實例變量與類變量的區別,實例方法和類方法的區別


實例變量

  1. 實例變量聲明在一個類中,但在方法、構造方法和語句塊之外;
  2. 當一個對象被實例化之后,每個實例變量的值就跟着確定;
  3. 實例變量在對象創建的時候創建,在對象被銷毀的時候銷毀;
  4. 實例變量的值應該至少被一個方法、構造方法或者語句塊引用,使得外部能夠通過這些方式獲取實例變量信息;
  5. 實例變量對於類中的方法、構造方法或者語句塊是可見的。一般情況下應該把實例變量設為私有。通過使用訪問修飾符可以使實例變量對子類可見;
  6. 實例變量具有默認值。數值型變量的默認值是0,布爾型變量的默認值是false,引用類型變量的默認值是null。變量的值可以在聲明時指定,也可以在構造方法中指定;
  7. 實例變量可以直接通過變量名訪問。但在靜態方法以及其他類中,就應該使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

類變量(靜態變量)

  1. 類變量也稱為靜態變量,在類中以static關鍵字聲明,但必須在方法構造方法和語句塊之外。
  2. 無論一個類創建了多少個對象,類只擁有類變量的一份拷貝。
  3. 靜態變量除了被聲明為常量外很少使用。常量是指聲明為public/private,final和static類型的變量。常量初始化后不可改變。
  4. 靜態變量儲存在靜態存儲區。經常被聲明為常量,很少單獨使用static聲明變量。
  5. 靜態變量在程序開始時創建,在程序結束時銷毀。
  6. 與實例變量具有相似的可見性。但為了對類的使用者可見,大多數靜態變量聲明為public類型。
  7. 默認值和實例變量相似。數值型變量默認值是0,布爾型默認值是false,引用類型默認值是null。變量的值可以在聲明的時候指定,也可以在構造方法中指定。此外,靜態變量還可以在靜態語句塊中初始化。
  8. 靜態變量可以通過:ClassName.VariableName的方式訪問。
  9. 類變量被聲明為public static final類型時,類變量名稱必須使用大寫字母。如果靜態變量不是public和final類型,其命名方式與實例變量以及局部變量的命名方式一致。
class TiXing{
    float up,height;
    static float down;
    
    TiXing(float x,float y,float z){
        up=x;
        height=y;
        down=z;
    }
}

public class ep3_9{
    public static void main(String args[]){
        TiXing one=new TiXing(1,2,3);
        System.out.println("one's down is:"+one.down);
        TiXing two=new TiXing(4,5,6);
        System.out.println("one's down is:"+one.down);
        System.out.println("two's down is:"+two.down);
    
        System.out.println("TiXing's down is:"+TiXing.down);
    }
}

實例方法和類方法對實例變量和類變量的訪問

實例方法可以對當前對象的實例變量進行操作,也可以對類變量進行操作。實例方法由實例對象調用。

類方法不能訪問實例變量,只能訪問類變量。類方法由類名或者實例對象調用。類方法中不能出現this或者super關鍵字

class TiXing{
     private float up,height;
     private static float down;
    
    TiXing(float x,float y,float z){
        up=x;
        height=y;
        down=z;
    }
    public void display(){
        System.out.println("up is:"+up+"height is:"+height+"down is:"+down);
    }
    public static void change(float number){
        down=number;
        //System.out.println("height:"+height);//出錯
    }
}

public class ep3_9{
    public static void main(String args[]){
        TiXing one=new TiXing(1,2,3);
        one.display();
        TiXing two=new TiXing(4,5,6);
        one.display();
        two.display();
    
        //TiXing.display();//出錯
        one.change(101);
        one.display();
        two.change(102);
        two.display();    
    }
}

 

小總結:實例的方法或者變量可以依對象創建副本空間,類的靜態方法或者變量是所有創建的對象都共用一個空間地址 

2019310 

引用:https://www.cnblogs.com/scf141592/p/5726347.html

 


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