置優先級 t1.setPriority(1); t2.setPriority(10); t1.start(); t2.start(); } } class PDemo implements Runnable { @Override public void run() { String name = Thread.currentThread().getName(); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(name + ":" + i); } } }
六、線程的等待喚醒機制
1、利用標記為以及wait、notify、notifyAll方法來調用線程之間的執行順序;
2、wait、notify、notifyAll和鎖有關,用那個對象作為鎖對象使用,那么就用該鎖對象來調用wait、notify。
等待和喚醒示例如下:
package cn.tedu.thread; public class WaitNotifyAllDemo { public static void main(String[] args) { Product p = new Product(); new Thread(new Supplier2(p)).start(); new Thread(new Supplier2(p)).start(); new Thread(new Consumer2(p)).start(); new Thread(new Consumer2(p)).start(); } } // 生產者 class Supplier2 implements Runnable { private Product p; public Supplier2(Product p) { this.p = p; } @Override public void run() { while (true) { synchronized (p) {
//因為線程被搶斷后,會沿着停止出繼續執行,因為用while循環強制對其進行判斷,滿足條件時才能執行
//不滿足條件就讓其等待 while (p.flag == false){ try { // 讓當前線程陷入等待 p.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 計算本次生產的商品數量 int count = (int) (Math.random() * 1000); p.setCount(count); System.out.println("生產者生產了" + count + "件商品~~~"); p.flag = false;
//當多個線程執行時,要喚醒所有的線程,否則可能連續喚起一個線程,導致程序執行混亂 p.notifyAll(); } } } } // 消費者 class Consumer2 implements Runnable { private Product p; public Consumer2(Product p) { this.p = p; } @Override public void run() { while (true) { synchronized (p) { while (p.flag == true){ try { p.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } int count = p.getCount(); p.setCount(0); System.out.println("消費者消費了" + count + "件商品~~~"); p.flag = true; // 喚醒在等待的線程 p.notifyAll(); } } } }
七、線程的狀態
線程從創建到開始消亡一般會經歷如下幾種狀態:
八、守護線程
1、概述
守護其他的線程被稱為守護線程,只要被守護的線程結束,那么守護線程就會隨之結束。
2、守護線程的特點
- 一個線程要么是守護線程,要么是被守護線程
- 守護線程可以守護其他的守護線程
- 在Java中,最常見的一個守護線程是GC
守護線程的示例如下:
package cn.tedu.thread; public class DaemonDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(new Monster(), "小怪1號"); Thread t2 = new Thread(new Monster(), "小怪2號"); Thread t3 = new Thread(new Monster(), "小怪3號"); Thread t4 = new Thread(new Monster(), "小怪4號"); // 設置為守護線程 t1.setDaemon(true); t2.setDaemon(true); t3.setDaemon(true); t4.setDaemon(true); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t4.start(); for (int i = 10; i > 0; i--) { System.out.println("Boss掉了一滴血,剩余" + i); Thread.sleep(50); } } } //守護boss的小怪線程 class Monster implements Runnable { @Override public void run() { String name = Thread.currentThread().getName(); for (int i = 1000; i > 0; i--) { System.out.println(name + "掉了一滴血,剩余" + i); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
總結:sleep和wait的區別
1、sleep:在使用的時候需要指定休眠時間,單位是毫秒,到點自然醒。在無鎖狀態下,會釋放CPU;在有鎖狀態下,不釋放CPU。
sleep方法是一個靜態方法,被設計在了Thread類上。
2、wait:可以指定等待時間也可以不指定。如果不指定等待時間則需要被喚醒。wait必須結合鎖使用,當線程在wait的時候會釋放鎖。wait方法設計在了Object類上。
九、線程產生和結束的場景
1、線程產生的場景
- 系統自啟動:開機默認啟動的程序;
- 用戶請求:QQ好友聊天;
- 線程之間的啟動:App軟件之間帶有的插件。
2、線程結束的場景
- 壽終正寢:線程自然結束
- 他殺:被其他線程kill
- 意外:線程因為報錯崩潰而退出
十、JAVA虛擬機方法區和線程的關系
1、類是存儲在方法區中的,方法區是被所有的線程共享的空間。
2、每一個線程獨有一個棧內存。