1. 語義化標簽
2. 增強型表單 (1)新的表單輸入類型 (2)新表單元素 (3)新表單屬性
3. 視頻和音頻
4. Canvas繪圖(圖形、路徑、文本、漸變、圖像)
5. SVG繪圖 (與Canvas的區別)
6. 地理定位
7. 拖放API
8. Web Worker
完整的Web Worker實例
9. Web Storage
10. Web Socket
11.其他
<a>
標簽.html5的a標簽增加了download屬性,可利用此屬性實現圖片下載.
1. 語義化標簽
標簽 | 描述 |
<header> | 文檔頭部區域 |
<footer> | 檔的尾部區域 |
<nav> | 導航 |
<section> | 節(section、區段) |
<article> | 獨立的內容區域 |
<aside> | 側邊欄內容 |
<detailes> | 描述文檔或文檔某個部分的細節 |
<summary> | 標簽包含 details 元素的標題 |
<dialog> | 定義對話框,比如提示框 |
2. 增強型表單
(1)新的表單輸入類型
color date(從一個日期選擇器選擇一個日期) datetime datetime-local email month number range(一定范圍內數字值的輸入域) search tel time url week(選擇周和年)
(2)新表單元素
<datalist> 規定輸入域的選項列表
<keygen> 提供一種驗證用戶的可靠方法,標簽規定用於表單的密鑰對生成器字段。
<output> 用於不同類型的輸出,比如計算機或腳本的輸出。
(3)新表單屬性
placehoder | 簡短的提示在用戶輸入值前會顯示在輸入域上。即我們常見的輸入框默認提示,在用戶輸入后消失。 |
required | 是一個 boolean 屬性, 要求填寫的輸入域不能為空 |
pattern | 描述了一個正則表達式用於驗證<input> 元素的值 |
min 和 max | 設置元素最小值與最大值 |
step | 為輸入域規定合法的數字間隔 |
height 和 width | 用於 image 類型的 <input> 標簽的圖像高度和寬度 |
autofocus | 是一個 boolean 屬性。規定在頁面加載時,域自動地獲得焦點。 |
multiple | 是一個 boolean 屬性。規定<input> 元素中可選擇多個值 |
3. 視頻和音頻
<audio>
<audio controls>
<source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
<source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的瀏覽器不支持 audio 元素。
</audio>
control屬性供添加播放、暫停、和音量控件
在<audio> 與 </audio> 之間你需要插入瀏覽器不支持的<audio>元素的提示文本 。
<audio> 元素允許使用多個 <source> 元素. <source> 元素可以鏈接不同的音頻文件,瀏覽器將使用第一個支持的音頻文件
目前, <audio>元素支持三種音頻格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg
<video>
<video width="320" height="240" controls>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的瀏覽器不支持Video標簽。
</video>
control 提供了 播放、暫停和音量控件來控制視頻。也可以使用dom操作來控制視頻的播放暫停,如 play() 和 pause() 方法。
同時 video 元素也提供了 width 和 height 屬性控制視頻的尺寸.如果設置的高度和寬度,所需的視頻空間會在頁面加載時保留。如果沒有設置這些屬性,瀏覽器不知道大小的視頻,瀏覽器就不能再加載時保留特定的空間,頁面就會根據原始視頻的大小而改變。
video 元素支持多個source 元素. 元素可以鏈接不同的視頻文件。瀏覽器將使用第一個可識別的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)
4. Canvas繪圖(圖形、路徑、文本、漸變、圖像)
canvas只是圖形容器,必須使用腳本來繪制圖形。
圖形
(1) 創建一個畫布,一個畫布在網頁中是一個矩形框,通過 <canvas> 元素來繪制。默認情況下 元素沒有邊框和內容。
id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
標簽通常需要指定一個id屬性 (腳本中經常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小,使用 style 屬性來添加邊框。你可以在HTML頁面中使用多個 <canvas> 元素
(2) 使用Javascript來繪制圖像,canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內部完成
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); //getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。 ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); </script> //設置 fillStyle 屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle默認設置是#000000(黑色)。 //fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。
路徑
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke(); </script> //定義開始坐標(0,0), 和結束坐標 (200,100). 然后使用 stroke() 方法來繪制線條 //moveTo(x,y) 定義線條開始坐標 lineTo(x,y) 定義線條結束坐標
文本 (重要的屬性和方法如下:)
font - 定義字體
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制實心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制空心的文本
ex:使用 "Arial" 字體在畫布上繪制一個高 30px 的文字(實心)
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50);
漸變
漸變可以填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各種形狀可以自己定義不同的顏色。
以下有兩種不同的方式來設置Canvas漸變:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 創建線條漸變
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 創建一個徑向/圓漸變
當我們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的停止顏色。addColorStop()方法指定顏色停止,參數使用坐標來描述,可以是0至1.
使用漸變,設置fillStyle或strokeStyle的值為漸變,然后繪制形狀,如矩形,文本,或一條線。
ex: 創建了一個線性漸變,使用漸變填充矩形
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // Create gradient var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // Fill with gradient ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);
圖像
把一幅圖像放置到畫布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10);
5. SVG繪圖 (與Canvas的區別)
SVG是指可伸縮的矢量圖形
區別:
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。
SVG 基於 XML,這意味着 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那么瀏覽器能夠自動重現圖形。
Canvas 是逐像素進行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
6. 地理定位
HTML5 Geolocation(地理定位)用於定位用戶的位置。
7. 拖放API
拖放是一種常見的特性,即抓取對象以后拖到另一個位置。在 HTML5 中,拖放是標准的一部分,任何元素都能夠拖放。
拖放的過程分為源對象和目標對象。源對象是指你即將拖動元素,而目標對象則是指拖動之后要放置的目標位置。
拖放的源對象(可能發生移動的)可以觸發的事件——3個:
dragstart:拖動開始
drag:拖動中
dragend:拖動結束
整個拖動過程的組成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
拖放的目標對象(不會發生移動)可以觸發的事件——4個:
dragenter:拖動着進入
dragover:拖動着懸停
dragleave:拖動着離開
drop:釋放
整個拖動過程的組成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
整個拖動過程的組成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
dataTransfer:用於數據傳遞的“拖拉機”對象;
在拖動源對象事件中使用e.dataTransfer屬性保存數據:
e.dataTransfer.setData( k, v )
在拖動目標對象事件中使用e.dataTransfer屬性讀取數據:
var value = e.dataTransfer.getData( k )
8. Web Worker
當在 HTML 頁面中執行腳本時,頁面的狀態是不可響應的,直到腳本已完成。
web worker 是運行在后台的 JavaScript,獨立於其他腳本,不會影響頁面的性能。您可以繼續做任何願意做的事情:點擊、選取內容等等,而此時 web worker 在后台運行。
(1) 首先檢測瀏覽器是否支持 Web Worker
if(typeof(Worker)!=="undefined"){ // 是的! Web worker 支持! // 一些代碼..... }else{ // //抱歉! Web Worker 不支持 }
下面的代碼檢測是否存在 worker,如果不存在,- 它會創建一個新的 web worker 對象,然后運行 "demo_workers.js" 中的代碼
if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("demo_workers.js"); }
然后我們就可以從 web worker 發送和接收消息了。向 web worker 添加一個 "onmessage" 事件監聽器:
w.onmessage=function(event){ document.getElementById("result").innerHTML=event.data; };
當 web worker 傳遞消息時,會執行事件監聽器中的代碼。event.data 中存有來自 event.data 的數據。當我們創建 web worker 對象后,它會繼續監聽消息(即使在外部腳本完成之后)直到其被終止為止。
如需終止 web worker,並釋放瀏覽器/計算機資源,使用 terminate() 方法。
完整的Web Worker實例
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p>Count numbers: <output id="result"></output></p> <button onclick="startWorker()">Start Worker</button> <button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button> <br><br> <script> var w; function startWorker() { if(typeof(Worker)!=="undefined") { if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("demo_workers.js"); } w.onmessage = function (event) { document.getElementById("result").innerHTML=event.data; }; } else { document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers..."; } } function stopWorker() { w.terminate(); } </script> </body> </html>
創建的計數腳本,該腳本存儲於 "demo_workers.js" 文件中
var i=0; function timedCount() { i=i+1; postMessage(i); setTimeout("timedCount()",500); } timedCount();
9. Web Storage
使用HTML5可以在本地存儲用戶的瀏覽數據。早些時候,本地存儲使用的是cookies。
Web 存儲需要更加的安全與快速. 這些數據不會被保存在服務器上,但是這些數據只用於用戶請求網站數據上.
它也可以存儲大量的數據,而不影響網站的性能。
數據以 鍵/值 對存在, web網頁的數據只允許該網頁訪問使用。
客戶端存儲數據的兩個對象為:
localStorage - 沒有時間限制的數據存儲
sessionStorage - 針對一個 session 的數據存儲, 當用戶關閉瀏覽器窗口后,數據會被刪除。
在使用 web 存儲前,應檢查瀏覽器是否支持 localStorage 和sessionStorage
if(typeof(Storage)!=="undefined") { // 是的! 支持 localStorage sessionStorage 對象! // 一些代碼..... } else { // 抱歉! 不支持 web 存儲。 }
不管是 localStorage,還是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下幾個(以localStorage為例):
- 保存數據:localStorage.setItem(key,value);
- 讀取數據:localStorage.getItem(key);
- 刪除單個數據:localStorage.removeItem(key);
- 刪除所有數據:localStorage.clear();
- 得到某個索引的key:localStorage.key(index);
10. Web Socket
WebSocket是HTML5開始提供的一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議。在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只需要做一個握手的動作,然后,瀏覽器和服務器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數據互相傳送。
瀏覽器通過 JavaScript 向服務器發出建立 WebSocket 連接的請求,連接建立以后,客戶端和服務器端就可以通過 TCP 連接直接交換數據。當你獲取 Web Socket 連接后,你可以通過 send() 方法來向服務器發送數據,並通過 onmessage 事件來接收服務器返回的數據。
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title> <script type="text/javascript"> function WebSocketTest() { if ("WebSocket" in window) { alert("您的瀏覽器支持 WebSocket!"); // 打開一個 web socket var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo"); ws.onopen = function() { // Web Socket 已連接上,使用 send() 方法發送數據 ws.send("發送數據"); alert("數據發送中..."); }; ws.onmessage = function (evt) { var received_msg = evt.data; alert("數據已接收..."); }; ws.onclose = function() { // 關閉 websocket alert("連接已關閉..."); }; } else { // 瀏覽器不支持 WebSocket alert("您的瀏覽器不支持 WebSocket!"); } } </script> </head> <body> <div id="sse"> <a href="javascript:WebSocketTest()">運行 WebSocket</a> </div> </body> </html>