Windows7 + OSG3.6 + VS2017 + Qt5.11


一、准備工作

下載需要的材料:

1. OSG穩定版源代碼, 3.6.3版本

2. 第三方庫,選擇VS2017對應的版本  https://download.osgvisual.org/3rdParty_VS2017_v141_x64_V11_full.7z [98.6 MB] 

3. OSG3.4的數據包OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip

4. CMake 編譯工具

 

二、編譯准備

建立文件樹,如下:

1. 在D盤建立一個OSG的文件夾,再新建四個子文件夾

2. D:\OSG\OpenSceneGraph : 源碼解壓於此

3. D:\OSG\3rdParty : 第三方依賴庫解壓於此

4. D:\OSG\data : 數據包解壓於此

5. D:\OSG\build : 准備存放編譯后的庫和頭文件等

 

三、編譯准備

1. 打開CMAKE,運行CMake-gui.exe, 選擇2017 Win64,填好源碼路徑和輸出結果路徑

 

 

2. 修改參數

找到ACTUAL_3RDPARTY_DIR,將其值設置為D:/OSG/3rdParty;

找到BUILD_OSG_EXAMPLES,值設置為ON,

找到CMAKE_INSTALL_PREFIX,值為第一步中的結果路徑D:/OSG/build。

然后再點config,進行配置。

3. 點Generate,結束。

 

四、編譯

1. 在路徑 D:\OSG\build 中找到OpenSceneGraph.sln,雙擊 在VS2017中打開

 2. 生成--批生成--選擇項目ALL_BUILD的Debug和Release兩個版本,生成

完成后再對INSTALL也進行生成編譯,記得取消上一步選的勾

 

 

五、環境變量

1. 添加系統變量, 變量名:OSG_FILE_PATH,變量值:D:\OSG\data

 

2. 在PATH變量中添加第四部結果目錄中的bin路徑:D:\OSG\build\bin

3. 配置完成后,可以cmd在命令框中輸入 osgversion 會出現版本信息

4. 在命令框中輸入 osglogo 或者 osgviewer cow.osg ,如果出現 “計算機丟失zlib.dll”問題,在第三方庫文件夾下 D:\OSG\3rdParty\x64\bin 找到 zlib.dll 和 zlibd.dll 復制到 D:\OSG\build\bin 中

 

六、新建OSG項目

1. 在VS2017下新建C++控制台程序

2. 右鍵項目,選擇“屬性”,平台選擇x64,VC++目錄中,包含目錄添加 include路徑:D:\OSG\build\include; 庫目錄添加lib路徑:D:\OSG\build\lib;

3. 選擇左側“C/C++”中的“預處理器”,在預處理器中增加WIN32;

4. 選擇左側“鏈接器”中的“輸入”,在附加依賴項添加:

Debug項目添加下面:

OpenThreadsd.lib 
osgd.lib 
osgDBd.lib 
osgUtild.lib 
osgGAd.lib 
osgViewerd.lib 
osgTextd.lib

-----------------------------

Release 版本添加下面:

OpenThreads.lib
osg.lib
osgDB.lib
osgUtil.lib
osgGA.lib
osgViewer.lib
osgText.lib

5. 設置完成后,關閉屬性對話框,頂部選擇“x64”, 並輸入一下測試代碼:

#include "stdafx.h"
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
 
int main(int argc, char **argv)
{
    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));
    return viewer.run();
}

 

6. 運行,會出現牛!!!配置成功!!!

 


七 配置Qt到VS2017中

1. 安裝完插件后,出現問題

解決辦法,卸載掉插件vs addin,重新下載舊版的插件安裝。

 

 

 


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