項目有個需求,需要把ios設備上的操作畫面實時傳輸出去,也就是類似推流手機直播畫面的方案。
一番調研后發現在ios中,我們可以通過ios自帶ReplayKit框架實現。
關於ReplayKit的講解,這篇文章寫的很好,可以看一下
iOS端使用replaykit錄制屏幕的技術細節
文章詳細介紹了ReplayKit的發展歷程,從ios9~ios12的每個版本的功能迭代都有寫,包括如何錄制當前app內容,還是制系統層次的內容等。
不過由於我的需求是只錄制當前App內容,所以下面只講解這方面的。
我的測試demo流程大概這樣
1、通過ReplayKit開啟錄屏
2、實時獲取視頻流CMSampleBuffer
3、對CMSampleBuffer處理發包或推流
為了效果快速呈現,這里我采取udp發包來傳輸內容
以下代碼僅供參考邏輯。
1、開啟錄屏
/// 開啟錄制屏幕 func startRecord() { if !RPScreenRecorder.shared().isAvailable{ print("暫不支持xxx功能") return } if #available(iOS 11.0, *) { printDebug(message: "start record") if _udpSocket == nil{
//初始化udp initUdp() connectUdp() queneConvertImage = DispatchQueue(label: "teacher.show.quene") } isScreenRecording = true weak var weakself = self //該方法只能錄當前app,如果需要錄系統的,用broadcastxxx那個方法 RPScreenRecorder.shared().startCapture(handler: { (sampleBuffer, sampleBufferType, error) in if error == nil{ if CMSampleBufferDataIsReady(sampleBuffer) && sampleBufferType == RPSampleBufferType.video{ weakself?.queneConvertImage.async { weakself?.getUIImageFromCMSampleBuffer(sampleBuffer: sampleBuffer) } } }else{ printDebug(message: error.debugDescription) } }) { (finishError) in } } else { // Fallback on earlier versions print("xxx功能需要ios11版本及以上") } }
2、對視頻文件進行處理
func getUIImageFromCMSampleBuffer(sampleBuffer:CMSampleBuffer){ /* 關於兩種壓縮系數結果測試如下: UIImageJPEGRepresentation: 0.01-63000 0.1-63000 0.2-67000 0.3-73000 0.4-85000 0.5-97000 0.6-110000 0.9-150000 1-290000 UIImagePNGRepresentation:220000 */ let image1 = K12SampleBufferTool.image(from: sampleBuffer) if let data = UIImageJPEGRepresentation(image1!, 0.1),_udpSocket != nil{ //兩次包相同,就忽略本次發送 if lastBufferlen > 0 && fabs(Double(lastBufferlen - data.count)) < 100{ return } lastBufferlen = data.count compressData(data: data, image: image1!) } } /// 壓縮圖片發送 /// /// - Parameters: /// - odata: <#odata description#> /// - image: <#image description#> func compressData(data:Data,image:UIImage){
//質量壓縮符合大小 if data.count < maxLength{ printDebug(message: "--- data:\(data) ") _udpSocket?.send(data, withTimeout: -1, tag: 0) return } let rate : Double = data.count > maxLength * 2 ? 1.0/Double(data.count/maxLength) : 0.5
//采用size壓縮再次處理 if let d = UIImageJPEGRepresentation(image.compress(with: rate), 0.0),_udpSocket != nil{ //壓縮過還超過最大值,就不發送 if d.count > maxLength{ return } printDebug(message: "----data:\(data) ------compressdata.size:\(d)") _udpSocket?.send(d, withTimeout: -1, tag: 0) } }
buffer轉iamge的方法

+ (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer{ CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); CGImageRef image = NULL; if (@available(iOS 9.0, *)) { OSStatus createdImage = VTCreateCGImageFromCVPixelBuffer(imageBuffer, NULL, &image); UIImage * image1 = nil; if (createdImage == noErr) { image1 = [UIImage imageWithCGImage:image]; } CGImageRelease(image); return image1; } else { return nil; } }
以上是簡單的測試,udp發送這塊可以自行修改自己的邏輯。到這里,內容發出去了
3、停止錄制
/// 停止錄制屏幕 func stopRecord() { if #available(iOS 11.0, *) { printDebug(message: "stop record") isScreenRecording = false RPScreenRecorder.shared().stopCapture { (error) in if error != nil{ printDebug(message: "stopRecord success") } } } else { // Fallback on earlier versions } //關閉udp nilSocket() }
結束之后記得調用一下關閉方法。
總結:
1、由於是采取圖片方式udp發送,在CMSampleBuffer轉image過程還是比較耗cpu的,但是,錄屏本事對cpu和內存對占用是極少的。
2、CMSampleBuffer的大小是根據畫面色彩度來的,如果畫面色彩很多,bytes會比較大。
3、如果不需要實時錄制,可以采用提供的結束統一獲取視頻的方式,那種更簡單。
4、用這個方法實時錄制需要ios11系統,這點是個硬傷;但關於另一個錄制系統方法,好像ios10就可以了,不過這種實現方式,用戶感知比較明顯,具體看上文的文章連接。
5、錄屏必須真機測試。