gamma原理分析


1.1 PQ調節原理細分

1.1.1 Gamma原理

Gamma調節是在RGB空間

起源:人眼亮度特性是非線性的,對於暗場變化比亮度變化敏感。同時,人腦對於亮度的感覺:人不能感受到△Y/Y=1%以下的亮度變化(如下右圖所示)。

                       

圖1 人眼對光線的響應曲線

 

Gamma系數0.45與2.2的由來:

       在視頻系統,線性光Intensity通過gamma校正r1轉換為非線性的視頻信號,通常在攝像過程內完成。  一個理想的gamma校正r2通過相反的非線性轉換把該轉換反傳輸出來。NTSC視頻的標准gamma值為2.2。

         測試:挑選一定數量視覺正常的人員,然后模擬用戶使用環境,把顯示器調到一個測試人員看起來最舒服的值,最終結果是2.2。據此,微軟和惠普於1966年發布了sRGB標准,規定了8位圖片的標准是gamma≈2.2(即r2≈2.2,反轉換得r1≈1/2.2=0.45)。

         人眼的視覺曲線,接近於r1的效果。

 

什么是gamma?

       Gamma是用來表征顯示器件亮度響應特性的一個參數。通常顯示器件顯示的亮度與輸入電平的關系接近一條指數曲線,如圖2所示:

 

圖2 顯示屏的亮度響應曲線                                               圖3 歸一化響應曲線及參考指數曲線

       對圖2進行歸一化處理后,得到如圖3所示的曲線。可以看出,這條響應曲線與y=x2.2非常接近。

Gamma產生原理及計算公式?

       由上分析可知,Gamma的產生源自於人眼可識別的亮度與實際亮度不成線性關系,當gamma為2.2時,人眼識別每個灰階亮度的遞進才是等距的。

 

 

計算方法: K=(X/255)r * 100%    L=K * LMAX

注:X-當前所在灰階數;  R-GAMMA值;  K-Lmin0Lmax1時,當前灰階亮度與最大亮度的比值;   L-亮度

r =1,輸出等於輸入,圖像內容不變

r >1,輸出結果比輸入要小,直觀感受圖像就變暗了

r <1,輸出結果比輸入更大,直觀感受圖像變亮了


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM