3d圖像坐標軸及css3屬性的講解


  3d立體坐標軸

 

  如有不知道各種插件的怎么辦?

    網上查,百度

  1.css選擇器:

    1.id  2.class  3.標簽  4.子代  5.后代  6.交集  7.並級  8.通配符  9.結構  10.偽類  11.屬性  12.相鄰  13.兄弟

  2.瀏覽器的內核

    谷歌的內核:webkit

    Firefox(火狐)的內核:Gecko

    ie的內核:Trident

    opera(歐朋)的內核:presto

    國內瀏覽器的內核:webkit

  注意:css3並不是所有的瀏覽器都兼容

  3.針對同一樣式(css3) 在不同瀏覽器的兼容,需要在樣式的屬性前加上他的內核前綴

    谷歌的前綴:-webkit-transition

    opera(歐朋)的前綴:-o-transition

    火狐(Firefox)的前綴:-moz-transition

    ie的前綴:-ms-transition;

  4.css3中的過渡屬性:(transition)

    過渡屬性的注意事項:時間要加單位;

    過渡的屬性有四個:

      屬性名稱(transition-property);  時間(transition-duration);  速度(traisition-timing-function);  延遲(transition-delay);

    css3中的屬性基本上都可以簡寫(類似於background)

    案例:

    transition:width 2s linear 0s    (解析:通過各種途徑,只要改變了某元素的寬,都會執行此代碼,的寬;2秒內執行完,勻速,0秒的延遲)

    -webkit-transition:width 2s linear 0s  (兼容谷歌,(谷歌的transition前綴可以省略));

    -o-transition:width 2s linear 0s    (兼容歐朋)

    -moz-transition:width 2s linear 0s     (兼容火狐)

    -ms-transition:width 2s linear 0s    (兼容ie)

  css3添加動畫要寫@keyframes(一定要加前綴)

    animation:動畫屬性的簡寫

    動畫屬性有4個:

      動畫名稱(用於@keyframes)(animation-name);  規定動畫完成的周期(animation-duration);  規定動畫的速度(animation-timing-function)

      動畫不執行時的樣式(animation-fill-mode);  延遲幾秒執行動畫(animation-delay);  規定動畫的執行次數(animation-iteration-count);

      下一個周期是否逆向執行(animation-direction);  規定動畫運行或暫停(animation-play-state);

    案例:

    animation:name 2s linear infinite alternate;  (解析:name的動畫名稱,2秒內執行完畢,勻速,無限次數,順/逆時針來回切換,)

    @-webkit-keyframes name{

      from{

        left:"100px"            (從100px開始)

      }

      to{

        left:"800px"            (到800px結束)

      }

    }

    這是兩個點的動畫,我們也可以設置多點動畫(用百分比)

    @-webkit-keyframes name{

      0%{

        left:"100px"

      }

      25%{

        left:"200px"

      }

      50%{

        left:"300px"

      }

      75%{

        left:"400px"

      }

      100%{

        left:"500px"

      }

    }

    通過百分比可以設置多個點,

  2d(平面)  3d(立體)

  x軸和y軸的面上轉,必定圍繞z軸轉,2d和3d的特效都是方法

  2d和3d  

  transform:  適用於2d和3d轉換的元素;

  c3種的3d和2d特效都是方法(函數)

  2d種提供了4個方法;

  transform:translate()  平移,兩個參數在x軸平移的距離    在y軸平移的距離  ,translateZ()  在z軸平移的距離

  transform:rotate()  旋轉,參數是number deg(角度)  rotateX()  x軸旋轉   (依此類推)

  transform:scale()  縮放,兩個參數(5)x/y都是5倍   (5,1)  x是5倍,y是1倍;(放大)  (.3)  縮小

  transform:skew()  拉伸,兩個參數 (xdeg,ydeg);

  注意:transform屬性,只能應用於簡寫,不能分開寫,否則后者將會覆蓋前者;

  3d

  3d的原理:近大遠小;

  視距:物體於視網膜的距離

  -webkit-perspective:透鏡(視距)(一定要加前綴)(這個屬性必須加在父級的元素上面且盡量不要寫在body上)  flat(2d);

  -webkit-transform-style:preserve-3d;     (內部子元素成3d效果)

  如果該元素有3d的效果:perspective的視距給他的父級元素;

  transform-origin()  兩個參數,旋轉位置的修改;讓內部的子元素跟父級3d

  backface-visibility:hidden;  元素不面對屏幕時是否可見;

  


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