1.1 PQ調節原理細分
1.1.1 Gamma原理
Gamma調節是在RGB空間
起源:人眼亮度特性是非線性的,對於暗場變化比亮度變化敏感。同時,人腦對於亮度的感覺:人不能感受到△Y/Y=1%以下的亮度變化(如下右圖所示)。
圖1 人眼對光線的響應曲線
Gamma系數0.45與2.2的由來:
在視頻系統,線性光Intensity通過gamma校正r1轉換為非線性的視頻信號,通常在攝像過程內完成。 一個理想的gamma校正r2通過相反的非線性轉換把該轉換反傳輸出來。NTSC視頻的標准gamma值為2.2。
測試:挑選一定數量視覺正常的人員,然后模擬用戶使用環境,把顯示器調到一個測試人員看起來最舒服的值,最終結果是2.2。據此,微軟和惠普於1966年發布了sRGB標准,規定了8位圖片的標准是gamma≈2.2(即r2≈2.2,反轉換得r1≈1/2.2=0.45)。
人眼的視覺曲線,接近於r1的效果。
什么是gamma?
Gamma是用來表征顯示器件亮度響應特性的一個參數。通常顯示器件顯示的亮度與輸入電平的關系接近一條指數曲線,如圖2所示:
圖2 顯示屏的亮度響應曲線 圖3 歸一化響應曲線及參考指數曲線
對圖2進行歸一化處理后,得到如圖3所示的曲線。可以看出,這條響應曲線與y=x2.2非常接近。
Gamma產生原理及計算公式?
由上分析可知,Gamma的產生源自於人眼可識別的亮度與實際亮度不成線性關系,當gamma為2.2時,人眼識別每個灰階亮度的遞進才是等距的。
計算方法: K=(X/255)r * 100% L=K * LMAX
注:X-當前所在灰階數; R-GAMMA值; K-當Lmin為0,Lmax為1時,當前灰階亮度與最大亮度的比值; L-亮度
r =1,輸出等於輸入,圖像內容不變
r >1,輸出結果比輸入要小,直觀感受圖像就變暗了
r <1,輸出結果比輸入更大,直觀感受圖像變亮了
