Python turtle(介紹一)


關於繪制圖形庫turtle

# 畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸(0,0),默認"standard"模式坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜

 

一:海龜箭頭Turtle相關方法

#############################

# 1.繪制的運動 #

#############################

a).移動和繪制

# turtle.forward(distance) | turtle.fd(distance)

# 畫筆向繪制方向的當前方向移動distance(integer or float)的pixels距離,

# 例如:

 turtle.fd(150)

# turtle.backward(distance) | turtle.back(distance) | turtle.bk(distance)

# 畫筆向繪制方向的相反方向移動distance(integer or float)的pixels距離

# 例如:

turtle.backward(200)

# turtle.right(angle) | turtle.rt(angle)

# 繪制方向向右旋轉angle度

# 例如:

turtle.rt(45)

# turtle.left(angle) | turtle.lt(angle)

# 繪制方向向左旋轉angle度

# 例如:

turtle.lt(45)

# turtle.setpos(x, y=None) | turtle.setposition(x, y=None) | turtle.goto(x, y=None)

# 移動到絕對位置,如果畫筆按下,就畫線

# 參數x(a number or a pair/vector of numbers)

# 參數y(a number or None)

# 如果y為None,x必須是a pair of coordinates or a Vec2D

# 例如:

turtle.setpos((20,80))

turtle.setposition(120,20)

turtle.goto(60,30)

# turtle.setx(x)

# y縱向坐標不變,更改x橫向坐標,x(integer or float)

# 例如:

turtle.setx(15)

# turtle.sety(y)

# x橫向坐標不變,更改y縱向坐標,y(integer or float)

# 例如:

turtle.sety(15)

# turtle.seth(to_angle) | turtle.setheading(to_angle)

# 將方向設置成to_angle.to_angle(integer or float)to_angle的值在不同模式下含義如下

"standard"模式逆時針 "logo"模式順時針

0 - east 0 - north

90 - north 90 - east

180 - west 180 - south

270 - south 270 - west

如下圖"standard"模式時(默認0時表示x方向向右即向東);"logo"模式時(默認0時表示y方向向上即向北)

y"logo"時

            ^

|

|

|

(0,0)——————> x"standard"時

# 例如:

# "standard"模式時角度為逆時針,所以90度表示向北;logo"模式時角度為順時針,所以90度表示向東

turtle.setheading(90)

# turtle.home()

# 將位置和方向恢復到初始狀態,位置初始坐標為(0,0),方向初始為("standard"模式為right向右即東,"logo"模式是up向上即北)

# 例如:

turtle.home()

# turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

# 按給定的半徑畫圓,當前位置為圓的初始端點

Parameters:

radius(a number,圓半徑,為正數則逆時針畫,為負數則順時針畫,方向隨着軌跡的變化而變化)

extent(a number or None,一個角度,決定哪部分圓圈被繪制,不提供extent表示畫完整的圓)

steps(an integer or None,指定半徑radius前提下,完成extent的角度時,分了幾步,如畫正5邊形時turtle.circle(40, None, 5))

# 例如:

 

turtle.home()

# 當前位置(0,0)開始逆時針畫半徑為30的圓

turtle.circle(30)

# 逆時針畫半徑為50的半圓

turtle.circle(50, 180)

# 方向值為180,"standard"模式時方向向左,"logo"模式方向向下

print(turtle.heading())

turtle.circle(-50, 180)

print(turtle.heading())

# 逆時針方向半徑為40畫五邊形(5步畫接近整圓的圖形)

turtle.circle(40, None, 5)

 

# turtle.dot(size=None, *color)

# 按給定直徑size畫圓點(None[未提供時取pensize+4 和 2*pensize中的最大值] 或 >= 1的整數),color圓點顏色

# 例如:

 

turtle.home()

# 當前畫筆大小為1

print(turtle.pensize())

# 未提供取最大直徑值為pensize+4 = 5

turtle.dot()

turtle.fd(50)

# 以直徑為5畫藍色圓點

turtle.dot(5, "blue")

turtle.fd(50)

# 以直徑為20畫紅色圓點

turtle.dot(20, "red")

turtle.fd(50)

print(turtle.position())

print(turtle.heading())

 

# turtle.stamp()和turtle.clearstamp(stamp_id)和turtle.clearstamps(n=None)

# turtle.stamp()是在當前位置拷貝一份此時箭頭的形狀,返回一個stamp_id(int型),

# turtle.clearstamp(stamp_id)用來刪除指定stamp_id的箭頭形狀

# turtle.clearstamps(n=None),n為None時表示刪除所有拷貝的箭頭形狀;為0不刪除;n > 0 表示刪除前n個,n < 0 表示刪除后n個

# 例如:

 

# 畫筆顏色設成紅色

turtle.color("red")

num = 0

while num < 5:

# 當前位置拷貝一份箭頭形狀

stamp_id = turtle.stamp()

turtle.fd(50)

num += 1

# 改變畫筆顏色為黑

turtle.color("black")

# 刪除拷貝的箭頭形狀(此處id最后一次復制的stamp_id)

turtle.clearstamp(stamp_id)

# 刪除前1個

turtle.clearstamps(1)

# 刪除后1個

turtle.clearstamps(-1)

# 全部刪除

turtle.clearstamps()

# 不刪除

# turtle.clearstamps(0)

 

# turtle.undo()

# (每調用一次就)撤銷最后的一次動作,需要撤銷所有可通過while turtle.undobufferentries(),turtle.undobufferentries()返回當前可撤銷次數

# 例如:

# 一直撤銷最后一個動作直到不可撤銷

while turtle.undobufferentries():

# 撤銷最后的一次動作

turtle.undo()

# turtle.speed(speed=None)

Parameters:

peed為0-10的整數(1-10越來越快,0表示最快,參數為小數會被自動置為整數)或如下內置的速度字符串,如果>10或小於0.5則被置為0;為>=0.5的小數時被置為四舍五入的值。speed未設置則返回當前速度

# 內置的速度字符串:

"fastest": 0

"fast": 10

"normal": 6

"slow": 3

"slowest": 1

# 例如:

 

# 速度為0,表示速度最快

turtle.speed(0)

# <0.5速度會被置為0,表示速度最快

turtle.speed(0.4)

# >10速度會被置為0,表示速度最快

turtle.speed(20)

# 速度字符串fastest,表示速度最快

turtle.speed("fastest")

# 速度最慢

turtle.speed("slowest")

# 速度為9

turtle.speed(9)

 

b).獲取(海龜)箭頭的狀態

# position() | pos()

# 返回(海龜)箭頭當前位置坐標

# 例如:

turtle.pos()

# turtle.towards(x, y=None)

# 返回(海龜)箭頭當前位置指向(x,y)位置連線的向量的角度(取決於當前模式,"standard"/"world"默認方向向右(即東)逆時針開始;"logo"模式默認方向向上(即北)順時針開始)

Parameters:

x:x可以是一個number或一個pair/vector of numbers或一個turtle instance

y:x是一個number,y就是一個number;否則y為None

# 例如:

 

turtle.goto(20, 20)

# 移動后,位置為(20,20),兩個向量分別是(20,20)點到(0, 0)點的向量和(20, 20)點到箭頭當前方向的向量("standard"模式默認向右,逆時針算角度,"logo"模式默認向上,順時針算角度)

angle = turtle.towards(0, 0)

print("兩向量角度:", angle)

# turtle.towards((0, 0), None)

angle = turtle.towards((0, 0))

print("兩向量角度:", angle)

# turtle箭頭當前位置與turtle1箭頭當前位置連線的向量到turtle箭頭當前位置與turtle當前方向連線的向量角度

turtle1 = turtle.Turtle()

turtle1.setpos(0, 0)

angle = turtle.towards(turtle1)

# "standard"模式逆時針算角度,所以towards()后的角度angle是225,不是135

print("兩向量角度:", angle)

 

# turtle.xcor() 和 turtle.ycor()

# turtle.xcor()是返回(海龜)箭頭的x坐標,turtle.ycor()是返回(海龜)箭頭的y坐標

# 例如:

 

turtle.lt(50)

turtle.fd(100)

# 打印箭頭當前坐標(64.28,76.60)

print(turtle.pos())

# 原數據64.27876096865394,保留5位后打印64.27876

print(round(turtle.xcor(), 5))

# 原數據76.60444431189781,保留5位后打印76.60444

print(round(turtle.ycor(), 5))

 

# turtle.heading()

# 返回當前箭頭方向角度,取決於當前模式mode,"standard"模式時默認方向向右逆時針計算角度;"logo"模式默認方向向上,順時針計算角度

# 例如:

見turtle.circle中的例子


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM