html5的新特性有哪些?除了新標簽之外還有新的特性?新增的標簽主要是為了什么?


一、html5的新特性有哪些?

為了更好地處理今天的互聯網應用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 圖形的繪制,多媒體內容,更好的頁面結構,更好的形式 處理,和幾個api拖放元素,定位,包括網頁 應用程序緩存,存儲,網絡工作者,等

(1)語義標簽

 

 標簽  描述
 <hrader></header>  定義了文檔的頭部區域
 <footer></footer>  定義了文檔的尾部區域
<nav></nav> 定義文檔的導航
 <section></section>  定義文檔中的節(section、區段)
 <article></article>  定義頁面獨立的內容區域
<aside></aside> 定義頁面的側邊欄內容
<detailes></detailes> 用於描述文檔或文檔某個部分的細節
<summary></summary> 標簽包含 details 元素的標題
<dialog></dialog> 定義對話框,比如提示框

 

 

(2)增強型表單

 

輸入類型

描述

color

主要用於選取顏色

date

從一個日期選擇器選擇一個日期

datetime

選擇一個日期(UTC 時間)

datetime-local

選擇一個日期和時間 (無時區)

email

包含 e-mail 地址的輸入域

month

選擇一個月份

number

數值的輸入域

range

一定范圍內數字值的輸入域

search

用於搜索域

tel

定義輸入電話號碼字段

time

選擇一個時間

url

 URL 地址的輸入域

week

選擇周和年

 

  HTML5 新增的表單屬性

  • placehoder 屬性,簡短的提示在用戶輸入值前會顯示在輸入域上。即我們常見的輸入框默認提示,在用戶輸入后消失。
  • required  屬性,是一個 boolean 屬性。要求填寫的輸入域不能為空
  • pattern 屬性,描述了一個正則表達式用於驗證<input> 元素的值。
  • min 和 max 屬性,設置元素最小值與最大值。
  • step 屬性,為輸入域規定合法的數字間隔。
  • height 和 width 屬性,用於 image 類型的 <input> 標簽的圖像高度和寬度。
  • autofocus 屬性,是一個 boolean 屬性。規定在頁面加載時,域自動地獲得焦點。
  • multiple 屬性 ,是一個 boolean 屬性。規定<input> 元素中可選擇多個值。 

(3)視頻和音頻

  HTML5 提供了播放音頻文件的標准,即使用 <audio> 元素。

  HTML5 規定了一種通過 video 元素來包含視頻的標准方法。

(4)Canvas繪圖  

基本使用方法:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>

<script>
  var c=document.getElementById("myCanvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  ctx.fillStyle="#FF0000";
  ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script> 

 Canvas - 路徑   Canvas - 文本   Canvas - 漸變  Canvas - 圖像

(5)SVG繪圖

SVG是指可伸縮的矢量圖形

SVG 與 Canvas兩者間的區別

SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。

Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。

SVG 基於 XML,這意味着 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。

在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那么瀏覽器能夠自動重現圖形。

Canvas 是逐像素進行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

(6)地理定位

window.navigator.geolocation {
    getCurrentPosition:  fn  用於獲取當前的位置數據
    watchPosition: fn  監視用戶位置的改變
    clearWatch: fn  清除定位監視
} 

 (7)拖放API

  拖放的過程分為源對象和目標對象。源對象是指你即將拖動元素,而目標對象則是指拖動之后要放置的目標位置。  

  拖放的源對象(可能發生移動的)可以觸發的事件——3個

dragstart:拖動開始

drag:拖動中

dragend:拖動結束

整個拖動過程的組成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1

 

  拖放目標對象(不會發生移動)可以觸發的事件——4個

 

dragenter:拖動着進入

 

dragover:拖動着懸停

 

dragleave:拖動着離開

 

drop:釋放

 

整個拖動過程的組成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

 

整個拖動過程的組成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1

 

  dataTransfer:用於數據傳遞的“拖拉機”對象;

 

  在拖動源對象事件中使用e.dataTransfer屬性保存數據:

 

  e.dataTransfer.setData( k,  v )

 

  在拖動目標對象事件中使用e.dataTransfer屬性讀取數據:

 

  var value = e.dataTransfer.getData( k )

(8)Web Worker

當在 HTML 頁面中執行腳本時,頁面的狀態是不可響應的,直到腳本已完成。

web worker 是運行在后台的 JavaScript,獨立於其他腳本,不會影響頁面的性能。您可以繼續做任何願意做的事情:點擊、選取內容等等,而此時 web worker 在后台運行。

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">Start Worker</button> 
<button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>

<script>
var w;

function startWorker()
{
if(typeof(Worker)!=="undefined") //瀏覽器是否支持
{
  if(typeof(w)=="undefined")//是否存在 worker
    {
    w=new Worker("demo_workers.js");
    }
  w.onmessage = function (event) {//向 web worker 添加一個 "onmessage" 事件監聽器:
    document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
  };
}
else
{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}

function stopWorker()
{ 
w.terminate(); //終止 web worker,並釋放瀏覽器/計算機資源
}
</script>

</body>
</html>

 (9)Web Storage

客戶端存儲數據的兩個對象為:

localStorage - 沒有時間限制的數據存儲  

sessionStorage - 針對一個 session 的數據存儲, 當用戶關閉瀏覽器窗口后,數據會被刪除。

不管是 localStorage,還是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下幾個(以localStorage為例):

        保存數據:localStorage.setItem(key,value);
        讀取數據:localStorage.getItem(key);
        刪除單個數據:localStorage.removeItem(key);
        刪除所有數據:localStorage.clear();
        得到某個索引的key:localStorage.key(index);

 (10)WebSocket

WebSocket是HTML5開始提供的一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議。在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只需要做一個握手的動作,然后,瀏覽器和服務器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數據互相傳送。瀏覽器通過 JavaScript 向服務器發出建立 WebSocket 連接的請求,連接建立以后,客戶端和服務器端就可以通過 TCP 連接直接交換數據。當你獲取 Web Socket 連接后,你可以通過 send() 方法來向服務器發送數據,並通過 onmessage 事件來接收服務器返回的數據。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
   <meta charset="utf-8">
   <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
    
      <script type="text/javascript">
         function WebSocketTest()
         {
            if ("WebSocket" in window)
            {
               alert("您的瀏覽器支持 WebSocket!");
               
               // 打開一個 web socket
               var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                
               ws.onopen = function()
               {
                  // Web Socket 已連接上,使用 send() 方法發送數據
                  ws.send("發送數據");
                  alert("數據發送中...");
               };
                
               ws.onmessage = function (evt) 
               { 
                  var received_msg = evt.data;
                  alert("數據已接收...");
               };
                
               ws.onclose = function()
               { 
                  // 關閉 websocket
                  alert("連接已關閉..."); 
               };
            }
            
            else
            {
               // 瀏覽器不支持 WebSocket
               alert("您的瀏覽器不支持 WebSocket!");
            }
         }
      </script>
        
   </head>
   <body>
   
      <div id="sse">
         <a href="javascript:WebSocketTest()">運行 WebSocket</a>
      </div>
      
   </body>
</html>

 本文參考文獻地址:https://www.cnblogs.com/vicky1018/p/7705223.html

 

 

 

 

 


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