最終目標:
- 支持開發嵌入式軟件。
- 支持開發Linux應用程序。
- 支持開發MacOS應用程序。
- 支持開發Windows應用程序。
- 支持開發Android應用程序。
- 支持開發iOS應用程序。
- 支持開發2D游戲。
其主要特色有:
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小巧。在精簡配置下,不依賴第三方軟件包,僅需要32K RAM + 256K FLASH即可開發一些簡單的圖形應用程序。
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高效。采用臟矩形裁剪算法,每次只繪制和更新變化的部分,極大提高運行效率和能源利用率。
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穩定。通過良好的架構設計和編程風格、單元測試、動態(valgrind)檢查和Code Review保證其運行的穩定性。
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豐富的GUI組件。提供窗口、對話框和各種常用的組件(用戶可以配置自己需要的組件,降低對運行環境的要求)。
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支持多種字體格式。內置位圖字體(並提供轉換工具),也可以使用stb_truetype或freetype加載ttf字體。
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支持多種圖片格式。內置位圖圖片(並提供轉換工具),也可以使用stb_image加載png/jpg等格式的圖片。
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緊湊的二進制界面描述格式。可以手工編輯的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer設計界面,然后轉換成緊湊的二進制界面描述格式,提高運行效率,減小內存開銷。
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支持主題並采用緊湊的二進制格式。開發時使用XML格式描述主題,然后轉換成緊湊的二進制格式,提高運行效率,減小內存開銷。
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支持裸系統,無需OS和文件系統。字體、圖片、主題和界面描述數據都編譯到代碼中,以常量數據的形式存放,運行時無需加載到內存。
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內置nanovg實現高質量的矢量動畫,並支持SVG矢量圖。
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支持窗口動畫、控件動畫、滑動動畫和高清LCD等現代GUI常見特性。
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支持國際化(Unicode、字符串翻譯和輸入法等)。
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可移植。支持移植到各種RTOS和嵌入式Linux系統,並通過SDL在各種流行的PC/手機系統上運行。
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腳本化。從API注釋中提取API的描述信息,通過這些信息可以自動生成各種腳本的綁定代碼。
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支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潛能。
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豐富的文檔和示例代碼。
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采用LGPL協議開源發布,在商業軟件中使用時無需付費。
目前核心功能已經完成,內部開始在實際項目中使用了,歡迎有興趣的朋友評估和嘗試,期待您的反饋。
https://github.com/zlgopen/awtk
https://www.oschina.net/news/104548/zlg-released-gui-engine-awtk