第一部分,u8glib標准語法格式:
本文使用的是DFRobot出品的LCD12864 Shield V1.0
端口占用情況:
SPI Com: SCK = 13, MOSI = 11, CS = 10, A0 = 9, RST = 8
背光控制占用數字口7
//調用u8glib庫
#include "U8glib.h"
//創建一個LCD對象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
void
setup(){
}
void
loop(){
u8g.firstPage();
do{
//display
}while(u8g.nextPage());
}
// 還有一個需要注意的地方,u8g有緩存,所以一般顯示要使用下面的方法,將繪圖函數放到draw()中
//u8g.firstPage() 表示圖像循環的開始
//u8g.nextPage() 表示圖像循環的結束
第二部分,畫出幾何圖形
首先是畫點。
void
U8GLIB::drawPixel(unit8_t x, unit8_t y)
//參數為:(x:點的橫坐標 y:點的縱坐標)
例子: u8g.drawPixel(14, 23);
完整代碼:
//調用u8glib庫
#include "U8glib.h"
//創建一個LCD對象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
void
draw(){
u8g.drawPixel(14, 23);
}
void
setup() {
// put your setup code here, to run once:
//旋轉屏幕180°
u8g.setRot180();// rotate screen
}
void
loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
u8g.firstPage();
do{
draw();
}while(u8g.nextPage());
}
然后是畫線。
void
U8GLIB::drawLine(u8g_uint_t x1, u8g_uint_t y1, u8g_uint_t x2, u8g_uint_t y2)
//參數為: (x1:線段起始點橫坐標 y1:線段起始點縱坐標 x2:線段結束點橫坐標 y2:線段結束點縱坐標)
例子: u8g.drawLine(7, 10, 40, 55);
完整代碼:
void
setup() {
// put your setup code here, to run once:
//旋轉屏幕180°
u8g.setRot180();// rotate screen
}
void
loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
u8g.firstPage();
do{
draw();
}while(u8g.nextPage());
}
然后是畫連續點(線段)(水平線段或垂直線段)
函數語法:
void
U8GLIB::drawHLine(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w) //水平線段
void
U8GLIB::drawVLine(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t h) //垂直線段
//參數為: (x:線段起始點 y:線段結束點 w:水平寬度 h:垂直高度)(高度單位為像素點)
例子: u8g.drawHLine(60,12, 30); u8g.drawVLine(10,20, 20);
完整代碼:
//畫一個方形
//調用u8glib庫
#include "U8glib.h"
//創建一個LCD對象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
void
draw(){
u8g.drawHLine(40,15, 30);
u8g.drawVLine(70,15, 30);
u8g.drawHLine(40,45, 30);
u8g.drawVLine(40,15, 30);
}
void
setup() {
// put your setup code here, to run once:
//旋轉屏幕180°
u8g.setRot180();// rotate screen
}
void
loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
u8g.firstPage();
do{
draw();
}while(u8g.nextPage());
}
然后是畫出實心的三角形
函數語法:
void
U8GLIB::drawTriangle(uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2)
//參數為:(x0:一個角的橫坐標 y0:一個角的縱坐標 x1:另一個角的橫坐標 y1:另一個角的縱坐標 x2:最后一個角的橫坐標 y2:最后一個角的縱坐標)
例子: u8g.drawTriangle(14,9, 45,32, 9,42);
完整代碼:
//畫一個實心三角形
//調用u8glib庫
#include "U8glib.h"
//創建一個LCD對象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
void
draw(){
u8g.drawTriangle(14,9, 45,32, 9,42);
}
void
setup() {
// put your setup code here, to run once:
//旋轉屏幕180°
u8g.setRot180();// rotate screen
}
void
loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
u8g.firstPage();
do{
draw();
}while(u8g.nextPage());
}
然后是畫出空心矩形,剛才我們用畫線段的方式實現了畫空心矩形,現在用更簡單的方法就可以畫出空心矩形。
void
U8GLIB::drawFrame(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h)
//參數是:(x:矩形左上角橫坐標 y:矩形左上角縱坐標 w:矩形的寬 h:矩形的高)(高和寬的單位都是像素)
例子: u8g.drawFrame(10, 12, 30, 20);
完整代碼:
//畫一個空心矩形
//調用u8glib庫
#include "U8glib.h"
//創建一個LCD對象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
void
draw(){
u8g.drawFrame(10, 12, 30, 20);
}
void
setup() {
// put your setup code here, to run once:
//旋轉屏幕180°
u8g.setRot180();// rotate screen
}
void
loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
u8g.firstPage();
do{
draw();
}while(u8g.nextPage());
}
然后是畫圓角空心矩形
函數語法:
void
U8GLIB::drawRFrame(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h, u8g_uint_t r)
//參數是: (x:圓角矩形左上角橫坐標 y:圓角矩形左上角縱坐標 w:圓角矩形寬度 h:圓角矩形高度 r:圓角弧度的半徑)
注意:最好要滿足兩個公式,使用時最好加上if來判斷是否符合要求
w > = 2 * x * ( r + 1 )
h > = 2 * x * ( r + 1 )
例子: u8g.drawRFrame(10 ,12 ,30 ,20 ,5);
完整代碼:
//創建一個LCD對象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
void
draw(){
u8g.drawRFrame(10,12, 30,20, 5);
}
void
setup() {
// put your setup code here, to run once:
//旋轉屏幕180°
u8g.setRot180();// rotate screen
}
void
loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
u8g.firstPage();
do{
draw();
}while(u8g.nextPage());
}
然后畫實心矩形,和畫空心的一樣。注意語法區別!!!
函數語法:
void
U8GLIB::drawBox(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h)
例子: u8g.drawBox(10,12,20,30);
然后畫出圓角實心矩形,和畫圓角空心矩形一樣,但注意語法區別!!!
函數語法:
void U8GLIB::drawRBox(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h, u8g_uint_t r)
例子: u8g.drawRBox(10 ,12 ,30 ,20 ,5);
然后畫出空心圓
函數語法:
void
U8GLIB::drawCircle(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rad, uint8_t opt = U8G_DRAW_ALL)
//參數是:(x0:圓心的橫坐標 y0:圓心的縱坐標 rad:圓的半徑 opt:見下表)
- U8G_DRAW_UPPER_RIGHT 上部右側 1/4 圓弧
- U8G_DRAW_UPPER_LEFT 上部左側 1/4 圓弧
- U8G_DRAW_LOWER_LEFT 下部左側 1/4 圓弧
- U8G_DRAW_LOWER_RIGHT 下部右側 1/4 圓弧
- U8G_DRAW_ALL 整圓(默認)
例子: u8g.drawCircle(20,20, 14); //整圓
u8g.drawCircle(20,20, 14, U8G_DRAW_UPPER_RIGHT); //1/4圓
//畫一個空心圓
//調用u8glib庫
#include "U8glib.h"
//創建一個LCD對象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
void
draw(){
u8g.drawCircle(20,20, 14);
}
void
setup() {
// put your setup code here, to run once:
//旋轉屏幕180°
u8g.setRot180();// rotate screen
}
void
loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
u8g.firstPage();
do{
draw();
}while(u8g.nextPage());
}
然后畫出實心圓
函數語法:
void
U8GLIB::drawDisc(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rad, uint8_t opt = U8G_DRAW_ALL)
//參數是:(x0:圓心的橫坐標 y0:圓心的縱坐標 rad:圓的半徑 opt:見下表)
- U8G_DRAW_UPPER_RIGHT 上部右側 1/4 扇形
- U8G_DRAW_UPPER_LEFT 上部左側 1/4 扇形
- U8G_DRAW_LOWER_LEFT 下部左側 1/4 扇形
- U8G_DRAW_LOWER_RIGHT 下部右側 1/4 扇形
- U8G_DRAW_ALL 整圓(默認)
例子: u8g.drawDisc(20,20, 14); //整圓
u8g.drawDisc(20,20, 14, U8G_DRAW_UPPER_RIGHT); //1/4圓
完整代碼:
//畫一個實心圓
//調用u8glib庫
#include "U8glib.h"
//創建一個LCD對象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
void
draw(){
u8g.drawDisc(20,20, 14);
}
void
setup() {
// put your setup code here, to run once:
//旋轉屏幕180°
u8g.setRot180();// rotate screen
}
void
loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
u8g.firstPage();
do{
draw();
}while(u8g.nextPage());
}
然后畫出橢圓(空心)
函數語法:
void
drawEllipse(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rx, u8g_uint_t ry, uint8_t opt)
//參數是:(x0:橢圓圓心的橫坐標 y0:橢圓圓心的縱坐標 rx:水平方向半徑 ry:垂直方向半徑 rad:圓的半徑 opt:見下表)
- U8G_DRAW_UPPER_RIGHT 上部右側 1/4 橢圓弧
- U8G_DRAW_UPPER_LEFT 上部左側 1/4 橢圓弧
- U8G_DRAW_LOWER_LEFT 下部左側 1/4 橢圓弧
- U8G_DRAW_LOWER_RIGHT 下部右側 1/4 橢圓弧
- U8G_DRAW_ALL 整圓(默認)
例子: u8g.drawEllipse(20,20, 14,17);
完整代碼:
//畫一個橢圓
//調用u8glib庫
#include "U8glib.h"
//創建一個LCD對象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
void
draw(){
u8g.drawEllipse(20,20, 14,17);
}
void
setup() {
// put your setup code here, to run once:
//旋轉屏幕180°
u8g.setRot180();// rotate screen
}
void
loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
u8g.firstPage();
do{
draw();
}while(u8g.nextPage());
}
然后畫出橢圓(空心),和畫空心橢圓是一樣的,但注意語法格式區別
函數語法:
void
drawFilledEllipse(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rx, u8g_uint_t ry, uint8_t opt)
//參數是:(x0:橢圓圓心的橫坐標 y0:橢圓圓心的縱坐標 rx:水平方向半徑 ry:垂直方向半徑 rad:圓的半徑 opt:見下表)
- U8G_DRAW_UPPER_RIGHT 上部右側 1/4 橢圓弧
- U8G_DRAW_UPPER_LEFT 上部左側 1/4 橢圓弧
- U8G_DRAW_LOWER_LEFT 下部左側 1/4 橢圓弧
- U8G_DRAW_LOWER_RIGHT 下部右側 1/4 橢圓弧
- U8G_DRAW_ALL 整圓(默認)
例子: u8g.drawFilledEllipse(20,20, 14,17);
以上就是使用u8glib庫畫出幾何圖形。 整理一下:
u8g.drawPixel(14, 23); //畫點
u8g.drawLine(7, 10, 40, 55); //畫線
u8g.drawHLine(60,12, 30); //畫水平線段
u8g.drawVLine(10,20, 20); //畫垂直線段
u8g.drawTriangle(14,9, 45,32, 9,42); //畫實心三角形
u8g.drawFrame(10, 12, 30, 20); //畫空心矩形
u8g.drawRFrame(10 ,12 ,30 ,20 ,5); //畫空心圓角矩形
u8g.drawBox(10,12,20,30); //畫實心矩形
u8g.drawRBox(10 ,12 ,30 ,20 ,5); //畫實心圓角矩形
u8g.drawCircle(20,20, 14); //整空心圓
u8g.drawCircle(20,20, 14, U8G_DRAW_UPPER_RIGHT); //1/4空心圓
u8g.drawDisc(20,20, 14); //整實心圓
u8g.drawDisc(20,20, 14, U8G_DRAW_UPPER_RIGHT); //1/4扇形
u8g.drawEllipse(20,20, 14,17); //空心橢圓
u8g.drawFilledEllipse(20,20, 14,17); //實心橢圓 |
第三部分,打印字符,字符串
繼續上一次的u8glib自學筆記,整理過了有關打印幾何圖像的函數,下一步就是學習一下如何打印字符。
首先是畫出字符。
函數語法:
u8g_uint_t U8GLIB::drawStr(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, const
char *s)
//參數為:(x:字符左下角的橫坐標 y:字符左下角的縱坐標 s:要畫出的字符)
//注意:使用drawStr函數之前,需要使用setFont函數來設置一下要畫出的字符的顯示字體。
//同時drawStr函數還有三種變形:
drawStr90(); //字符順時針旋轉響應90°
drawStr180(); //字符順時針旋轉響應180°
drawStr270(); //字符順時針旋轉響應270°
例子:
u8g.setFont(u8g_font_osb18); //設置字體
u8g.drawStr(0, 20, "ABC"); //畫出字符在(0,20)的位置12
完整代碼:
//調用u8glib庫
#include "U8glib.h"
//創建一個LCD對象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
void draw(){
u8g.setFont(u8g_font_osb18);
u8g.drawStr(0, 20, "ABC");
}
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
//旋轉屏幕180°
u8g.setRot180();// rotate screen
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
u8g.firstPage();
do{
draw();
}while(u8g.nextPage());
}123456789101112131415161718192021222324
另一種打印字符,字符串的方法就是用print。
print()函數可以打印字符,字符串,變量值等。但是用以前需要用setPrintPos()來設置位置
函數語法:
U8GLIB::print(...)
//參數為要打印的內容12
例子:
u8g.setPrintPos(0,15); //設置位置
u8g.print("Error Code: "); //打印內容12
完整代碼:
//調用u8glib庫
#include "U8glib.h"
//創建一個LCD對象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
void draw(){
u8g.setPrintPos(0,15);
u8g.print("Error Code: ");
}
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
//旋轉屏幕180°
u8g.setRot180();// rotate screen
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
u8g.firstPage();
do{
draw();
}while(u8g.nextPage());
}
u8g.setRot90(); //旋轉90°u8g.setRot180(); //旋轉180°u8g.setRot270(); //旋轉270°u8g.undoRotation(); //取消旋轉u8g.setFont(u8g_font_osb18); //設置字體u8g.drawStr(0, 20, "ABC"); //畫出字符在(0,20)的位置u8g.setPrintPos(0,15); //設置位置u8g.print("Error Code: "); //打印內容u8g.drawBitmapP( 0, 0, 1, 9, bitmap); //畫位圖,每行一個字節(8個點),總共9行,數據定義在bitmap[]u8g.drawXBMP( 0, 0, 38, 24, bitmap); //畫位圖,38×24,數據定義在bitmap[]
第四部分,畫出圖像
首先是顯示一個位圖。
函數語法:
void U8GLIB::drawXBMP(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h, const u8g_pgm_uint8_t *bitmap)
//參數為:(x:位圖左上角的橫坐標 y:位圖左上角的縱坐標 w:位圖的寬 h:位圖的高 *bitmap:位圖對象)12
例子:
static unsigned char u8g_logo_bits[] U8G_PROGMEM = {
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xe0, 0xe0, 0xff, 0xff, 0x3f,
0xe3, 0xe1, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xf3, 0xf1, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xf3, 0xf1, 0xfe, 0xbf, 0x37,
0xf3, 0x11, 0x1c, 0x1f, 0x30, 0xf3, 0x01, 0x08, 0x8c, 0x20, 0xf3, 0x01, 0x00, 0xc0, 0x39,
0xf3, 0x81, 0xc7, 0xc1, 0x39, 0xf3, 0xc1, 0xc7, 0xc9, 0x38, 0xf3, 0xc1, 0xc3, 0x19, 0x3c,
0xe3, 0x89, 0x01, 0x98, 0x3f, 0xc7, 0x18, 0x00, 0x08, 0x3e, 0x0f, 0x3c, 0x70, 0x1c, 0x30,
0x3f, 0xff, 0xfc, 0x87, 0x31, 0xff, 0xff, 0xbf, 0xc7, 0x23, 0x01, 0x00, 0x00, 0xc6, 0x23,
0x03, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x30, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x1f, 0x3c, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f,
0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f
};
u8g.drawXBMP( 0, 0, 38, 24, u8g_logo_bits);1234567891011
完整代碼:
//調用u8glib庫
#include "U8glib.h"
//創建一個LCD對象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
static unsigned char u8g_logo_bits[] U8G_PROGMEM = {
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xe0, 0xe0, 0xff, 0xff, 0x3f,
0xe3, 0xe1, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xf3, 0xf1, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xf3, 0xf1, 0xfe, 0xbf, 0x37,
0xf3, 0x11, 0x1c, 0x1f, 0x30, 0xf3, 0x01, 0x08, 0x8c, 0x20, 0xf3, 0x01, 0x00, 0xc0, 0x39,
0xf3, 0x81, 0xc7, 0xc1, 0x39, 0xf3, 0xc1, 0xc7, 0xc9, 0x38, 0xf3, 0xc1, 0xc3, 0x19, 0x3c,
0xe3, 0x89, 0x01, 0x98, 0x3f, 0xc7, 0x18, 0x00, 0x08, 0x3e, 0x0f, 0x3c, 0x70, 0x1c, 0x30,
0x3f, 0xff, 0xfc, 0x87, 0x31, 0xff, 0xff, 0xbf, 0xc7, 0x23, 0x01, 0x00, 0x00, 0xc6, 0x23,
0x03, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x30, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x1f, 0x3c, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f,
0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f
};
void draw(){
u8g.drawXBMP( 0, 0, 38, 24, u8g_logo_bits);
}
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
//旋轉屏幕180°
u8g.setRot180();// rotate screen
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
u8g.firstPage();
do{
draw();
}while(u8g.nextPage());
}
}
另一種打印位圖的方法是:drawBitmapP()函數
函數語法:
void U8GLIB::drawBitmapP(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t cnt, u8g_uint_t h, const u8g_pgm_uint8_t *bitmap)
//參數為:(x:位圖左上角的橫坐標 y:位圖左上角的縱坐標 cnt:在水平方向上位圖的字節數 h:位圖的高 *bitmap:位圖對象),所以位圖的寬,就是(cnt * 8),1字節=8位。12
例子:
const uint8_t rook_bitmap[] U8G_PROGMEM = {
0x00, // 00000000
0x55, // 01010101
0x7f, // 01111111
0x3e, // 00111110
0x3e, // 00111110
0x3e, // 00111110
0x3e, // 00111110
0x7f // 01111111
};
u8g.drawBitmapP(0,0, 1, 8, rook_bitmap)
完整代碼:
//調用u8glib庫
#include "U8glib.h"
//創建一個LCD對象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
const uint8_t rook_bitmap[] U8G_PROGMEM = {
0x00, // 00000000
0x55, // 01010101
0x7f, // 01111111
0x3e, // 00111110
0x3e, // 00111110
0x3e, // 00111110
0x3e, // 00111110
0x7f // 01111111
};
void draw(){
u8g.drawBitmapP(0,0, 1, 8, rook_bitmap);
}
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
//旋轉屏幕180°
u8g.setRot180();// rotate screen
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
u8g.firstPage();
do{
draw();
}while(u8g.nextPage());
}
第五部分,獲取內容信息
首先是獲取屏幕的寬和高。
函數語法:
u8g_uint_t U8GLIB::getHeight(void) //返回屏幕的高度
u8g_uint_t U8GLIB::getWidth(void) //返回屏幕的寬度
LCD12864的高度64,寬度是128
例子:
int w;
int h;
w = u8g.getWidth();
h = u8g.getHeight();
返回:w=128, h=64
然后是獲得所顯示字符串的寬度
函數語法:
u8g_uint_t U8GLIB::getStrWidth(const char *s)
//參數是:(*s: 字符串的內容)
例子:
int w;
u8g.setFont(u8g_font_osb18); //設置字體
u8g.drawStr(0,20, "ABC");
w = u8g.getStrWidth("ABC"); //獲得顯示的字符串寬度
u8g.drawFrame(0,10, w,11); //畫一個以獲得的字符串寬度為寬度的方框
第六部分,設置字體,位置等
首先是設置字體
函數語法:
U8GLIB::setFont(const u8g_fntpgm_uint8_t *font)
//參數為:(*font: 要顯示字符的字體)
有關u8glib提供的字體樣式,請移步至Click Me
因為之前已經使用過此函數,此處就不做過多描述,
例子:
u8g.setFont(u8g_font_osb18);
有關u8glib提供的字體樣式
因為之前已經使用過此函數,此處就不做過多描述,
例子:
u8g.setFont(u8g_font_osb18);
然后是設置print()函數的顯示位置。
函數語法:
void U8GLIB::setPrintPos(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y)
//參數為:(x:顯示內容的橫坐標 y:顯示內容的縱坐標)
因為之前已經使用過此函數,此處就不做過多描述,
例子:
u8g.setPrintPos(10,20);
然后是設置是否顯示對象,透明還是不透明。對於單色OLED來說,此函數就是設置對象是否為透明。對於有灰度值的屏幕來說則是一個設置灰度值。
void U8GLIB::setColorIndex(uint8_t color_index)
//參數為:(color_index:0和1)
//0為不顯示,透明
//1為顯示,不透明
例子:
u8g.setColorIndex(1); //不透明,顯示內容
u8g.drawBox(10, 12, 20, 30);
u8g.setColorIndex(0); //透明,不顯示內容
u8g.drawPixel(28, 14);
然后是將顯示結果旋轉90°,180°或者270°
函數語法:
void U8GLIB::setRot90()
void U8GLIB::setRot180()
void U8GLIB::setRot270()
例子:
//正常顯示
u8g.setFont(u8g_font_osb18);
u8g.drawStr(0,20, "ABC");
//旋轉顯示
u8g.setRot90(); //旋轉90°
u8g.setFont(u8g_font_osb18);
u8g.drawStr(0,20, "ABC");
最后一個是修改顯示字符的坐標標准。默認標准是字符的左下角坐標,可以通過函數setFontPosTop()函數來修改為字符的左上角坐標。
函數語法:
void U8GLIB::setFontPosTop(void)
例子:
u8g.setFont(u8g_font_osb18);
u8g.setFontPosTop();
u8g.drawStr(0, 20, "ABC");