如何使用Android Studio在安卓平台對Unity開發的應用進行性能檢查?


0x00 前言

大家常常會抱怨安卓平台沒有一個統一、好用的性能檢查工具。不能像iOS的instrument那樣方便。

圖片來自:Instruments Help

比如,Unity Blog在3年前就已經教大家如何使用instrument來進行性能檢測了。

Profiling with Instruments – Unity Blog​blogs.unity3d.com圖標

其實目前的Android Studio已經提供了很好的安卓平台的性能檢查工具。

這里主要介紹CPU Profiler來檢查Unity原生函數的性能。就像iOS上的instrument一樣。

圖形相關的性能檢測,可以使用

0x01 導出設置

下文中我使用的Android Studio版本為:3.5 preview,Unity版本為:2018.3.0b11。測試工程為:SurvivalShooter(Asset Store) 。

首先,根據android studio的文檔:

Sampled (Native): Captures sampled traces of your app’s native threads. To use this configuration, you must deploy your app to a device running Android 8.0 (API level 26) or higher.

進行native sample的設備系統版本要求是:Android 8.0 (API level 26)


為了可以檢測腳本的代碼開銷,(同樣,就像instrument那樣)推薦Scripting Backend使用il2cpp。

我們可以自己寫一個函數,用來測試。(當然,工程中的腳本也是一樣的)

之后,我們把工程按照Gradle的形式導出,以便之后使用as打開。

 

0x02 符號信息

正常使用as打開導出的工程。在

src/main/jniLibs/armeabi-v7a/

目錄下,可以找到相關的so文件。我們主要關注libunity.so以及libil2cpp.so。前者是引擎部分,后者是開發者的腳本部分。此時的so都是符號信息不全的。所以我們要做的只是替換符號信息更全的so。

首先來替換libunity.so,可以在Unity目錄下

PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/il2cpp/Development/Libs/armeabi-v7a/

這里找到帶符號信息的so。

之后,如果還想查看腳本的調用開銷(il2cpp),我們就需要將帶符號信息的libil2cpp替換。

它的路徑在:

工程/Temp/StagingArea/symbols/armeabi-v7a/libil2cpp.so.debug

可以看到,gradle工程中的libil2cpp.so只有7.7mb,而帶符號信息的libil2cpp則有88.3mb。

0x03 Profiling!

點擊右上角的Profile Button,就可以開始進行性能檢測了。

選中CPU欄,檢測項目中有Java Method、Sample C/C++等等。選擇C/C++,即可看到一個timeline。點擊recorde,則開始記錄call trace。

可以看各個線程的函數調用的chart,整個流程比較流暢。

也可以按照時間開銷,整理為堆棧調用的形式。這里可以看到使用il2cpp的腳本函數調用。

我們可以找一找我們的UpdateTest1那個函數。

當然,這里和本文開頭Unity Blog中在iOS平台上使用Instrument類似,主要是用來檢測一些原生函數的性能,大家可以將它作為Unity Profiler在安卓平台上的一種補充。

 

 

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