一.turtle
1.操控畫筆畫圖,turtle相當於筆頭(x頭?),有方向
2.https://docs.python.org/3.6/library/turtle.html
二.移動和繪制

1 import turtle 2 import time 3 4 turtle=turtle.Turtle()#創建一個實例 5 6 #設置畫筆位置,強制設定畫筆的移動 7 print(turtle.position())#顯示當前畫筆位置,相當於pos 8 tp = turtle.pos()#把當前的布局賦值給tp,不變 9 turtle.setpos(60,30)#即將畫筆移動到坐標(x,y)的位置,相當於goto/setposition 10 print(turtle.pos()) 11 turtle.setpos((20,80)) 12 print(turtle.pos()) 13 turtle.setpos(tp) 14 print(turtle.pos()) 15 turtle.setx(10)#在x軸上移動畫筆位置 16 turtle.sety(-10) 17 print(turtle.pos()) 18 19 #畫筆前進方向和距離 20 print('#'*60) 21 print(turtle.heading())#顯示畫筆前進方向 22 turtle.right(45)#順時針移動degree°,lt 23 turtle.forward(25)#向當前畫筆方向移動distance像素長,fd 24 turtle.left(90)#逆時針移動degree°,rt 25 turtle.backward(45)#向當前畫筆相反方向移動distance像素長度 ,相當於bk/back 26 print(turtle.heading()) 27 turtle.setheading(90)#直接設置畫筆的轉動角度,默認right 28 print(turtle.heading()) 29 30 turtle.home()#畫筆回到初始狀態 31 #方向初始為("standard"模式為right向右即東,"logo"模式是up向上即北) 32 ## “standard”模式時角度為逆時針,所以90度表示向北;logo”模式時角度為順時針,所以90度表示向東 33 34 time.sleep(10)

1 import turtle 2 import time 3 4 turtle=turtle.Turtle() 5 6 turtle.speed(1)#設置繪圖速度,由快到慢:0,10--1 7 8 turtle.circle(50)#畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓 9 turtle.circle(-120,180)#半徑120,角度180 10 turtle.circle(40, None, 5)#在指定半徑(40)下完成(None)(默認完整360)的角度,分幾(5)步畫 11 turtle.dot(20, "blue")#畫點,用顏色畫出一個直徑大小的圓點。 12 turtle.color("blue") 13 turtle.fd(100) 14 turtle.stamp()#在當前位置拷貝一份此時箭頭的形狀,返回一個stamp_id(int型) 15 #turtle.clearstamp(stamp_id)用來刪除指定stamp_id的箭頭形狀 16 #turtle.clearstamps(n=None),n為None時表示刪除所有拷貝的箭頭形狀;為0不刪除;n > 0 表示刪除前n個,n < 0 表示刪除后n個 17 turtle.fd(200) 18 19 print(turtle.towards(0, 0))#顯示箭頭當前位置指向點(0,0)的角度,默認逆時針開始 20 print(round(turtle.xcor(), 5))#返回箭頭的x的坐標 21 print(turtle.ycor())#返回y的坐標 22 print(turtle.distance((30, 40)))#返回當前箭頭距離點(30,40)的距離 23 turtle.degrees(360)#設置角度測量單位,即設置一個完整圓的“度數” 24 turtle.radians()#將角度測量單位設置為弧度,將一個完整圓的“度數”設置成2π 25 26 turtle.undo()#撤銷最后的動作 27 28 time.sleep(10) 29 --------------------------------------------- 30 38.6598082541 31 -300.0 32 -239.9999999999996 33 432.7817001676475
三.畫筆控制

1 import turtle 2 import time 3 4 turtle=turtle.Turtle() 5 turtle.speed(1) 6 7 #設置畫筆屬性 8 turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10) 9 turtle.pensize(5)# 設置線條粗細為5 10 print(turtle.pensize())#返回線條粗細為5 11 turtle.penup()#畫筆抬起,此時移動不會進行繪制操作 12 turtle.forward(100) 13 turtle.pendown()#畫筆按下,此時移動會進行繪制操作 14 print(turtle.isdown())#獲取畫筆是否按下,按下返回True,否則返回False 15 turtle.forward(50) 16 17 #顏色控制 18 turtle.pencolor('red')# 設置或返回畫筆顏色(設置后海龜箭頭的外輪廓也是這個顏色) 19 #pencolor(r, g, b)設置RGB color,(r,g,b)每個都在(0,colormode),colormode顏色模式取值1.0或255 20 turtle.pencolor(0.2, 0.8, 0.55) 21 turtle.fillcolor("red")#返回或設置畫筆填充顏色(設置后海龜箭頭內部填充也是這個顏色) 22 turtle.fillcolor(0.1, 0.2, 0) 23 turtle.color("red", "green")#設置或返回pencolor和fillcolor 24 25 #填充, 26 #返回填充狀態(填充狀態則返回True,否則返回False)、開始填充圖形之前先調用turtle.begin_fill()、填充完圖形后調用turtle.end_fill() 27 print(turtle.filling())#返回填充狀態 28 turtle.begin_fill() 29 turtle.circle(20, None, 6) 30 turtle.end_fill() 31 32 #更多繪畫控制 33 screen = turtle.getscreen() 34 turtle.reset()#清屏並將畫筆位置和方向恢復到初始狀態,保持畫筆形狀不變,即位置恢復到原點(0, 0)位置 35 turtle.clear()# 清屏並且畫筆形狀也恢復默認,保持畫筆位置和方向不變 36 turtle.write("Home = ", True, align="center")#繪制文本 37 #turtle.write(arg, move=False, align="left", font=("Arial", 8, "normal")) 38 #(待繪制的文本,設置是否繪制,設置文本下方初始位置,設置字體) 39 40 time.sleep(10)
三.繪畫狀態

1 import turtle 2 import time 3 4 turtle=turtle.Turtle() 5 turtle.speed(1) 6 7 #箭頭可視化 8 turtle.hideturtle()#隱藏畫筆(即海龜箭頭), 9 turtle.showturtle()#顯示畫筆(即海龜箭頭) 10 print(turtle.isvisible())#返回(海龜)畫筆當前是否是可見狀態, 11 12 #箭頭外觀 13 turtle.shape("turtle")#設置或返回畫筆箭頭形狀名 14 turtle.shapesize(2,5, 12)#返回或設置畫筆x/y方向拉伸值和(或)shape輪廓寬度,僅當resizemode為“user”模式時有效 15 turtle.resizemode("user")#設置或返回畫筆箭頭大小的縮放模式 16 #“auto”: 畫筆箭頭隨 pensize變化而變化.“noresize”:畫筆箭頭大小不變 17 # “user”: 畫筆箭頭大小取決於【通過shapesize()進行設置的】.stretchfactor和outlinewidth (outline)的值 18 turtle.shearfactor(0.5)#設置或返回剪切因子, 19 turtle.tilt(45)#保持箭頭方向不變的前提下,旋轉箭頭形狀 20 turtle.tiltangle(90)#獲取或設置(保持箭頭方向不變的前提下,)旋轉箭頭形狀的角度 21 print(turtle.shapetransform())#返回或設置箭頭形狀的當前變換矩陣 22 print(turtle.get_shapepoly())#返回當前多邊形的坐標對,一般用來定義一個新形狀或作為一個復合形狀的一部分 23 24 time.sleep(10) 25 ----------------------------------------------------------- 26 True 27 (-3.6739403974420594e-16, -5.0, 2.0, 2.499999999999999) 28 ((-80.0, 39.999999999999986), (-70.0, 30.999999999999986), (-50.0, 22.999999999999993), (-35.0, 9.499999999999993), (-45.0, 8.499999999999993), (-40.0, 1.999999999999993), (-24.999999999999996, 0.49999999999999645), (-4.999999999999997, -11.5), (15.000000000000002, -17.499999999999996), (30.000000000000004, -30.999999999999993), (40.0, -31.999999999999993), (25.0, -20.499999999999996), (35.0, -17.499999999999993), (25.0, -4.4999999999999964), (40.0, -7.999999999999993), (29.999999999999996, 1.0000000000000053), (14.999999999999998, 2.5000000000000027), (-5.000000000000003, 16.5), (-25.000000000000004, 24.499999999999996), (-40.0, 37.99999999999999), (-45.0, 36.49999999999999), (-35.0, 25.499999999999993), (-50.0, 26.999999999999993), (-70.0, 38.999999999999986))

1 import turtle 2 from turtle import Turtle 3 import time 4 5 class MyTurtle(Turtle): 6 def glow(self,x,y): 7 self.fillcolor("red") 8 def unglow(self,x,y): 9 self.fillcolor("") 10 11 turtle = MyTurtle() 12 turtle.onclick(turtle.glow) # 畫布上鼠標左鍵在當前海龜箭頭位置按下時綁定一個函數 13 turtle.onrelease(turtle.unglow)#畫布上鼠標左鍵在當前海龜箭頭位置彈起時綁定一個函數 14 turtle.ondrag(turtle.goto)#畫布上鼠標左鍵在當前海龜箭頭位置按下並拖動時綁定一個函數 15 time.sleep(10)

1 import turtle 2 import time 3 4 5 turtle=turtle.Turtle() 6 turtle.speed(1) 7 8 turtle.begin_poly()#開始記錄多邊形第一個頂點 9 turtle.circle(40,None,3) 10 turtle.end_poly()#結束記錄多邊形頂點 11 p=turtle.get_poly()#獲取最后記錄的多邊形 12 print(p) 13 clo = turtle.clone()#具有相同位置、方向和海龜箭頭屬性的海龜的克隆 14 print(turtle.getturtle())#返回當前海龜屏幕上第一個海龜對象本身 15 print(turtle.getscreen())#返回繪制着海龜的海龜屏幕對象,獲取該對象后就可以調用海龜屏幕對象的一些方法了 16 turtle.setundobuffer(42)#設置或禁用撤銷功能, size為None表示禁用撤銷功能;否則設置多大,就可以通過調用undo()方法撤銷多少次 17 while turtle.undobufferentries():#獲取當前剩余可撤銷次數, 判斷是否可撤銷 18 turtle.undo()## 執行撤銷操作 19 20 time.sleep(10) 21 ------------------------------------------------------------- 22 ((0.00,0.00), (34.64,60.00), (-34.64,60.00), (-0.00,0.00)) 23 <turtle.Turtle object at 0x0334C4B0> 24 <turtle._Screen object at 0x0334C510>

1 import turtle 2 3 turtle=turtle.Turtle() 4 turtle.speed(1) 5 screen=turtle.getscreen()#獲取海龜屏幕 6 7 #窗口控制 8 screen.bgcolor('red')# 設置或返回海龜屏幕TurtleScreen的背景色 9 screen.bgpic('image.PNG')# 設置/刪除背景圖片或返回當前的背景圖片名 10 screen.screensize(200,100)#返回或設置畫布大小 11 screen.setworldcoordinates(-50, -7.5, 50, 7.5)#設置用戶自定義的坐標系統 12 #畫布左下角x坐標,左下角y坐標,右上角x坐標,右上角y坐標, 13 # 如果必要的話需要切換到“world”模式,如果“world”模式已經是活動的,則會根據新的坐標重繪圖紙。 14 screen.reset()#重新設置屏幕 15 # screen.clear()#清空屏幕 16 17 #動畫控制 18 screen.delay(5)#設置或返回繪圖延遲(單位:毫秒),繪圖延遲越長,動畫的速度越慢 19 screen.tracer(8, 25)# 打開或關閉海龜動畫,並設置繪制延遲 20 screen.update()# 更新海龜屏幕TurtleScreen對象,tracer關閉時使用 21 22 #使用屏幕事件 23 def f(): 24 turtle.fd(50) 25 turtle.lt(60) 26 screen.onkey(f, "Up")#鍵盤上key鍵key-release事件觸發時(即按下並抬起)綁定一個無參函數 27 screen.listen()# 為了收集關鍵事件,讓海龜屏幕TurtleScreen的對象獲取焦點 28 screen.onkeypress(f, None)#鍵盤上key鍵按下時即key-press事件觸發時綁定一個無參函數 29 def turn(x, y): 30 turtle.lt(90) 31 screen.onclick(turn)# 畫布上鼠標左鍵在按下時綁定一個函數 32 screen.ontimer(f, 250)#開啟一個計時器,t毫秒后調用函數fun 33 screen.clear() 34 35 #輸入相關方法 36 screen.textinput("歡迎框", "你的姓名是")# 彈出一個輸入文本的彈出框, 37 screen.numinput("身高", "請輸入您的身高(單位:米)", 0, 0, 2.5)# 彈出一個輸入數字的彈出框 38 39 #設置以及特殊方法 40 screen.mode(mode=None)#設置或返回海龜模式,默認是"standard"標准模式 41 #"standard"向右(東),逆時針方向;"world" 向右(東),逆時針;"logo"向上(北)順時針方向 42 screen.colormode(cmode=None) # 返回或設置colormode的值為1.0或255 43 screen.getcanvas()# 返回海龜屏幕TurtleScreen的畫布對象實例 44 print(screen.getshapes())# 獲取當前可用海龜形狀的名稱列表 45 # screen.register_shape("turtle.gif")# 內存中添加注冊海龜圖形 46 print(screen.turtles())# 返回海龜屏幕TurtleScreen中所有的海龜箭頭對象列表 47 print(screen.window_height())# 返回海龜繪圖窗口的高/寬 48 print(screen.window_width())# 返回海龜繪圖窗口的寬 49 50 #屏幕特殊方法 51 screen.setup(width=576, height=100, startx=0, starty=0)# 設置默認展現的主窗口的大小和位置 52 screen.title("hello turtle")# 設置海龜窗口標題 53 # screen.bye()# 關閉海龜圖形窗口 54 screen.exitonclick()# 運行后屏幕自動消失,調用這句后屏幕會保持,直到點擊屏幕才會關閉海龜圖形窗口 55 # screen.mainloop()#告訴窗口等待用戶操作,窗口不自動關閉 56 57 -------------------------------------------------------- 58 ['arrow', 'blank', 'circle', 'classic', 'square', 'triangle', 'turtle'] 59 [] 60 810 61 960
總結

1 import turtle 2 3 turtle=turtle.Turtle()#創建Turtle實例 4 screen=turtle.getscreen()#獲取屏幕 5 6 #設置屏幕屬性(長寬,顏色) 7 screen.screensize(800,600,'black') 8 screen.delay(10)#設置繪圖延遲 9 10 #設置畫筆及箭頭 11 turtle.pen(pencolor='red',#畫筆顏色 12 pensize=5,#線條粗細 13 speed=1,#繪畫速度 14 shown=True,#是否顯示 15 fillcolor='blue',#填充色 16 ) 17 turtle.shape('turtle')#箭頭形狀 18 turtle.penup()#提起畫筆 19 turtle.goto(100,100)#移動畫筆 20 turtle.pendown()#放下畫筆 21 22 #繪圖 23 #移動(方向和距離) 24 turtle.forward(100) 25 turtle.left(90) 26 turtle.backward(100) 27 turtle.right(90) 28 29 #填充圖形 30 turtle.begin_fill()#開始填充 31 for i in range(4): 32 turtle.forward(100) 33 turtle.right(90) 34 turtle.end_fill()#結束填充 35 36 #畫點和圓 37 turtle.dot(20,'green') 38 turtle.circle(40, None) 39 turtle.circle(90,180, 5) 40 turtle.write("title",align="center", #繪制文本 41 font=("Arial", 20, "normal"))#(文本,位置,字體) 42 43 #多邊形 44 turtle.begin_poly()#開始記錄多邊形第一個頂點 45 turtle.circle(40,None,3) 46 turtle.end_poly()#結束記錄多邊形頂點 47 p=turtle.get_poly()#獲取最后記錄的多邊形 48 print(p) 49 50 turtle.undo()#撤銷上一個turtle動作 51 # turtle.home()#畫筆重置,從當前位置移動到初始位置 52 turtle.clear()#清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變 53 # turtle.reset()#清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態 54 screen.mainloop()#窗口不自動關閉 55 ---------------------------------------------------- 56 ((200.00,180.00), (165.36,120.00), (234.64,120.00), (200.00,180.00))
例:

1 import turtle 2 3 star = turtle.Turtle() 4 5 for i in range(5): 6 star.forward(50) 7 star.right(144) 8 9 turtle.done()

1 import turtle 2 3 spiral = turtle.Turtle() 4 5 for i in range(20): 6 spiral.forward(i * 10) 7 spiral.right(144) 8 9 turtle.done()

1 import turtle 2 3 ninja = turtle.Turtle() 4 5 ninja.speed(10) 6 7 for i in range(180): 8 ninja.forward(100) 9 ninja.right(30) 10 ninja.forward(20) 11 ninja.left(60) 12 ninja.forward(50) 13 ninja.right(30) 14 15 ninja.penup() 16 ninja.setposition(0, 0) 17 ninja.pendown() 18 19 ninja.right(2) 20 21 turtle.done()

1 import turtle 2 3 turtle=turtle.Turtle() 4 screen=turtle.getscreen() 5 6 turtle.color('red', 'yellow') 7 turtle.begin_fill() 8 for i in range(50): 9 turtle.forward(200) 10 turtle.left(170) 11 turtle.end_fill() 12 screen.mainloop()