Eureka-Client(Golang實現)


目錄

注冊信息
定時心跳、刷新服務列表
刪除注冊信息

Eureka-Client

Golang實現eureka-client

原理

根據Java版本的源碼,可以看出client主要是通過REST請求來與server進行通信。

Java版本的核心實現:com.netflix.discovery.DiscoveryClient

其中主要邏輯如下:

  • client啟動時注冊信息到server
  • 定時心跳、刷新服務列表,主要是兩個線程池:heartbeatExecutorcacheRefreshExecutor
  • client關閉時刪除注冊信息

實現

這里不限制語言,主要是發送REST請求到server。

注冊信息

通過POST請求,將服務信息注冊到server。

請求地址:POST /eureka/apps/{APP_NAME}

信息如下:(不是完整的信息)

{
    "instance":{ "instanceId":"192.168.1.107:golang-example:10000", "hostName":"192.168.1.107", "ipAddr":"192.168.1.107", "app":"golang-example", "port":{ "@enabled":"true", "$":10000 }, "securePort":{ "@enabled":"true", "$":443 }, "status":"UP", "overriddenStatus":"UNKNOWN", "dataCenterInfo":{ "name":"MyOwn", "@class":"com.netflix.appinfo.InstanceInfo$DefaultDataCenterInfo" } } }

定時心跳、刷新服務列表

服務啟動后,接下來就是維持client與server之間的心跳等。

定時心跳

默認情況下是30秒發送心跳信息到server。

請求地址:PUT /eureka/apps/{APP_NAME}/{INSTANCE_ID}?status=UP&lastDirtyTimestamp={TIMESTAMP}

定時刷新服務列表

默認情況下是30秒刷新服務列表。

刷新服務列表有全量和增量兩種方式:

  • 全量:GET /eureka/apps
  • 增量(delta):GET /eureka/apps/delta

其中,全量就是每次都拉取到所有服務信息;而增量拉取變化的服務信息,然后本地去做更新。

為了方便我只實現了全量拉取,沒有實現delta。

刪除注冊信息

在服務停止時,刪除注冊的信息即可。

請求地址:DELETE /eureka/apps/{APP_NAME}/{INSTANCE_ID}

Golang核心實現

有2個定時器:

  • refreshTicker來刷新服務列表
  • heartbeatTicker進行心跳
func (c *Client) Start() { c.mutex.Lock() c.Running = true c.mutex.Unlock() refreshTicker := time.NewTicker(c.EurekaClientConfig.RefreshIntervalSeconds) heartbeatTicker := time.NewTicker(c.EurekaClientConfig.HeartbeatIntervalSeconds) go func() { for range refreshTicker.C { if c.Running { if err := c.doRefresh(); err != nil { fmt.Println(err) } } else { break } } }() go func() { if err := c.doRegister(); err != nil { fmt.Println(err) } for range heartbeatTicker.C { if c.Running { if err := c.doHeartbeat(); err != nil { fmt.Println(err) } } else { break } } }() }

例子

下面是使用的例子,為了在client停止時刪除注冊信息,這里用到了signal

package main import ( "encoding/json" "fmt" "net/http" "os" "os/signal" "syscall" client "github.com/xuanbo/eureka-client" ) func main() { // 1.創建客戶端 c := client.NewClient(&client.EurekaClientConfig{ DefaultZone: "http://127.0.0.1:8080/eureka/", App: "golang-example", Port: 10000, }) // 2.啟動client,注冊到server。並定心跳、刷新服務列表 c.Start() sigs := make(chan os.Signal) exit := make(chan bool, 1) signal.Notify(sigs, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM) // 隨便弄一個請求 http.HandleFunc("/services", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) { // 3.獲取所有服務(status均為UP) services := c.Services b, _ := json.Marshal(services) _, _ = writer.Write(b) }) server := &http.Server{ Addr: ":10000", Handler: http.DefaultServeMux, } // 啟動http服務 go func() { if err := server.ListenAndServe(); err != nil { fmt.Println(err) } }() // 關閉 go func() { fmt.Println(<-sigs) // 停止http服務 if err := server.Close(); err != nil { panic(err) } // 4.停止客戶端,並刪除注冊信息 c.Shutdown() exit <- true }() <-exit }

主要是4步,用起來比較簡單。

Github地址

Github

說明

未在生產中使用,只是想把Golang的服務與Java的Spring Cloud結合起來玩耍。


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