前言 Pixi.js使用WebGL,是一個超快的HTML5 2D渲染引擎。作為一個Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目標是提供一個快速的、輕量級而且是兼任所有設備的2D庫。提供無縫 Canvas 回退,支持主流瀏覽器,包括桌面和移動。 Pixi渲染器可以開發者享受到硬件加速 ...
前言 Pixi.js使用WebGL,是一個超快的HTML5 2D渲染引擎。作為一個Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目標是提供一個快速的、輕量級而且是兼任所有設備的2D庫。提供無縫 Canvas 回退,支持主流瀏覽器,包括桌面和移動。 Pixi渲染器可以開發者享受到硬件加速 ...
注意:本文代碼使用的Pixi.js版本為PixiJS 5.3.3 pixi中常用的鼠標交互事件: 點擊事件 首先,我們再Stage中添加一個圓形按鈕,將其interactive屬性設置為true,並給它綁定一個點擊事件。 interactive 默認為false,不會響應交互事件 ...
我的博客簡單簡潔 可能表達不清. 如有想法, 敬請留言.謝謝! 群:881784250 https://github.com/ccaleb/endless-runner/tree/master/javascript-pixi/pixi.js-master 1:pixi.js的優點 代碼 ...
pixi.js 創建渲染器(renderer) 創建一個可以播放動畫的區域,相當於(canvas). 除了autoDetectRenderer接口,還有 CanvasRenderer 和 WebGLRenderer 接口, autoDetectRenderer 可以根據客戶端 ...
pixi是什么?一款h5游戲引擎 優點:簡單簡潔性能第一 缺點:大多數用的國產三大引擎,pixi資料少,工具少, 為什么學,學習老外的先進處理方式。對比國內的三大框架,你就知道和老外的差距不是一丁點 用pixi開發小游戲行嗎? 行.但要簡單處理下 下載官網上 ...
phaser與eget, laya, pixi.js本質上沒什么區別. 都是渲染引擎. 其它的都是配角. phaser的特點是.代碼容易理解 功能比較全面. 個人比較喜歡phaser的地方 tween,path,深度排序 下面來一步一步的學習phaser,以及用phaser快速移植 ...
因為之前看過three.js的緣故,所以pixi學習起來也是很快的,主要就是熟悉pixi的API,所以,在這里記錄一下pixi常用API,廢話不多說,下面上干貨。 一、為你的PIXI場景添加圖片(精靈類) 注:請自行提前下載pixi.min.js,后續案例基於pixi.js - v4.5.5 ...
一直以來都覺得typescript是以后前端發展的趨勢,一些大廠的前端項目都已經在用ts來替代js了。 正好最近剛開始准備用pixi寫個小游戲,因為剛開工沒多久,於是今天就將之前的功能用ts去實現了一下,部分功能之前的博客也有提到過。 用的是vue-cli的3.11版本,並且選擇 ...
Pixi是一個超快的2D渲染引擎,通過Javascript和Html技術創建動畫或管理交互式圖像,從而制作游戲或應用。 項目地址:https://github.com/pixijs/pixi.js API 地址:https://pixijs.download/dev/docs ...
當Pixi使用WebGL去調用GPU渲染圖像時,需要先將圖像轉化為GPU可以處理的版本。而能夠被GPU處理的圖像就叫做紋理,在pixi中使用紋理緩存來存儲和引用所有紋理。通過將紋理分配給精靈,再將精靈添加到舞台上,從而顯示圖像。 圖像轉化為紋理的方式 1. app的loader對象 Pixi ...