Eureka-Client(Golang实现)


目录

注册信息
定时心跳、刷新服务列表
删除注册信息

Eureka-Client

Golang实现eureka-client

原理

根据Java版本的源码,可以看出client主要是通过REST请求来与server进行通信。

Java版本的核心实现:com.netflix.discovery.DiscoveryClient

其中主要逻辑如下:

  • client启动时注册信息到server
  • 定时心跳、刷新服务列表,主要是两个线程池:heartbeatExecutorcacheRefreshExecutor
  • client关闭时删除注册信息

实现

这里不限制语言,主要是发送REST请求到server。

注册信息

通过POST请求,将服务信息注册到server。

请求地址:POST /eureka/apps/{APP_NAME}

信息如下:(不是完整的信息)

{
    "instance":{ "instanceId":"192.168.1.107:golang-example:10000", "hostName":"192.168.1.107", "ipAddr":"192.168.1.107", "app":"golang-example", "port":{ "@enabled":"true", "$":10000 }, "securePort":{ "@enabled":"true", "$":443 }, "status":"UP", "overriddenStatus":"UNKNOWN", "dataCenterInfo":{ "name":"MyOwn", "@class":"com.netflix.appinfo.InstanceInfo$DefaultDataCenterInfo" } } }

定时心跳、刷新服务列表

服务启动后,接下来就是维持client与server之间的心跳等。

定时心跳

默认情况下是30秒发送心跳信息到server。

请求地址:PUT /eureka/apps/{APP_NAME}/{INSTANCE_ID}?status=UP&lastDirtyTimestamp={TIMESTAMP}

定时刷新服务列表

默认情况下是30秒刷新服务列表。

刷新服务列表有全量和增量两种方式:

  • 全量:GET /eureka/apps
  • 增量(delta):GET /eureka/apps/delta

其中,全量就是每次都拉取到所有服务信息;而增量拉取变化的服务信息,然后本地去做更新。

为了方便我只实现了全量拉取,没有实现delta。

删除注册信息

在服务停止时,删除注册的信息即可。

请求地址:DELETE /eureka/apps/{APP_NAME}/{INSTANCE_ID}

Golang核心实现

有2个定时器:

  • refreshTicker来刷新服务列表
  • heartbeatTicker进行心跳
func (c *Client) Start() { c.mutex.Lock() c.Running = true c.mutex.Unlock() refreshTicker := time.NewTicker(c.EurekaClientConfig.RefreshIntervalSeconds) heartbeatTicker := time.NewTicker(c.EurekaClientConfig.HeartbeatIntervalSeconds) go func() { for range refreshTicker.C { if c.Running { if err := c.doRefresh(); err != nil { fmt.Println(err) } } else { break } } }() go func() { if err := c.doRegister(); err != nil { fmt.Println(err) } for range heartbeatTicker.C { if c.Running { if err := c.doHeartbeat(); err != nil { fmt.Println(err) } } else { break } } }() }

例子

下面是使用的例子,为了在client停止时删除注册信息,这里用到了signal

package main import ( "encoding/json" "fmt" "net/http" "os" "os/signal" "syscall" client "github.com/xuanbo/eureka-client" ) func main() { // 1.创建客户端 c := client.NewClient(&client.EurekaClientConfig{ DefaultZone: "http://127.0.0.1:8080/eureka/", App: "golang-example", Port: 10000, }) // 2.启动client,注册到server。并定心跳、刷新服务列表 c.Start() sigs := make(chan os.Signal) exit := make(chan bool, 1) signal.Notify(sigs, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM) // 随便弄一个请求 http.HandleFunc("/services", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) { // 3.获取所有服务(status均为UP) services := c.Services b, _ := json.Marshal(services) _, _ = writer.Write(b) }) server := &http.Server{ Addr: ":10000", Handler: http.DefaultServeMux, } // 启动http服务 go func() { if err := server.ListenAndServe(); err != nil { fmt.Println(err) } }() // 关闭 go func() { fmt.Println(<-sigs) // 停止http服务 if err := server.Close(); err != nil { panic(err) } // 4.停止客户端,并删除注册信息 c.Shutdown() exit <- true }() <-exit }

主要是4步,用起来比较简单。

Github地址

Github

说明

未在生产中使用,只是想把Golang的服务与Java的Spring Cloud结合起来玩耍。


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