在商城系統中使用設計模式----策略模式


1.概念:

 在策略模式(Strategy Pattern)中,一個類的行為或其算法可以在運行時更改。這種類型的設計模式屬於行為型模式。

 在策略模式中,我們創建表示各種策略的對象和一個行為隨着策略對象改變而改變的 context 對象。策略對象改變 context 對象的執行算法。

 

2.注意:

主要解決:在有多種算法相似的情況下,使用 if...else 所帶來的復雜和難以維護。

何時使用:一個系統有許多許多類,而區分它們的只是他們直接的行為。

注意事項:如果一個系統的策略多於四個,就需要考慮使用混合模式,解決策略類膨脹的問題。

 

3.使用場景: 

  場景:商城活動中有幾種,滿減,打折,送積分....

   


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