目前常規建模技術主要分為以下 4 類:傳統人工建模、三維激光掃描建模、數字近景攝影測量建模、傾斜攝影測量建模。
其中傳統的三維建模通常使用 3dsMax、AutoCAD 等建模軟件, 基於 CAD 二維矢量圖、影像數據或者手工拍攝的照片估算建築物的輪廓和高度信息進行人工建模。該方法制作的模型外觀美觀, 但精度較低,並且生產過程中需要大量的人工參與、制作周期較長。
三維激光掃描技術可以快速連續對觀測對象進行掃描測量,獲取對象表面的三維點雲數據, 該方法具有非接觸、高精度等優點,后期通過對點雲數據進行配准、降噪、提取、封裝等一系列操作構建三角網模型,最后通過手工方式映射紋理信息獲得三維模型。這種方法不僅生產周期長、效率低,同時模型的映射質量一般,適用於小范圍的精細模型構建。
數字近景攝影測量技術可以對非接觸、面狀地物進行快速拍攝, 通過對拍攝的影像進行自動匹配、空三解算、生成點雲、紋理映射等一系列操作來構建三維模型, 該方法具有模型效果好、精度高等特點, 但也存在建築物死角、頂部無法拍攝的缺點。
傾斜影像建模技術外業航拍作業范圍更廣、成本低、效率高, 內業數據處理對計算機硬件配置要求較低,可以實現計算機集群式處理, 更適用於大范圍的三維模型構建, 但該方法也存在建築物側面、底部信息采集不全的缺點。
---摘自《基於傾斜攝影和近景攝影技術的實景三維模型制作》城市勘測2018年6月第3期