pixi.js v5 快速了解


pixi.js 追求簡單,  性能,高價值.

pixi.js v5比v4代碼減少了20%,更加模塊化,更加優雅

pixi.js一步一腳印,版本持續穩定的更新, 深入學習pixi.js的話,你將收獲很多很多

 

pixi.js v5 rc0版本的時候,支持微信小游戲有點問題。https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/5459

於是向官方提了。很快就有了答復。並且處理方式很專業。很藝術。

再次感謝大神Ivan Popelyshev, https://github.com/ivanpopelyshev

pixi.js v5 小游戲版本, 需要修改的地方不多了。

僅此一處了,也需要修改 ImageResource構造函數,以及判斷元素類型的時候 source instanceof HTMLImageElement

 

pixi.js v5 添加了對webgl 2.0的支持

pixi.js v5 比v4的精簡版少了約六十K的大小。

pixi.js v5 更加模塊化,添加了自動生成d.ts的功能。

pixi.js v5 增加了個Geometry. 類似於three.js中的Geometry.

pixi.js v5 能自定義mesh。 new PIXI.Mesh(geometry, shader); 這個也是類似於three.js的。

 

pixi.js v5用到了哪些新的工具庫

terser  一種壓縮方式. vue也是采用這種壓縮方式

rollup  一個 JavaScript 模塊打包器  https://www.rollupjs.com/guide/zh

 

pixi.js game demo

   https://github.com/BenjaminBini/PixiTetris

          https://github.com/kofno/pixi-dust

          https://github.com/letumfalx/PongPing

          http://gametest.mobi/pixi/morph/

         https://github.com/deepstreamIO/ds-demo-spaceshooter

 

我是honghong, 一位pixi.js學習者,希望和大家一起學習交流pixi.js QQ:881784250


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